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Zwölf Jahre später schickt Tower of Guns die Spieler noch immer einen randomisierten Turm mit echtem Ehrgeiz hinauf

Ein Turm aus Waffen, ein randomisierter Durchlauf und ein Bullet-Hell-Shooter, der nie so recht eine beständige Form annimmt.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A warrior climbs a towering structure amid swirling blue energy and countless foes.

Tower of Guns verlangt eine Stunde und liefert einen Bullet-Hell-Shooter, der nie so recht eine feste Form annimmt. Entwickelt von Terrible Posture Games, schickt das Spiel die Spieler einen Turm hinauf, der mit randomisierten Räumen, Gegnern und Bossen gefüllt ist, wobei jeder Durchlauf vom Zufall geformt wird. Die Prämisse ist einfach: Wähle eine Waffe, wähle einen Perk und kämpfe dich bis nach oben. Die Umsetzung jedoch schwankt zwischen scharf und dünn.

Trailer, via PlayStation.

Der randomisierte Durchlauf

Jeder Durchspielvorgang von Tower of Guns wird neu aufgebaut, wobei Level, Gegner und Ausrüstung in neuen Kombinationen gemischt werden. Diese Zufälligkeit ist der Kernreiz des Spiels, und sie funktioniert größtenteils. Die Spieler wählen zu Beginn eine Waffe und einen Perk und bewegen sich dann durch eine Reihe von Arenen und Bosskämpfen, um voranzukommen. Das Zerstören von Gegnern hinterlässt blaue Token, die das Waffenlevel des Spielers erhöhen und sie stärker machen.

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Das Tempo leidet darunter. Manche Durchläufe fühlen sich straff und lohnend an, während andere durch langweilige Korridore mit wenig zu bieten dahinziehen. Das Spiel ist darauf ausgelegt, innerhalb von ein bis zwei Stunden abgeschlossen zu werden, und oft fühlt es sich an, als wolle es kürzer sein als das.

Waffen, Perks und der Turm

Es gibt Hunderte von Waffen, Mods, Fähigkeiten und Perks, die im Laufe des Durchlaufs gesammelt werden können. Die Spieler können Sprungboosts stapeln, Modifikatoren an ihre Waffen anbringen und nach geheimen Räumen suchen, die Erkundung belohnen. Die Vielfalt ist real, und die besten Durchläufe bauen auf ein befriedigendes Ende hin.

Doch die schiere Menge an Inhalt erzeugt auch Reibung. Entscheidungen, die früh in einem Durchlauf getroffen werden, können spätere Optionen ausschließen, und das Spiel sagt den Spielern selten, was ihnen entgeht. Das Ergebnis ist ein System, das Neugier belohnt, aber sorgloses Spiel bestraft.

Bosskämpfe stechen als Höhepunkte hervor. Sie sind episch, anspruchsvoll und großzügig mit Drops und geben den Spielern nach jeder Arena ein klares Ziel, auf das sie hinarbeiten können. Die Geschichten, die zu Beginn jedes Durchlaufs erzählt werden – ein Soldat, der den Befehl erhält, den Turm zu erklimmen, eine barbarische Wache, die einen Priester beschützt, ein betrunkener Gelehrter, der den Turm für die Wohnung seines Freundes hält –, verleihen dem Ganzen Würze, auch wenn sie nicht ändern, wie das Spiel gespielt wird.

„Also schnapp dir einen Raketenwerfer, verpass ihm einen Schrotflinten-Modifikator, sammle hundert stapelbare Doppelsprünge und mach dich daran, den Tower of Guns zu erobern!“

Was es zurückhält

Das randomisierte Design bedeutet, dass sich keine zwei Durchläufe gleich anfühlen, und das ist der Punkt. Es bedeutet aber auch, dass sich kein Durchlauf völlig fair anfühlt. Manche Räume sind frei von Herausforderungen, während andere zu viel Druck auf zu wenig Raum auf den Spieler häufen.

Das Spiel wurde am 4. März 2014 veröffentlicht und erschien später im April 2015 für PS4 und Xbox One. Es wurde von Grip Digital und Versus Evil zusammen mit Terrible Posture Games veröffentlicht. Auf PC, Linux, Mac und Xbox One hält das Tempo des Shooters plattformübergreifend stand.

Tower of Guns ist ein solider Mittagspausen-Shooter mit echtem Ehrgeiz. Seine randomisierten Durchläufe und die endlose Beute sorgen für Wiederspielwert, auch wenn Tempo und Schwierigkeit von Durchlauf zu Durchlauf stark schwanken. Allein die Bosskämpfe rechtfertigen die Rückkehr zum Turm, doch die schwächeren Abschnitte hindern es an der Größe.

Wertung: 6,8 von 10.

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