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Doce años después, Tower of Guns sigue llevando a los jugadores a una torre aleatoria con verdadera ambición

Una torre de armas, una partida aleatorizada y un shooter bullet-hell que nunca termina de adoptar una forma estable.

Por mitch·3 min de lectura
A warrior climbs a towering structure amid swirling blue energy and countless foes.

Tower of Guns pide una hora y entrega un shooter bullet-hell que nunca termina de asentarse en una forma estable. Desarrollado por Terrible Posture Games, el juego lleva a los jugadores a una torre llena de salas, enemigos y jefes aleatorizados, con cada partida moldeada por el azar. La premisa es simple: elige un arma, elige una ventaja y lucha hasta la cima. La ejecución, sin embargo, oscila entre lo afilado y lo flojo.

Tráiler, vía PlayStation.

La partida aleatorizada

Cada partida de Tower of Guns se construye de nuevo, con niveles, enemigos y equipo mezclados en nuevas combinaciones. Esa aleatoriedad es el atractivo central del juego, y en general funciona. Los jugadores eligen un arma y una ventaja al inicio, y luego avanzan por una serie de arenas y peleas contra jefes para progresar. Destruir enemigos deja fichas azules, que suben el nivel del arma del jugador y la hacen más fuerte.

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El ritmo se resiente por eso. Algunas partidas se sienten ajustadas y gratificantes, mientras que otras se arrastran por pasillos aburridos con poco que ofrecer. El juego está pensado para completarse en una o dos horas, y a menudo parece que quisiera ser más corto que eso.

Armas, ventajas y la torre

Hay cientos de armas, modificaciones, habilidades y ventajas para recolectar a lo largo de la partida. Los jugadores pueden acumular impulsos de salto, añadir modificadores a sus armas y buscar salas secretas que recompensan la exploración. La variedad es real, y las mejores partidas construyen hacia un final satisfactorio.

Pero la enorme cantidad de contenido también genera fricción. Las decisiones tomadas al principio de una partida pueden bloquear opciones del final del juego, y el juego rara vez les dice a los jugadores qué se están perdiendo. El resultado es un sistema que recompensa la curiosidad pero castiga el juego descuidado.

Las peleas contra jefes destacan como los puntos altos. Son épicas, exigentes y generosas con las recompensas, y les dan a los jugadores un objetivo claro al que apuntar después de cada arena. Las historias contadas al inicio de cada partida —un soldado al que ordenan subir la torre, un guardia bárbaro que protege a un sacerdote, un erudito ebrio que confunde la torre con el apartamento de su amigo— añaden sabor, aunque no cambian cómo se juega.

«¡Así que toma un lanzacohetes, pégale un modificador de escopeta, recoge cien saltos dobles acumulables y ponte a conquistar la Tower of Guns!»

Lo que lo frena

El diseño aleatorio significa que no hay dos partidas que se sientan iguales, y ese es el punto. Pero también significa que ninguna partida se siente del todo justa. Algunas salas están vacías de desafío, mientras que otras acumulan demasiada presión sobre el jugador en muy poco espacio.

El juego se lanzó el 4 de marzo de 2014 y luego apareció en PS4 y Xbox One en abril de 2015. Fue publicado por Grip Digital y Versus Evil junto con Terrible Posture Games. En PC, Linux, Mac y Xbox One, el ritmo del shooter se mantiene en todas las plataformas.

Tower of Guns es un sólido shooter para el descanso del almuerzo con verdadera ambición. Sus partidas aleatorias y su botín infinito impulsan el valor de rejugabilidad, aunque su ritmo y dificultad oscilan salvajemente de una partida a otra. Solo las batallas contra jefes justifican volver a la torre, pero los tramos más débiles le impiden alcanzar la grandeza.

Puntuación: 6,8 de 10.

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