Kinect Sports erschien am 4. November 2010 als Starttitel für Microsofts Kinect-Peripheriegerät, und es hatte eine Aufgabe: zu beweisen, dass die controllerfreie Kamera mehr als eine Spielerei war. Rare entwickelte es, Microsoft Game Studios veröffentlichte es, und das Xbox-360-Exklusivspiel bündelt sechs Sportarten und acht Minispiele in einem Paket, das zeigen soll, was der Sensor leisten kann. Es funktioniert größtenteils. Es schwimmt auch größtenteils mit.
Trailer, via VG247.com.
Ten-Pin Bowling trägt die Disc
Die sechs Disziplinen sind Ten-Pin-Bowling, Boxen, Leichtathletik, Tischtennis, Beachvolleyball und Verbandsfußball, in Nordamerika Soccer genannt. Vor dem Kinect-Sensor stehend, treten die Spieler gegeneinander an, indem sie die realen Bewegungen der jeweiligen Sportart nachahmen – einen Speer werfen, einen Fußball schießen, zu einem Aufschlag ausholen. Es ist kein Controller beteiligt. Der Sensor verfolgt die Gesten eures Körpers und übersetzt sie in Bewegungen im Spiel.
Diese Übersetzung ist das ganze Produkt, und sie ist über die sechs Disziplinen hinweg ungleichmäßig. Bowling und Tischtennis lesen sauber. Leichtathletik mit ihrem Laufen und Springen verlangt der Kamera mehr ab und bekommt weniger zurück. Boxen teilt den Unterschied, registriert Schläge gut genug, um Spaß zu machen, und schlecht genug, um im selben Match frustrierend zu sein.
Bowling ist das Beste hier, und das nicht knapp. Euer Armwinkel bestimmt den Spin. Euer Schritt bestimmt den Anlauf. Wenn der Sensor die Messung hält, schließt sich die Lücke zwischen dem Wohnzimmer und der Bahn, und das ist ein echtes Hochgefühl, das kein Controller je geliefert hat.
Euer Xbox-Avatar seid nicht ihr
Die Spieler werden im Spiel durch ihren Xbox-Avatar repräsentiert, und diese Wahl richtet echten Schaden an. Der Avatar ist ein cartoonhafter Platzhalter, kein Körper. Wenn ihr einen Speer werft, seht ihr zu, wie eine kleine Figur das für euch tut. Die Diskrepanz zwischen dem, was ihr fühlt, und dem, was ihr seht, ist der zentrale Fehler von Kinect Sports, und keine noch so große Vielfalt an Disziplinen behebt ihn.
Der Avatar ebnet auch den Wettbewerb ein. Ihr seht nicht euch selbst gewinnen. Ihr seht ein Maskottchen in eurem Namen gewinnen. Jede Disziplin endet gleich: Ein Fremder im Trainingsanzug erntet die Anerkennung für eure Bewegung.
Party Play und die acht Minispiele
Jenseits der sechs Sportarten gibt es acht sportbasierte Minispiele. Sie existieren, um die Disc zu füllen und den Party-Play-Modus zu befüllen, der für einen Raum voller Menschen, aufgeteilt in zwei Teams, konzipiert ist. Party Play ist der Bereich, in dem Kinect Sports am meisten Sinn ergibt. Eine Menge im Wohnzimmer, die sich abwechselt, über die Haltung der anderen lacht – das ist der eigentliche Anwendungsfall, und das Spiel weiß das.
Alle sechs Disziplinen unterstützen Mehrspieler sowohl lokal als auch online, mit einer Mischung aus kompetitiven und kooperativen Optionen. Der Online-Teil ist dünn, aber er ist vorhanden, und er funktioniert.
Die acht Minispiele sind Füllmaterial. Sie sind nicht schlecht, aber sie sind nicht der Grund, die Disc zu besitzen, und sie halten nach dem Ende der Party nicht stand.
Die Best-Bits-Wiederholung
Am Ende jeder Disziplin zeigt das Spiel eine Videokompilierung deiner besten Momente, aufgezeichnet vom Kinect-Sensor. Clips können auf die KinectShare-Website hochgeladen werden, wo sie heruntergeladen, gelöscht oder direkt mit Facebook geteilt werden können. Im Jahr 2010 fühlte sich das wie ein echter Anreiz an. Eine Wiederholung der eigenen schrecklichen Bowling-Haltung anzusehen und sie dann zu posten, war eine soziale Funktion, die vorwegnahm, wie Menschen später standardmäßig Gameplay teilen würden.
Es ist heute auch der veraltetste Teil des Pakets. KinectShare ist ein Relikt eines bestimmten Moments in den sozialen Medien, und der Wert der Funktion hängt ganz davon ab, ob noch jemand anderes da ist, um den Clip zu sehen.
Wo der Sensor versagt
Die Probleme sind struktureller, nicht kosmetischer Natur. Erstens hat das Tracking des Sensors Grenzen, und Kinect Sports stößt ständig an sie. Schnelle Bewegungen, Bewegungen aus der Nähe und Bewegungen, die den Körper kreuzen, verwirren die Kamera allesamt. Boxen leidet am meisten.
Zweitens sind die Sportarten oberflächlich. Jede Disziplin hat eine Handvoll Eingaben und eine dünne Schicht Strategie darüber. Kegeln ist die tiefgründigste, und es ist immer noch ein Spiel aus Zielen und Loslassen. Leichtathletik ist eine Abfolge von Gesten mit fast keiner Entscheidungsfindung.
Drittens verlangt die Disc nie, dass du lange still sitzt, was der richtige Instinkt für ein Partyspiel ist, das auf körperlicher Bewegung aufbaut – aber es bedeutet auch, dass hier nichts das Üben so belohnt wie ein echter Sport.
Die Rangfolge der sechs Sportarten
Die Reihenfolge ist hier wichtig, denn die Kluft zwischen der Spitze und dem Ende dieser Disc ist groß genug, um zu entscheiden, ob du weiterspielst.
- Bowling – das tiefgründigste und zuverlässigste Event und dasjenige, das der Sensor am besten erfasst.
- Tischtennis – schnell, sauber und das, was dem Paket am nächsten an echtes Reflexspiel herankommt.
- Beachvolleyball – lesbare Bewegung, ordentliche Ballwechsel, begrenzte Tiefe.
- Boxen – unterhaltsam, wenn das Tracking hält, zum Verzweifeln, wenn nicht.
- Fußball – das Schießen liest sich gut; alles drumherum ist dünn.
- Leichtathletik – das anspruchsvollste Event und das am wenigsten lohnende.
Diese Liste ist die Rezension in Miniaturform. Zwei Events tragen die Disc. Vier füllen sie auf.
Staffel Zwei und die Ultimate Collection
Kinect Sports verkaufte sich bis April 2011 über drei Millionen Mal, eine Zahl, die mehr über das Startbundle als über die Qualität des Spiels aussagt. Eine Fortsetzung, Kinect Sports: Season Two, entwickelt von Rare und BigPark, erschien im Oktober 2011. Sie fügte Basketball, Golf und Skifahren hinzu.
Am 18. September 2012 wurden beide Spiele als Kinect Sports Ultimate Collection gebündelt, mit Bonusinhalten und den zusätzlichen Sportarten aus Season Two. Ein dritter Teil, Kinect Sports Rivals, kam 2014 für die Xbox One.
Die Entwicklung ist wichtig. Jeder Teil fügte Sportarten hinzu. Keiner von ihnen löste das Avatar-Problem oder die Tracking-Obergrenze. Die Serie wurde breiter und wurde nie tiefer. Das ist das Muster, das Kinect Sports gesetzt hat, und es ist der Grund, warum das Franchise nie ein Spiel hervorgebracht hat, über das noch jemand streitet.
Was 6,5 von 10 hier bedeutet
Kinect Sports ist eine Demonstrationsdisc, die sich als ordentliches Partyspiel entpuppt hat. Das ist eine echte Leistung, und es ist zugleich eine Obergrenze. Die sechs Sportarten sind ungleichmäßig, die acht Minispiele sind Füllmaterial, und der Xbox-Avatar hält einen auf Abstand zur eigenen Leistung. Aber Bowling und Tischtennis sind wirklich gut, Party Play ist wirklich unterhaltsam, und die Best-Bits-Wiederholung war eine kluge Idee, die ihrer Zeit voraus war.
Gegen die veröffentlichte kritische Wertung von 6,5 von 10 aus 14 Publikationen hält diese Zahl stand. Kinect Sports ist kein großartiges Spiel. Es ist ein guter Proof of Concept mit ein paar großartigen Momenten darin, und die Momente sind die Disc wert.
Wertung: 6,5 von 10.
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