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Folklore: Die Erinnerungen einer toten Frau in einem Dorf spielen, das sie hasst

Folklore, Game Republics Action-RPG für die PS3 aus dem Jahr 2007, verbirgt hinter seinem Sixaxis-Seelenraub-Kampfsystem ein eindringliches irisches Dorfgeheimnis. Eine Retrospektive mit 7,7/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A young woman sings as ghostly spirits gather around her in a colorful, hand-drawn city.

Folklore verlangt von dir, die Erinnerungen einer toten Frau in einem Dorf zu spielen, das sie hasst, und das funktioniert weit besser, als es eine so seltsame Prämisse eigentlich verdient.

Das Action-RPG von Game Republic aus dem Jahr 2007 für PlayStation 3 ist ein Spiel über zwei Menschen, die mit einem Controller Geister aus dem Jenseits ziehen. Es geht auch um ein kleines irisches Dorf, einen Tod mit siebzehn Jahren und die Schuld, die eine Stadt tragen kann. Der Kampf ist der Köder. Die Geschichte ist der Grund, warum sich überhaupt jemand daran erinnert.

Trailer, via IGN.

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Der Brief und der Anruf

Ellen ist eine Universitätsstudentin ohne Erinnerung an ihre Kindheit. Sie erhält einen Brief von ihrer toten Mutter Ingrid. Keats gibt ein ums Überleben kämpfendes Okkultmagazin namens Unknown Realms heraus und bekommt einen Anruf von einer Frau, die sagt, Faerys würden sie angreifen. Beide landen in Doolin, einem verschlafenen Dorf am Meer, das ein Tor zum Jenseits verbirgt.

Du wählst am Anfang einen von ihnen. Jeder hat seine eigene Handlung und seinen eigenen Spielstil. Ellen ist auf Verteidigung spezialisiert und kann sich mit Volkskräften umhüllen. Keats ist auf Angriff spezialisiert und nutzt rohe Gewalt und stärkere Folk.

Seelen mit dem Sixaxis herausziehen

Im Jenseits wird Folklore zu einem Actionspiel. Du kämpfst mit den Folk – Kreaturen und Geistern, die du absorbierst, nachdem du sie besiegt hast. Wenn ein Folk dem Tod nahe ist, leuchtet sein Geist rot. Du visierst es an und ziehst es herein, indem du den Sixaxis schüttelst und ziehst.

Nur vier Folk passen gleichzeitig auf die Aktionstasten des Controllers. Diese Grenze ist das ganze Spiel. Du stellst eine Ausrüstung zusammen, und verschiedene Folk eignen sich für Nahkampf, Projektile oder Magie.

  1. Fange die Folk, indem du den Controller im richtigen Moment schnell bewegst.
  2. Weise vier von ihnen den vier Aktionstasten zu.
  3. Kombiniere ihre Kräfte gegen stärkere Gegner.

Es gibt über 100 einzigartige Kreaturen zu fangen. Die Zahl klingt großzügig. In der Praxis bedeutet sie, dass die meisten von ihnen situativ sind und man sich auf eine Handvoll stützt.

Doolin ist der beste Teil

Doolin ist der Ort, an dem Folklore am meisten es selbst ist. Dort kann man nicht kämpfen. Man geht, man spricht, man nimmt Quests an. Es fungiert als Drehscheibe zwischen der realen Welt und der Unterwelt.

Die Handlung dreht sich um diesen Kontrast. In Doolin beginnen Morde zu geschehen. Die Opfer wussten alle etwas über Ellens Vergangenheit. Ellen hilft den Überlebenden, indem sie mit ihren Geistern in der Unterwelt spricht.

Dann kommt die Enthüllung: Ellen lebte als Kind unter dem Namen Cecilia in Doolin. Ihre Familie teilte die Abstammung mit Livane, der letzten Nachfahrin eines Clans, der die Unterwelt von der Menschheit abschottete. Cecilia freundete sich mit Herve an, der unheilbar krank war. Nachdem Cecilia verletzt wurde, rettete sie Herve’s Blutspende, doch Herve starb infolgedessen. Die Stadt gab Cecilia die Schuld. Eine Fee hatte von ihr Besitz ergriffen.

Das ist eine Menge Geschichte, und Folklore erzählt sie durch zwei Kampagnen, die sich nur dann vollständig verbinden, wenn man beide spielt.

Was Bestand hat

Der Feenkönig will die Unterwelt mit der Menschenwelt verschmelzen, weil ihr Konflikt die Unterwelt in Verzweiflung gestürzt hatte. Livane will die Trennung aufrechterhalten. Der Einsatz ist real.

Das Soundtrack-Album, komponiert von Kenji Kawai und Shinji Hosoe, wurde einen Monat nach der Demo vom Mai 2007 veröffentlicht. Es trägt die keltische Kulisse, ohne sie in einen Themenpark zu verwandeln.

Die Schwächen sind struktureller Natur. Das Sixaxis-Aufwickeln ist clever und unpräzise. Vier Folk-Slots sind eine enge, manchmal frustrierende Obergrenze. Und aus Sicht dieses Autors teilen die beiden Handlungsstränge die Aufmerksamkeit des Spielers, anstatt sie zu verdoppeln.

Die Zahlen

  • Veröffentlicht: 2007
  • Entwickler: Game Republic
  • Publisher: Sony Computer Entertainment
  • Plattform: PlayStation 3
  • Angekündigt: E3 2006, als Monster Kingdom: Unknown Realms
  • Unter der Co-Regie von: Yoshiki Okamoto
  • Kritikerwertung: 7,7/10 (5 Medien)

Sony gab den beiden von Game Republic vorgeschlagenen Fortsetzungen nie grünes Licht. Niedrige Verkaufszahlen machten ihnen ein Ende. Aus Sicht dieser Zeitung ist das die eigentliche Geschichte hier – ein Spiel mit einer wirklich ungewöhnlichen Idee, gemacht von einem Studio, das es nicht verkaufen konnte.

Folklore ist es wert, gespielt zu werden, wegen Doolin und wegen des Moments, in dem die Enthüllung um Cecilia alles neu einordnet. Es ist nicht wegen des Kampfsystems wert, gespielt zu werden, das einfallsreich und selten angenehm ist. Eine 7,7 ist fair.

7,7 von 10.

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