Animal Crossing: City Folk te ubica en un pueblo lleno de animales parlantes, y te pide que pases tus días pescando, cavando en busca de insectos y conversando con los vecinos. El juego de Wii, lanzado en 2008, es la tercera entrega en la serie, y se aferra a la fórmula que hizo populares a sus predecesores: un pueblo que avanza en tiempo real, un reloj ligado al reloj de la consola, y un mundo construido en torno a tareas pequeñas y repetibles. Agrega algunos toques nuevos, incluyendo un viaje a una ciudad y una forma de intercambiar con amigos en línea, pero el núcleo del juego se mantiene familiar.
Trailer, vía Nintendo Life.
Lo que Cambió
El cambio más grande es el pueblo en sí. Las casas ahora están ubicadas separadas unas de otras, a diferencia de los juegos anteriores donde cuatro casas se ubicaban juntas en una plaza central. Esa pequeña diferencia cambia cómo se ve y se siente el pueblo. Cada pueblo comienza con seis residentes animales y puede crecer hasta diez, un número menor que los quince encontrados en el juego original y menos que los ocho en Wild World. El juego también permite a los jugadores crear diseños separados para cada parte de un atuendo personalizado, dando a los fanáticos de los disfraces más espacio para trabajar.
Las fiestas regresan, aunque se les da nombres diferentes en el juego. La lista incluye:
- Nochebuena
- Día de Navidad
- Día de Acción de Gracias
- Pascua
- Día del Padre
- Día de la Madre
- Halloween
Nuevas figuras festivas se unen a la lista, incluyendo a Zipper T., el Conejo de Pascua, Pavé, un pavo real que celebra “Festivale,” y Nat, un camaleón que dirige el “Bug-off,” un concurso de captura de insectos. Los jugadores ganan una moneda llamada bells al vender peces, insectos, frutas o casi cualquier otra cosa a Tom Nook, el dueño de la tienda local. Bells pueden ser guardados en una cuenta bancaria en el ayuntamiento, un cajero automático conocido como el “distribuidor automático de bells.”
Jugando
Los controles se apoyan en el puntero y los controles de movimiento del Wii Remote, incluyendo el Nunchuk, para manejar herramientas como hachas, regaderas, honda, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. Los amigos pueden visitar los pueblos de los demás a través del juego en línea, y City Folk fue el primer juego de Wii que funcionó con el accesorio Wii Speak, que permite el chat de voz. Esas características le dan al juego una ventaja multijugador más fuerte que la que tenían las entregas anteriores.
La presentación del juego es brillante y simple. Utiliza una vista de pájaro y una perspectiva isométrica, y el pueblo se siente vivo incluso cuando no ocurre mucho. Los días pasan en tiempo real, y las estaciones traen nuevos insectos y nuevos eventos. Ese sentido de tiempo transcurrido es el corazón de la serie, y City Folk lo mantiene bien.
Veredicto
City Folk es una adición sólida y cómoda a la línea de Animal Crossing. No abre nuevos caminos, y los críticos en ese momento notaron que se sentía demasiado similar a juegos anteriores de la serie. El juego vendió 3.38 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los títulos más vendidos en el Wii. Ese éxito habla de la fortaleza de la fórmula, incluso cuando los cambios son modestos.
Para los jugadores que buscan una historia profunda o un gran desafío, City Folk no lo cumplirá. Es un juego sobre caminar por un pueblo, hablar con los vecinos y encontrar pequeñas alegrías en la vida diaria. Si eso suena atractivo, el juego tiene éxito. Si no, hay muchos otros juegos de Wii para probar en cambio.
Puntuación: 7 de 10.
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