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Folclore: revivir los recuerdos de una mujer muerta en un pueblo que la odia

Folklore, el RPG de acción de 2007 para PS3 de Game Republic, esconde un misterio embrujado de un pueblo irlandés detrás de su combate de extracción de almas con Sixaxis. Una retrospectiva de 7.7/10.

Por mitch·4 min de lectura
A young woman sings as ghostly spirits gather around her in a colorful, hand-drawn city.

Folklore te pide jugar los recuerdos de una mujer muerta en un pueblo que la odia, y funciona mucho mejor de lo que una premisa tan extraña tendría derecho a funcionar.

El RPG de acción de 2007 de Game Republic para PlayStation 3 es un juego sobre dos personas que extraen espíritus del Inframundo con un control. También trata sobre un pequeño pueblo irlandés, una muerte a los diecisiete años y la culpa que puede cargar un pueblo. El combate es el gancho. La historia es la razón por la que alguien lo recuerda.

Tráiler, vía IGN.

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La carta y la llamada telefónica

Ellen es una estudiante universitaria sin recuerdos de su infancia. Recibe una carta de su madre muerta, Ingrid. Keats edita una revista ocultista en apuros llamada Unknown Realms y recibe una llamada de una mujer que dice que los Faerys la están atacando. Ambos terminan en Doolin, un tranquilo pueblo costero que esconde una puerta al Inframundo.

Eliges a uno de ellos al inicio. Cada uno tiene su propia historia y estilo de juego. Ellen se especializa en defensa y puede cubrirse con poderes folclóricos. Keats se especializa en ataque, usando ataques de fuerza bruta y folk más fuerte.

Extrayendo almas con el Sixaxis

En el Inframundo, Folklore se convierte en un juego de acción. Luchas con los Folk — criaturas y espíritus que absorbes después de derrotarlos. Cuando un folk está cerca de la muerte, su espíritu brilla en rojo. Lo fijas como objetivo y lo atraes sacudiendo y tirando del Sixaxis.

Solo cuatro folk caben en los botones de acción del control a la vez. Ese límite es todo el juego. Construyes una configuración, y diferentes folk se adaptan al combate cuerpo a cuerpo, a los proyectiles o a la magia.

  1. Captura al folk moviendo el control en el momento correcto.
  2. Asigna cuatro de ellos a los cuatro botones de acción.
  3. Combina sus poderes contra enemigos más fuertes.

Hay más de 100 criaturas únicas para capturar. El número suena generoso. En la práctica significa que la mayoría son situacionales, y dependerás de un puñado.

Doolin es la mejor parte

Doolin es donde Folklore es más sí mismo. No puedes luchar allí. Caminas, hablas, aceptas misiones. Funciona como un centro entre el mundo real y el Inframundo.

La trama gira en torno a ese contraste. Los asesinatos comienzan a ocurrir en Doolin. Las víctimas todas sabían algo sobre el pasado de Ellen. Ellen ayuda a los sobrevivientes hablando con sus espíritus en el Inframundo.

Entonces llega la revelación: Ellen vivió en Doolin de niña bajo el nombre de Cecilia. Su familia compartía linaje con Livane, la última descendiente de un clan que selló el Inframundo de la humanidad. Cecilia se hizo amiga de Herve, quien estaba enfermo terminal. Después de que Cecilia resultó herida, la donación de sangre de Herve la salvó, pero Herve murió como resultado. El pueblo culpó a Cecilia. Un Hada la había estado poseyendo.

Esa es mucha historia, y Folklore la cuenta a través de dos campañas que solo se conectan completamente si juegas ambas.

Lo que se mantiene

El Rey de las Hadas quiere fusionar el Inframundo con el mundo humano, porque su conflicto había llevado al Inframundo a la desesperación. Livane quiere que se mantenga la separación. Lo que está en juego es real.

El álbum de la banda sonora, compuesto por Kenji Kawai y Shinji Hosoe, fue lanzado un mes después de la demo de mayo de 2007. Lleva la ambientación celta sin convertirla en un parque temático.

Las debilidades son estructurales. El tambaleo del Sixaxis es ingenioso e impreciso. Cuatro espacios de folk es un techo ajustado, a veces frustrante. Y en opinión de este escritor, las dos historias dividen la atención del jugador en lugar de duplicarla.

Los números

  • Lanzamiento: 2007
  • Desarrollador: Game Republic
  • Distribuidora: Sony Computer Entertainment
  • Plataforma: PlayStation 3
  • Anunciado: E3 2006, como Monster Kingdom: Unknown Realms
  • Codirigido por: Yoshiki Okamoto
  • Promedio de críticas: 7,7/10 (5 medios)

Sony nunca dio luz verde a las dos secuelas que propuso Game Republic. Las bajas ventas las mataron. A juicio de este diario, esa es la verdadera historia aquí: un juego con una idea genuinamente extraña, hecho por un estudio que no pudo venderlo.

Vale la pena jugar Folklore por Doolin y por el momento en que la revelación de Cecilia reencuadra todo. No vale la pena jugarlo por el combate, que es ingenioso y rara vez cómodo. Un 7,7 es justo.

7,7 de 10.

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