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Die Hard Trilogy: tres juegos, una gabardina y un 7/10

Die Hard Trilogy reunió tres películas en tres géneros en un solo disco de PlayStation en 1996. Una reseña retro del ambicioso videojuego basado en la película de Probe Entertainment.

Por mitch·4 min de lectura
A man in a torn suit runs through a dimly lit city street, pursued by shadowy figures.

Die Hard Trilogy son tres juegos bajo un mismo abrigo, y esa es la intención. Probe Entertainment creó un solo disco de PlayStation que divide las tres primeras películas de Die Hard en tres géneros distintos, y Fox Interactive lo lanzó en 1996. Una maniobra así no debería funcionar. En gran medida lo hace.

Nakatomi Plaza, tercera persona

El primer juego es un shooter en tercera persona. Combates terroristas y rescatas rehenes dentro de Nakatomi Plaza, el escenario de la película original. Este es el más convencional de los tres, y el más familiar. Te mueves por una torre, despejas habitaciones, liberas personas. Nada aquí reescribe el género. Lo que hace es darle al disco su columna vertebral: un juego de acción reconocible que sostiene los dos experimentos que lo acompañan.

Aeropuerto Dulles sobre rieles

Die Hard 2: Die Harder se convierte en un shooter sobre rieles. El jugador detiene a los terroristas que se han apoderado del Aeropuerto Dulles.

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Quitarle la cámara al jugador es una apuesta, y es la decisión más inteligente del disco. Sobre rieles, la tensión proviene del timing más que de la navegación. No estás explorando Dulles. Estás sobreviviendo a él.

Un taxi por la ciudad de Nueva York

Die Hard with a Vengeance pone al jugador al volante. Conduces un taxi, un auto deportivo y un camión de volteo por toda la ciudad de Nueva York, cazando y desactivando explosivos antes de que detonen. Es un juego de carreras atornillado a una franquicia de acción, y es la pieza más suelta y extraña de las tres. También es la que mejor entiende lo que puede permitirse un videojuego basado en una película.

Tres géneros, un disco

La estructura es toda la idea. Cada entrada de la película recibe su propio género de jugabilidad, así que el disco nunca se repite a lo largo de su duración. Un shooter, un rail shooter y un juego de carreras comparten un menú. Esa variedad es la razón para tenerlo y la razón por la que se desgasta en sesiones largas, porque cada modo es un boceto de su género más que un argumento completo con él. Los temas son acción y comedia, y la comedia está mayormente en la premisa.

Greatest Hits, Platinum y una secuela

Die Hard Trilogy fue bien recibido. Se convirtió en un juego Greatest Hits de PlayStation y Platinum de PlayStation. También inspiró una secuela, Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas, que mantuvo los tres estilos de juego pero pasó a una historia derivada sin conexión con las películas.

Esa recepción es la medida honesta de la cosa. Se vendió por su novedad y se ganó su lugar en las líneas económicas, no porque algún modo supere a lo mejor de su género, sino porque nadie más vendía tres géneros en un solo disco.

Lo que el disco hace bien

La sección sobre rieles es la mejor de las tres, porque la restricción obliga al diseño a comprometerse. El juego de conducción es el más divertido y el menos controlado. El shooter de Nakatomi es el más sólido y el menos sorprendente. Comparados con las películas que adaptan, los juegos son más flacos, pero el empaque es el truco: tres películas, tres mecánicas, una compra.

CUADRO DE DATOS CLAVE

  • Desarrollador: Probe Entertainment
  • Distribuidora: Fox Interactive
  • Distribuido por: 20th Century Fox Home Entertainment (Norteamérica), Electronic Arts (Europa)
  • Plataformas: PlayStation, Sega Saturn, Microsoft Windows
  • Año de lanzamiento: 1996
  • Géneros: Shooter, Carreras, Arcade
  • Modos: Un jugador
  • Puntuación: 7 de 10

Die Hard Trilogy es un 7 de 10. El rail shooter en Dulles es la pieza que vale la pena defender, y el truco de tres géneros se sostiene mejor de lo que cualquier juego basado en una película tendría derecho a hacerlo. No es un gran juego en ningún modo individual. Es un gran paquete, y en la PlayStation original eso era suficiente.

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