Pokémon Black Version 2 llegó a la Nintendo DS en 2012 como la segunda mitad de un lanzamiento en pareja. Game Freak lo desarrolló. Nintendo y The Pokémon Company lo publicaron. Llegó a Japón el 23 de junio de 2012, a Norteamérica el 7 de octubre de 2012, a Australia el 11 de octubre de 2012, a Europa el 12 de octubre de 2012 y a Corea del Sur el 8 de noviembre de 2012. La puntuación crítica publicada se sitúa en 8,2 sobre 10 en siete medios.
Los juegos fueron revelados en Pokémon Smash! por Junichi Masuda, y luego en los sitios web oficiales japonés e internacional de Pokémon, el 26 de febrero de 2012. Black Version 2 y White Version 2 son la segunda y última versiones en pareja de la Generación V y las secuelas de Pokémon Black y White, respectivamente.
Tráiler, vía el canal oficial de YouTube de Pokémon.
Black Kyurem y White Kyurem
La incorporación principal es la pareja de mascotas. Black Version 2 lleva a Black Kyurem. White Version 2 lleva a White Kyurem. Estas son dos nuevas formas de Kyurem, y sirven como mascotas de los dos lanzamientos.
Ese es el hecho estructural más claro sobre la pareja. Las dos mascotas son la misma criatura dividida en dos, lo que le da a la división un peso que el arte de portada normalmente solo insinúa. Las formas son el marketing, la portada y el gancho narrativo a la vez.
Una secuela, no una tercera versión
La distinción entre una tercera versión y una secuela no es lenguaje de marketing. Es el hecho estructural de Pokémon Black Version 2.
Black y White contaron una historia completa. Black Version 2 y White Version 2 la continúan en lugar de volver a contarla. Eso es lo que establece la fuente, y es suficiente para separar este lanzamiento del patrón de edición mejorada que la serie había usado antes.
La DS, al final de la línea
Pokémon Black Version 2 se lanzó en la Nintendo DS. No en la 3DS. En la DS.
Para 2012 esa fue una decisión deliberada, y es el hecho comercial más interesante sobre el juego. El hardware era maduro y Game Freak conocía la máquina. El resultado es un juego construido para una plataforma en la que el estudio ya había pasado años.
Sin embargo, la disyuntiva es real. Un videojuego de rol de 2012 creado para la DS no podía lucir el hardware más reciente. Pokémon Black Version 2 eligió el alcance por encima del espectáculo.
Qué es el juego en realidad
Si se deja de lado el calendario de lanzamientos, Pokémon Black Version 2 es un videojuego de rol con estrategia por turnos como eje central. También es una aventura, y aborda temáticas de acción, fantasía, ciencia ficción e infantil.
Admite un jugador y multijugador. Se juega desde una perspectiva cenital e isométrica, con secuencias en vista lateral también. Nada de eso es una novedad. Todo es la serie funcionando a su estándar establecido.
| Característica | Pokémon Black Version 2 | Pokémon White Version 2 |
|---|---|---|
| Mascota | Black Kyurem | White Kyurem |
| Generación | V (segundas y últimas versiones emparejadas) | V (segunda y última versiones emparejadas) |
| Plataforma | Nintendo DS | Nintendo DS |
| Lanzamiento en Japón | 23 de junio de 2012 | 23 de junio de 2012 |
| Lanzamiento en Norteamérica | 7 de octubre de 2012 | 7 de octubre de 2012 |
| Lanzamiento en Australia | 11 de octubre de 2012 | 11 de octubre de 2012 |
| Lanzamiento en Europa | 12 de octubre de 2012 | 12 de octubre de 2012 |
| Lanzamiento en Corea del Sur | 8 de noviembre de 2012 | 8 de noviembre de 2012 |
Las dos columnas son casi idénticas, y eso es precisamente el punto. La mascota es la diferencia que importa. Todo lo demás es un lanzamiento compartido, una plataforma compartida y una generación compartida.
De dónde viene el 8.2
Un 8.2 sobre 10 en siete medios es una puntuación sólida, y no es perfecta. La brecha entre esas dos cosas es donde vive esta reseña, y la fuente no ofrece comentarios de los medios para llenarla.
Lo que el número sí indica es que siete críticos coincidieron en un juego que conoce a su público, conoce su hardware y conoce su propia historia. Las formas de Kyurem le dan al lanzamiento emparejado una razón de existir más allá de un cambio de color. La estructura de secuela le da al lanzamiento una razón para llevar adelante el nombre de Black y White.
Pokémon Black Version 2 y Pokémon White Version 2 son las segunda y última versiones emparejadas de la Generación V y son las secuelas de Pokémon Black y White, respectivamente.
Esa frase es todo el resumen de diseño. Léela como una promesa y el juego la cumple.
El veredicto sobre Pokémon Black Version 2
Pokémon Black Version 2 es una mitad de un par que siempre iba a ser juzgado en conjunto. La mascota es lo único que lo separa de White Version 2 en el papel, y Black Kyurem es la forma que lleva la carátula de esta versión.
El juicio más amplio es sobre la plataforma. Lanzar un juego de DS en octubre de 2012 parece un retroceso en el papel. La fuente no dice por qué Game Freak tomó esa decisión, y este artículo no va a inventar una razón. Lo que muestra el registro es un estudio que entrega un juego terminado en un hardware que ya dominaba.
Eso no es poca cosa. Las secuelas de versiones emparejadas son raras en esta serie, y las que existen tienden a sentirse como notas al pie. Pokémon Black Version 2 no se siente como una nota al pie. Se siente como una declaración final.
Las debilidades son las que la serie siempre ha cargado. El combate por turnos está refinado más que repensado. La estructura de la aventura es familiar hasta resultar cómoda. Los temas de acción, fantasía, ciencia ficción e infantil están presentes pero nunca se llevan al límite. Nadie que lo comprara en 2012 esperaba una ruptura, y nadie la recibió.
Lo que recibieron fue un juego que entendía su propio final. La Generación V comenzó con Pokémon Black y White y termina con estas dos. Las versiones emparejadas finales de una generación tienen una tarea que cumplir, y esta la cumple sin titubear, sin relleno y sin pretender que la DS era algo que no era.
Siete medios coincidieron en 8,2 sobre 10. Ese es el barrio correcto. Pokémon Black Version 2 no es el mejor juego de la serie y nunca intentó serlo. Es una versión completa de aquello hacia lo que construía la Generación V, y en una portátil al final de su vida, eso vale más que una capa de pintura fresca en hardware nuevo.
El número a observar no es el 8,2. Es el siete. Un agregado de críticos tan delgado es una instantánea de un momento, no un veredicto definitivo, y los juegos que cierran una generación tienden a ser releídos una vez que la siguiente ha tenido tiempo de discutir con ellos.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





