Daemon X Machina te entrega un hangar, un mech y una guerra contra máquinas que antes estaban de nuestro lado. Marvelous First Studio desarrolló el juego de acción de 2019 para Nintendo Switch, con una versión para PC que llegó en 2020. XSEED Games, Marvelous y Nintendo lo publicaron para PC y Switch.
La premisa es delgada y lo sabe. Una luna colisionó con el Planeta e irradió una energía especial que volvió a la inteligencia artificial contra la humanidad. Los Outers, pilotos que comandan mechs, obtuvieron habilidades especiales tras ser afectados por esa misma energía. Ahora sirven como protectores de la humanidad en la guerra contra las Arms of Immortals.
Tráiler, vía Nintendo of America.
El hangar es todo el juego
Todo pasa por el Hangar, el centro principal. Allí personalizas las estadísticas, habilidades y apariencia de tu avatar. Construyes tu mech Arsenal con partes del cuerpo compradas o recolectadas durante el juego. Exploras misiones para un jugador y multijugador cooperativo en línea desde la misma pantalla.
Ese ciclo es el atractivo. Eres un Outer, un avatar de acción y disparos en tercera persona que pilota un mech altamente personalizable. Tomas misiones para suprimir enemigos mecanizados. Les quitas armas a los Arsenals enemigos derribados y las cambias al vuelo.
- Combate de disparos
- Hack and slash y beat ‘em up
- Aventura
- Temáticas de acción y ciencia ficción
- Modos un jugador, multijugador y cooperativo
- Perspectiva en tercera persona
Esa lista es larga porque el juego se niega a elegir un solo camino. Es una fortaleza en el Hangar y un problema en el campo.
La personalización lo sostiene
La construcción del Arsenal es la razón para quedarse. Comprar piezas, recolectarlas de enemigos muertos y reelaborar una máquina entre misiones le da al juego un agarre que su estructura de misiones no tiene. Cambiar armas a mitad del combate para responder a una amenaza cambiante es la mejor idea aquí, y funciona.
Elige y equipa tu Arsenal con multitud de armas, obtén más de Arsenales enemigos derribados y cámbialas sobre la marcha para adaptarte a tu estrategia frente a amenazas en constante cambio.
Quita eso y la campaña es una serie de misiones de supresión contra los Arms of Immortals. La historia de la luna, la energía y los Outers prepara un escenario, y luego en su mayoría se mantiene al margen.
La guerra que nadie gana
Los Arms of Immortals son el problema. Son una premisa, no un enemigo. El juego te dice que la inteligencia artificial se volvió contra la humanidad, y luego te pide disparar a mechs durante horas sin darle ningún peso a ese giro.
Los Outers cargan con la misma carga. Fueron afectados por la misteriosa energía y obtuvieron habilidades especiales. Eso debería importar. Rara vez lo hace.
Un 7.1 sobre 10
Daemon X Machina obtiene 7.1/10, igualando el promedio crítico publicado en 10 medios. Ese número es honesto. Este es un juego con un sistema excelente —el mech que construyes— envuelto en uno aceptable.
El Hangar es donde se fue el dinero, y se nota. El combate es rápido y la personalización es lo suficientemente profunda para seguir atrayéndote por una pieza más. Lo que le falta es una razón para preocuparte por la guerra que estás librando.
Una secuela, Daemon X Machina: Titanic Scion, llegó el 5 de septiembre de 2025. Esa es la verdadera prueba de si Marvelous puede construir una campaña digna del Arsenal.
Por ahora, el original de 2019 es un juego de mechas para quienes quieren trastear. Si buscas una historia, búscala en otra parte.
7,1 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





