Daemon X Machina stellt dir einen Hangar, einen Mech und einen Krieg gegen Maschinen zur Verfügung, die einst auf unserer Seite standen. Marvelous First Studio entwickelte das Actionspiel 2019 für Nintendo Switch, eine PC-Portierung folgte 2020. XSEED Games, Marvelous und Nintendo veröffentlichten es für PC und Switch.
Das Szenario ist dünn und weiß das. Ein Mond kollidierte mit dem Planeten und strahlte eine besondere Energie aus, die künstliche Intelligenz gegen die Menschheit wandte. Die Outers, Piloten, die Mechs befehligen, erlangten besondere Fähigkeiten, nachdem sie von derselben Energie befallen wurden. Sie dienen nun als Beschützer der Menschheit im Krieg gegen die Arms of Immortals.
Trailer, via Nintendo of America.
Der Hangar ist das ganze Spiel
Alles läuft über den Hangar, den Haupt-Hub. Dort passt du die Werte, Fähigkeiten und das Aussehen deines Avatars an. Du baust deinen Arsenal-Mech aus Körperteilen, die du kaufst oder im Spielverlauf sammelst. Du durchsuchst Missionen für Einzelspieler und Online-Kooperations-Mehrspieler vom selben Bildschirm aus.
Diese Schleife ist der Reiz. Du bist ein Outer, ein Third-Person-Action-Shooter-Avatar, der einen hochgradig anpassbaren Mech steuert. Du übernimmst Missionen zur Unterdrückung mechanisierter Gegner. Du entfernst Waffen von abgeschossenen feindlichen Arsenals und tauschst sie im Flug.
- Shooter-Kampf
- Hack and Slash und Beat ‚em up
- Abenteuer
- Action- und Science-Fiction-Themen
- Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsmodi
- Third-Person-Perspektive
Diese Liste ist lang, weil das Spiel sich weigert, sich für eine Richtung zu entscheiden. Im Hangar ist das eine Stärke, im Feld ein Problem.
Die Anpassung trägt es
Der Arsenal-Build ist der Grund zu bleiben. Teile zu kaufen, sie von toten Feinden aufzusammeln und eine Maschine zwischen Missionen umzubauen, gibt dem Spiel einen Halt, den seine Missionsstruktur nicht hat. Waffen mitten im Kampf zu wechseln, um auf eine sich ändernde Bedrohung zu reagieren, ist die beste Idee hier, und sie funktioniert.
Wähle und rüste dein Arsenal mit einer Vielzahl von Waffen aus, beschaffe mehr von abgeschossenen feindlichen Arsenalen und wechsle sie im Flug, um deine Strategie angesichts sich ständig ändernder Bedrohungen anzupassen.
Nimmt man das weg, ist die Kampagne eine Abfolge von Unterdrückungsmissionen gegen die Arms of Immortals. Die Geschichte des Mondes, der Energie und der Outers bereitet eine Bühne, bleibt dann aber größtenteils aus dem Weg.
Der Krieg, den niemand gewinnt
Die Arms of Immortals sind das Problem. Sie sind eine Prämisse, kein Feind. Das Spiel erzählt dir, dass künstliche Intelligenz sich gegen die Menschheit wandte, und bittet dich dann, stundenlang Mechs abzuschießen, ohne dieser Wende irgendein Gewicht zu geben.
Die Outers tragen dieselbe Last. Sie wurden von der mysteriösen Energie befallen und erlangten besondere Fähigkeiten. Das sollte von Bedeutung sein. Es ist es selten.
Eine 7,1 von 10
Daemon X Machina erhält 7,1/10 und entspricht damit dem veröffentlichten kritischen Aggregat über 10 Publikationen. Diese Zahl ist ehrlich. Dies ist ein Spiel mit einem hervorragenden System — dem Mech, den du baust — verpackt in ein brauchbares.
Der Hangar ist der Ort, an den das Geld floss, und das zeigt sich. Der Kampf ist schnell und die Anpassung tief genug, um dich immer wieder für ein weiteres Teil zurückzuholen. Was fehlt, ist ein Grund, sich um den Krieg zu kümmern, den du führst.
Ein Nachfolger, Daemon X Machina: Titanic Scion, erschien am 5. September 2025. Das ist der wahre Test, ob Marvelous eine Kampagne aufbauen kann, die des Arsenals würdig ist.
Vorerst ist das Original von 2019 ein Mech-Spiel für Leute, die basteln wollen. Wer eine Geschichte sucht, ist woanders besser aufgehoben.
7,1 von 10
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