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Torchlight II sigue siendo el RPG de acción más fácil de recomendar

Torchlight II, lanzado el 20 de septiembre de 2012, es un dungeon crawler más grande y pulido con cuatro clases, soporte para mods y multijugador, y todavía se mantiene vigente.

Por mitch·6 min de lectura
A warrior stands before a ruined castle amid a vast ruined kingdom, torchlight illuminating the scene.

Torchlight II llegó el 20 de septiembre de 2012 y no pretendía reinventar el dungeon crawler. Runic Games construyó una secuela de su propio Torchlight, mantuvo los clics, el botín y las mascotas, y luego hizo todo lo que los rodeaba más grande. El resultado es un juego que sabe exactamente lo que es y hace muy bien eso.

Tráiler, vía Runic Games.

El Alquimista quema Torchlight

La trama continúa años después del primer juego. El Alquimista, uno de los tres personajes jugables del Torchlight original, ha sido corrompido por la Plaga de Brasa del Corazón de Ordrak. Destruye el pueblo de Torchlight. El jugador sigue el rastro de destrucción que deja atrás mientras busca una cura para la enfermedad que lo ha vuelto loco. Está usando el poder de Ordrak para perturbar el equilibrio entre los seis elementos del mundo.

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Esa persecución lleva al jugador a través de tres actos y un epílogo. El Acto I, Estela del Alquimista, se desarrolla en las montañosas Estepas Estherianas. El Acto II se traslada a un desierto llamado los Yermos de Mana. El Acto III tiene lugar en Grunnheim, un bosque embrujado que alberga las ruinas de una antigua civilización enana. Un Campamento Imperial sirve como el pueblo del jugador.

Esta es una estructura más limpia que la que ofrecía el juego original. Torchlight II abre el mapa, agrega pueblos centrales y extiende la campaña más tiempo. Las tres clases del primer juego no regresan como personajes jugables. Aparecen en el mundo como NPC, lo cual es una forma inteligente de honrarlas sin pretender que el antiguo plantel todavía encaja.

Cuatro clases, tres árboles de habilidades cada una

Torchlight II viene con cuatro clases jugables. Cada una tiene tres árboles de habilidades, y esos árboles son donde vive la personalización. Puedes construir hacia las fortalezas obvias de una clase o buscar algo más extraño. El juego apoya eso. Las armas y la armadura están restringidas por clase aquí, a diferencia del primer juego donde todo estaba abierto para todos. Ese cambio importa. Obliga a una build a comprometerse.

La apariencia del personaje es tuya para definir: sexo, rostro, estilo de cabello y color de cabello. Las mascotas regresan del primer juego con opciones ampliadas y personalización básica. La pesca también regresa. El sistema de retiro del original fue planeado y luego descartado, reemplazado por un modo New Game Plus.

Las mazmorras se generan aleatoriamente, y hay una gran cantidad de monstruos para combatir en busca de experiencia y botín. Las zonas al aire libre interrumpen los pasillos. Los ciclos de hora del día y los efectos climáticos son nuevos, y la interfaz de usuario fue rediseñada. Ninguna de estas características es destacada por sí sola. En conjunto, hacen que el mundo se sienta menos como un conjunto de habitaciones y más como un lugar.

Multijugador sin el MMO

Torchlight II iba a ser originalmente un MMORPG. Runic Games cambió de rumbo y lanzó la secuela con soporte para un jugador y multijugador, porque el estudio consideró que podía publicarla mucho más rápido que el MMO planeado. Esa decisión es lo mejor que le pudo haber pasado al juego. Con ella llegaron el soporte multijugador entre pares y capacidades de modding ampliadas.

El soporte de modding merece atención. Extiende la vida de un juego como este mucho más allá de los créditos, y Runic entendió claramente que su público preferiría construir antes que esperar. El MMO habría sido un producto diferente y más lento. Lo que se lanzó en su lugar es un juego que puedes terminar solo un martes y luego abrir con amigos o mods el fin de semana.

El combate se mantiene firme ante todo eso. Con cuatro clases, tres árboles de habilidades cada una, y una variedad casi ilimitada de hechizos, equipo y armas, los combates se vuelven intrincados. Puedes acumular equipo que respalde las habilidades de tu clase o probar estrategias complicadas para superar a tus enemigos. La exploración es amplia, y los paisajes varían lo suficiente como para que los tres actos no se confundan entre sí.

Ports, plataformas y una secuela

Torchlight II se lanzó para Microsoft Windows el 20 de septiembre de 2012. La versión para OS X llegó el 2 de febrero de 2015, y la de Linux el 4 de marzo de 2015. Los ports para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One llegaron el 3 de septiembre de 2019, desarrollados por Panic Button. Runic Games desarrolló el juego y lo publicó junto con Beijing Perfect World. Una secuela, Torchlight III, se lanzó en 2020.

Los ports para consola de 2019 son la versión que la mayoría de los jugadores encontrará ahora. La vista isométrica y la perspectiva de pájaro del juego se adaptan sin problemas a un controlador.

La recepción crítica fue en su mayoría positiva. La puntuación agregada se sitúa en 8,6 sobre 10 en 13 medios.

Lo que realmente importa aquí

Torchlight II no es un juego que asumió riesgos. Es un juego que desarmó el primer Torchlight, encontró las partes que funcionaban y las reconstruyó a mayor escala. Eso suena como un elogio tibio. No lo es. El dungeon crawler es un género donde la ambición a menudo arruina el bucle, y Runic resistió el impulso de complicarlo.

El equipo restringido por clase es el cambio que más importa. Convierte un montón suelto de botín en un conjunto de decisiones. Las mazmorras generadas aleatoriamente evitan que el grind se vuelva monótono. Las mascotas y la pesca son los pequeños toques extraños que le dan al juego una personalidad que la mayoría de las entregas de este género carecen.

El MMO que nunca existió es la nota al pie más interesante. Runic cambió un producto más grande, más lento y más riesgoso por uno terminado, y el intercambio valió la pena. Torchlight II es la rara secuela que entiende sus propios límites. No intenta ser Diablo. Intenta ser Torchlight, con más espacio para moverse.

Eso es suficiente. La campaña es más larga, el mundo es más amplio y las cuatro clases te dan una razón para volver. El modo New Game Plus te da una razón para quedarte. El soporte de mods te da una razón para mantener la instalación durante años.

Si hay una queja, es que Torchlight II nunca te sorprende del todo. Los actos son distintos, pero el ritmo dentro de ellos es familiar desde la primera hora. El Alquimista es un villano funcional, y su corrupción es un gancho funcional. La historia cumple su función sin exigir nunca tu atención como lo hace el botín.

Es un intercambio justo para un juego hecho para jugarse, no para mirarse. Torchlight II sabe lo que es. Es un ARPG rápido, generoso y bien hecho que respeta tu tiempo y luego te pide mucho de todos modos. Catorce años después de su lanzamiento, sigue siendo la versión de este género más fácil de recomendar sin ninguna advertencia.

DATOS CLAVE – Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2012 (Microsoft Windows) – Lanzamientos posteriores: OS X, 2 de febrero de 2015; Linux, 4 de marzo de 2015; Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, 3 de septiembre de 2019 – Desarrollador: Runic Games – Distribuidoras: Runic Games, Beijing Perfect World – Ports para consolas: Panic Button – Clases: cuatro, cada una con tres árboles de habilidades – Estructura: tres actos más un epílogo – Secuela: Torchlight III, 2020 – Promedio de críticos: 8,6/10 en 13 medios

Puntuación: 8,6 de 10

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