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Die Hard Trilogy: Drei Spiele, ein Trenchcoat und eine 7/10

Die Hard Trilogy packte 1996 drei Filme in drei Genres auf eine PlayStation-Disc. Eine Retro-Rezension von Probe Entertainments ehrgeizigem Filmspiel.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A man in a torn suit runs through a dimly lit city street, pursued by shadowy figures.

Die Hard Trilogy sind drei Spiele in einem Trenchcoat, und das ist der Punkt. Probe Entertainment baute eine PlayStation-Disc, die die ersten drei Die-Hard-Filme in drei separate Genres aufteilt, und Fox Interactive veröffentlichte sie 1996. So ein Kunststück sollte nicht funktionieren. Es funktioniert größtenteils.

Nakatomi Plaza, Third Person

Das erste Spiel ist ein Third-Person-Shooter. Du bekämpfst Terroristen und rettest Geiseln im Nakatomi Plaza, dem Schauplatz des Originalfilms. Dies ist das konventionellste der drei und das vertrauteste. Du bewegst dich durch einen Turm, du räumst Räume, du befreist Menschen. Nichts hier schreibt das Genre neu. Was es tut, ist, der Disc ihr Rückgrat zu geben: ein erkennbares Actionspiel, das die beiden Experimente daneben erdet.

Dulles Airport on Rails

Die Hard 2: Die Harder wird zu einem On-Rails-Shooter. Der Spieler stoppt Terroristen, die den Dulles Airport übernommen haben.

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Die Kamera vom Spieler wegzunehmen ist ein Glücksspiel, und es ist die klügste Entscheidung auf der Disc. On Rails kommt die Spannung vom Timing statt von der Navigation. Du erkundest Dulles nicht. Du überlebst es.

A Taxicab Through New York City

Die Hard with a Vengeance wirft den Spieler hinters Steuer. Du fährst ein Taxi, einen Sportwagen und einen Muldenkipper durch ganz New York City und jagst und entschärfst Sprengsätze, bevor sie hochgehen. Es ist ein Rennspiel, das an ein Action-Franchise geschraubt wurde, und es ist das lockerste, seltsamste Stück der drei. Es ist auch dasjenige, das am besten versteht, was sich eine Filmumsetzung erlauben kann.

Three Genres, One Disc

Die Struktur ist die ganze Idee. Jeder Filmeintrag bekommt sein eigenes Gameplay-Genre, sodass sich die Disc über ihre Laufzeit nie wiederholt. Ein Shooter, ein Rail-Shooter und ein Racer teilen sich ein Menü. Diese Vielfalt ist der Grund, sie zu besitzen, und der Grund, warum sie bei langen Sitzungen dünn wird, weil jeder Modus eine Skizze seines Genres ist statt eine vollständige Auseinandersetzung mit ihm. Die Themen sind Action und Komödie, und die Komödie steckt größtenteils in der Prämisse.

Greatest Hits, Platinum, and a Sequel

Die Hard Trilogy wurde gut aufgenommen. Es wurde ein PlayStation Greatest Hits- und PlayStation Platinum-Spiel. Es inspirierte auch eine Fortsetzung, Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas, die die drei Spielstile beibehielt, aber zu einer Spin-off-Handlung überging, die nicht mit den Filmen verbunden ist.

Diese Aufnahme ist das ehrliche Maß der Sache. Es verkaufte sich aufgrund der Neuheit und verdiente sich seinen Platz in den Budget-Reihen, nicht weil irgendein Modus das Beste seines Genres übertrifft, sondern weil niemand sonst drei Genres auf einer Disc verkaufte.

Was die Disc richtig macht

Der On-Rails-Abschnitt ist der beste der drei, weil die Einschränkung das Design zwingt, sich festzulegen. Das Fahrspiel macht am meisten Spaß und ist am wenigsten kontrolliert. Der Nakatomi-Shooter ist der solide und am wenigsten überraschende. Im Vergleich zu den Filmen, die sie adaptieren, sind die Spiele dünner, aber die Verpackung ist der Trick: drei Filme, drei Mechaniken, ein Kauf.

KEY FACTS BOX

  • Entwickler: Probe Entertainment
  • Publisher: Fox Interactive
  • Vertrieben von: 20th Century Fox Home Entertainment (Nordamerika), Electronic Arts (Europa)
  • Plattformen: PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
  • Erscheinungsjahr: 1996
  • Genres: Shooter, Racing, Arcade
  • Modi: Einzelspieler
  • Wertung: 7 von 10

Die Hard Trilogy ist eine 7 von 10. Der Rail-Shooter in Dulles ist das Stück, das es zu verteidigen gilt, und der Drei-Genre-Gag hält sich besser, als es eine Filmumsetzung überhaupt verdient. Es ist in keinem einzelnen Modus ein großartiges Spiel. Es ist ein großartiges Paket, und auf der Original-PlayStation war das genug.

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