Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

BioWare recorta la hinchazón del mundo abierto para un Dragon Age más ajustado

Análisis de Dragon Age: The Veilguard: la cuarta entrega de Dragon Age de BioWare pone fin a una década de espera con decisiones basadas en facciones, combate de combos y siete compañeros.

Por mitch·5 min de lectura
A band of companions stand together before a rift of pale, ghastly light in a ruined and shadowy realm.

Dragon Age: The Veilguard pone fin a una década de espera. El cuarto juego principal de Dragon Age de BioWare llegó a PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 31 de octubre de 2024, y es un animal diferente de Dragon Age: Inquisition.

Ya no está el mundo abierto. En su lugar: niveles discretos a los que se llega por viaje rápido, un sistema de combate basado en combos y un héroe llamado Rook.

Funciona más veces de las que no. The Veilguard es el juego de Dragon Age más enfocado que BioWare ha hecho, y su 8.2 sobre 10 refleja un juego que sabe lo que quiere ser.

Publicidad

Tráiler, vía Dragon Age.

Rook interrumpe un ritual

La historia continúa diez años después de Inquisition. Solas, el dios embaucador elfo conocido antes como Fen’Harel, intenta derribar el Velo — la frontera entre el mundo físico y el Fade. Él mismo construyó el Velo para encarcelar a los otros dioses elfos. Ahora quiere deshacer eso, por remordimiento de haber sellado a los elfos antiguos lejos del Fade y haber causado el colapso de su sociedad.

Varric Tethras, vizconde de Kirkwall, y Lace Harding, exploradora principal de la Inquisition, son enviados a detenerlo. Rook se les une.

Rook interrumpe el ritual de Solas en el Bosque de Arlathan. La interrupción libera a otros dos dioses elfos, Elgar’nan y Ghilan’nain, y atrapa a Solas en el Fade. Varric resulta gravemente herido. Solas forma una conexión de sangre con Rook.

Ese es un planteamiento sólido, y le da al juego un problema de villanos que en su mayoría resuelve: dos dioses amorales que quieren aprovechar el Blight, destruir Thedas y construir un nuevo imperio elfo sobre las ruinas.

Seis facciones, siete compañeros

La creación de personajes es donde The Veilguard se separa de sus predecesores. Eliges un linaje — humano, enano, elfo o qunari —, una clase y una facción.

Las seis facciones tienen cada una su propio peso:

  • Cuervos Antivan, una orden de asesinos de Antiva
  • Guardianes Grises, que luchan contra los engendros tenebrosos desde su cuartel general en los Anderfels
  • Señores de la Fortuna, cazadores de tesoros de Rivain
  • Vigilia del Luto, guardianes de la Gran Necrópolis en Nevarra
  • Dragones de las Sombras, una facción de resistencia de Tevinter que se opone a la corrupción y la esclavitud
  • Saltadores del Velo, que exploran el bosque de Arlathan

Su facción da forma a la historia de fondo y a las opciones de conversación de Rook. Es lo más cerca que ha estado la serie del sistema de orígenes de Dragon Age: Origins, y es la decisión correcta.

El combate se basa en tres clases —Guerrero, Mago, Pícaro—, cada una con dos tipos de armas y habilidades que se pueden intercambiar a mitad de pelea. Los ataques rápidos, las paradas y las esquivas alimentan una rueda de habilidades de compañeros. Se aprovechan las debilidades de los enemigos y se cierra con combos.

No se puede controlar directamente a los compañeros en combate, un cambio respecto a los juegos anteriores. Dos de los siete pueden llevarse al combate: Harding, Bellara Lutare, Davrin, Emmrich Volkarin, Lucanis Dellamorte, Neve Gallus y Taash. Cada uno tiene una historia completa.

Los compañeros son pansexuales, por lo que cualquier Rook puede tener un romance con cualquiera de ellos. La directora del juego, Corinne Busche, dijo que no eran «playersexuales», es decir, no se sentían atraídos meramente por el jugador. Busche también dijo que los desarrolladores «incorporaron la búsqueda del perdón en esas dinámicas de relación».

Una década de retrasos y un cambio de título

The Veilguard comenzó su desarrollo en 2015. Se planeó como un juego de servicio en vivo y luego se reformuló como un título para un solo jugador tras el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order de EA en 2019. El combate tomó referencias de God of War (2018) de Sony.

Se anunció como Dragon Age: Dreadwolf en 2022 y se le cambió el título en junio de 2024.

El director creativo John Epler dijo que las decisiones de los juegos anteriores en gran medida no se trasladaron a The Veilguard, lo que permitió al equipo «evitar contradecir» las elecciones que habían hecho los jugadores individuales. En lugar de importar archivos de guardado o usar la aplicación web Dragon Age Keep, se seleccionan tres elecciones de Inquisition.

Eso es una pérdida real. La serie construyó su reputación sobre un mundo que recordaba lo que uno hacía. Cortar ese hilo hace que The Veilguard se sienta como un comienzo nuevo con un nombre viejo.

Un gran lanzamiento en Steam, por debajo de las expectativas

El lanzamiento fue el más grande de un juego de BioWare en Steam. Alcanzó 1,5 millones de jugadores en todas las plataformas, muy por debajo de las expectativas de EA.

Ese déficit es el número a seguir. Un lanzamiento de 1,5 millones de jugadores para una franquicia de este tamaño, después de una década de desarrollo, no es el resultado que EA quería.

Los retrasos y los cambios de personal se notan en algunos lugares. El giro away de las elecciones importadas molestará más a los jugadores de larga data que a los recién llegados.

Pero el combate es el mejor que ha tenido la serie. El sistema de facciones le da a Rook un lugar en Thedas en lugar de convertirlo en un héroe en blanco. Y el elenco de compañeros —siete compañeros, cada uno con su propia historia— carga el peso emocional que la trama necesita.

Lo que BioWare hizo bien

Dragon Age: The Veilguard es un buen juego. Tenía que seguir a Inquisition y sobrevivir a una década de reelaboraciones.

No supera todo eso. El recorte de la importación de elecciones es una herida genuina, y el déficit de ventas es una advertencia genuina.

Lo que sí supera es la parte que BioWare controla: el combate, las facciones, los compañeros. Rook es un héroe que vale la pena jugar. The Veilguard vale los diez años, incluso si EA puede no estar de acuerdo.

Puntuación: 8,2 de 10

Datos clave

  • Fecha de lanzamiento: 31 de octubre de 2024
  • Plataformas: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
  • Desarrollador: BioWare
  • Distribuidor: Electronic Arts
  • Jugadores alcanzados en el lanzamiento: 1,5 millones en todas las plataformas
  • Puntuación: 8,2 de 10
El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.