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Valkyrie Profile: Eine Göttin, die die Toten sammelt, und das RPG, das bis heute keine Nachahmer hat

Valkyrie-Profile-Test: Das PlayStation-Rollenspiel von 1999 über eine Göttin, die die Toten sammelt, ist noch immer überzeugend, mit 24 Helden und Platformer-Dungeons. Wertung: 8,7 von 10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A solitary warrior gazes upon a vast snowy realm beneath a stormy sky.

Valkyrie Profile ist ein Rollenspiel über eine Göttin, die die Toten sammelt. Es erschien für die originale PlayStation am 22. Dezember 1999 in Japan und am 29. August 2000 in Nordamerika, entwickelt von tri-Ace und veröffentlicht von Enix. Es verkaufte sich über 700.000 Mal. Seinen Ruf erwarb es sich auf die harte Tour: indem es seltsam, schwierig und anders war als alles andere in seinem Genre.

Es ist außerdem sehr gut und es hält stand. Wertung: 8,7 von 10.

Lenneth erwacht in Asgard

Man spielt Lenneth, eine Walküre und eine von drei Schicksalsgöttinnen. Ihre Schwestern sind Hrist und Silmeria. Die drei teilen sich denselben Körper, obwohl nur eine gleichzeitig wach ist, und man kann sie an Haarfarbe und Rüstung unterscheiden.

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Lenneth wurde von Odin und Freya damit beauftragt, Einherjer anzuwerben – die Seelen gefallener Helden – für den Krieg zwischen den Asen und den Vanen. Dieser Krieg endet in Ragnarök, der Schlacht, die das Schicksal der gesamten Schöpfung entscheidet. Sie reist durch Midgard, findet die Toten und entscheidet, wer es wert ist, nach Walhall geschickt zu werden.

Der Köder ist nicht der Krieg. Es ist Lenneth selbst. Sie war einst ein Mensch. Dieses Leben wurde aus ihrem Gedächtnis genommen, als sie eine Walküre wurde, und das Spiel verbringt seine gesamte Länge damit, es ihr Stück für Stück zurückzugeben. Das Ergebnis ist eine Geschichte, die eher als langsame Enthüllung funktioniert denn als Feldzug.

Vierundzwanzig spielbare Charaktere

Valkyrie Profile hat 24 spielbare Charaktere. Einige sind nur im normalen oder schweren Modus verfügbar. Diese Zahl ist das gesamte Design im Kleinen: Dies ist ein Spiel über das Zusammenstellen eines Kaders, und es ist bereit, einen Teil dieses Kaders vor einem zu verbergen.

In jedem Kapitel muss Lenneth mindestens einen Einherjer nach Walhall schicken. Zwei sind das Maximum. Zu Beginn jedes Kapitels werden Voraussetzungen dargelegt, und es ist wichtig, die richtige Seele zur richtigen Zeit zu schicken. Schickt man einen, ist dieser Charakter aus der eigenen Gruppe verschwunden.

Das sind echte Kosten, und das Spiel mildert sie nicht. Man rekrutiert jemanden, man erfährt, wie er starb, man trainiert ihn und schickt ihn dann nach Asgard und spielt ohne ihn weiter. Die meisten RPGs horten ihre Besetzung. Valkyrie Profile gibt sie aus.

Dungeons, die sich wie ein Platformer spielen

Hier ist der Teil, der sich immer noch anders anfühlt als alles andere. Die Erforschung von Dungeons spielt sich eher wie ein Plattformspiel als wie ein traditionelles RPG. Lenneth ist die einzige sichtbare Figur. Sie springt, rutscht, schwingt ihr Schwert und schießt Eis kristalle.

Diese Eiskristalle sind das gesamte Werkzeug. Sie erschaffen vorübergehende Stufen. Sie frieren Feinde ein. Sie lösen Rätsel. Sie sind kein Kampfgag, der an einen Dungeon Crawler angeschraubt wurde; sie sind der Dungeon Crawler.

Feinde sind auf der Karte sichtbar. Greife einen an, bevor er dich bemerkt, und Lenneth erhält den ersten Schlag. Läufst du stattdessen in einen hinein, besteht eine 50%ige Chance, dass der Feind zuerst angreift. Diese einzige Prozentzahl leistet mehr als die gesamten Stealth-Systeme der meisten Spiele. Sie bringt dich dazu, auf einen Raum zu achten, anstatt einfach durch ihn hindurchzugehen.

Auf der Weltkarte fliegt Lenneth in einer 3D-Drittperson-Ansicht über Midgard. Drücke Start und sie führt eine Spirituelle Konzentration aus, die neue Dungeons, Städte, Orte und rekrutierbare Einherjar enthüllt. Betrittst du eine Stadt, wechselt das Spiel zu einer 2D-Profilansicht. Lenneth verkleidet sich als Mensch und spricht mit Leuten, die keine Ahnung haben, was neben ihnen steht.

Die Todesszenen sind der Punkt

Die Einherjar sind die beste Schreibe im Spiel. Die Charakterentwicklung besteht bei den meisten aus ihren Todesszenen, und diese Szenen sind dramatisch, emotional und voller Symbolik und Metaphern. Du bekommst außerdem Dialoge zwischen ihnen und den Göttern, sobald sie Walhalla erreichen.

Das ist das strukturelle Wagnis. Du triffst einen Fremden. Du siehst zu, wie er elend stirbt. Du entscheidest, ob er einen Platz wert ist, und dann entscheidest du, ob du ihn fortschickst. Das Spiel bringt dich dazu, dich um Menschen zu kümmern, von denen es dir bereits gesagt hat, dass sie tot sind.

Nicht jede Szene zündet. Der Ton kann ins Melodramatische kippen, und die Symbolik erledigt gelegentlich die Arbeit, die Dialoge leisten sollten. Aber die Ambition ist echt, und wenn eine Todesszene zündet, zündet sie härter als hundert Stunden Party-Geflachse.

Platina, Lucian und das vergiftete Feld

Die beste davon gehört Platina. Sie ist 14, lebt im Dorf Coriander mit grausamen Eltern. Das Dorf gerät in schwere Zeiten. Ihre Freundin Lucian erfährt, dass ihre Eltern planen, sie in die Sklaverei zu verkaufen. Die beiden fliehen. Platina atmet den giftigen Pollen giftiger Blumen auf einem nahen Feld ein und stirbt in Lucians Armen.

Das ist der Anfang. Es ist auch das Spiel, das dir genau sagt, was für eine Art von Geschichte das ist.

Lenneths erste Rekruten sind die Prinzessin Jelanda und der Söldner Arngrim. Arngrim blamiert Jelandas Vater, ohne es zu wollen. Jelanda plant Rache, wird von einem verräterischen Hofminister entführt und in ein Monster verwandelt. Lenneth hilft Arngrim, das Monster zu töten, und beansprucht Jelanda als Einherjar.

Arngrim tötet dann den Mann, der für Jelandas Gefangennahme verantwortlich ist, nachdem er den Entführern unwissentlich geholfen hat. Statt verhaftet zu werden, nimmt er sich das Leben. Jelanda bittet Lenneth, ihn zu einem Einherjar zu machen. Odin und Freya finden ihn unzureichend und verweigern ihm den Eintritt nach Walhall, also bleibt Arngrim an Lenneths Seite.

Das ist viel Tragödie in einem Kapitel, und das Spiel hält dieses Tempo. Unterwegs trifft Lenneth Brahms, den Herrn der Untoten und Feind Odins, der von ihrer Schwester Silmeria Besitz ergreift. Sie trifft den Nekromanten Lezard Valeth, der sie in seinen Turm lockt und mit halbelfischen Homunkuli als Gefäßen für Göttlichkeit experimentiert hat. Er will Lenneth für sich selbst. Sie lehnt ab und zerstört seine Experimente. Auch die Zauberin Mystina tritt in die Geschichte ein.

Loki ist der letzte Antagonist. Er ist väterlicherseits halb Æsir und halb Vanir, von den Æsir akzeptiert, aber von keiner Seite vertraut. Odin und Freya versiegelten seine Kraft, damit er jung bleibt. Er will die Vier Schätze, die ihm die Stärke geben würden, Odin herauszufordern.

Der Lenneth-Port und die zwei Prequels

Die Originalveröffentlichung ist die Version, die es wert ist, gekannt zu werden, aber der erweiterte Port ist wichtig. Valkyrie Profile: Lenneth kam am 2. März 2006 in Japan, am 18. Juli 2006 in Nordamerika und am 27. April 2007 in Europa für die PlayStation Portable heraus. Diese Version kam später im März 2018 für Android und iOS heraus und wurde für PlayStation 4 und PlayStation 5 erneut veröffentlicht.

Die Serie wurde in beide Richtungen fortgesetzt. Valkyrie Profile 2: Silmeria, ein Prequel, erschien 2006 in Japan und Nordamerika und 2007 in Europa für PlayStation 2. Valkyrie Profile: Covenant of the Plume, ein weiteres Prequel, erschien 2008 in Japan, am 17. März 2009 in Nordamerika und am 3. April in den PAL-Regionen für den Nintendo DS.

Die Zahlen

  • Entwickler: tri-Ace
  • Publisher: Enix (heute Square Enix)
  • Plattform: PlayStation
  • Japan-Veröffentlichung: 22. Dezember 1999
  • Nordamerika-Veröffentlichung: 29. August 2000
  • Verkaufte Exemplare: über 700.000
  • Spielbare Charaktere: 24
  • Erweiterte Portierung: Valkyrie Profile: Lenneth, 2006–2007
  • Wertung: 8,7 von 10

Warum es noch heute wichtig ist

Valkyrie Profile ist ein kritischer und kommerzieller Erfolg, der nie zur Vorlage wurde. Es verkaufte sich über 700.000 Mal, und Kritiker lobten sein tiefes und kompliziertes Gameplay-System und seine Handlung. 25 Jahre später hat niemand ein Spiel entwickelt, das ganz so funktioniert.

Der Grund dafür ist, dass seine Teile tragend sind. Die Platforming-Dungeons, die Eis-Kristall-Rätsel, die Kapitel-Deadlines, die Einherjar, die man absichtlich verliert – entfernt man eines davon, stürzt das Ganze ein. Das Spiel ist keine Sammlung von Features. Es ist eine einzige Idee über Tod und Pflicht, ausgedrückt in jedem seiner Systeme.

Am wichtigsten ist das Roster. 24 Charaktere, einige hinter Schwierigkeitsgraden gesperrt, jeder mit einer Todesszene, jeder nach Walhalla sendbar und dann fort. Das ist das Argument des Spiels: dass ein Held jemand ist, den man aufgibt. Der Kampf ist stark und die Geschichte stärker, aber die Einherjar sind das, was Valkyrie Profile heute spielenswert macht.

Der Lärm ist der Schwierigkeitsgrad. Er ist real, und manche Spieler werden an den Kapitelanforderungen scheitern. Aber er ist nicht der Punkt. Der Punkt ist Platina, die auf einem Feld stirbt, und Lucian, der sie hält, und eine Göttin, die entscheidet, was damit zu tun ist.

8,7 von 10.

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