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Time Crisis ist ein treuer Neuanfang, der die Lücke jedoch nie ganz füllt. )

Time Crisis kehrt auf PS4 und PS5 zurück als ein getreuer Port des Light-Gun-Klassikers von 1997 für PlayStation, mit Rückspulfunktion und Filtern, aber ohne neuen Inhalt.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A soldier hides behind cover as foes advance upon him within a shadowed arena.

Time Crisis erscheint auf PlayStation 4 und PlayStation 5 als Port der Konsolenversion von 1997, welche selbst eine Umsetzung des Arcade-Light-Gun-Shooters von Namco aus dem Jahr 1995 ist. Bandai Namco Entertainment America Inc. veröffentlicht es. Es ist ein Shooter, Single-Player, First-Person, und es ist dasselbe Spiel, das Sie kennen, aufgewertet mit höherer Auflösung, Rückspulen, schnellen Speichern und benutzerdefinierten Videofiltern.

Letzterer Punkt ist der gesamte Drehpunkt. Dies ist Bewahrung, nicht Restaurierung.

Richard Miller und das Schloss

Die Geschichte hält sich besser als die Mechanik. V.S.S.E., eine internationale Schutzorganisation, hilft William McPhearson, dem Oppositionsführer Sercias, einen Staatsstreich gegen ein seit einem Jahrhundert bestehendes autoritäres Regime zu inszenieren. McPhearson wird der erste Präsident der Republik. Dann startet Sherudo Garo, der letzte Überlebende der alten Ordnung, Angriffe und Attentate, die das Land destabilisieren, entführt McPhearsons Tochter Rachel und sperrt sie in seinem Familienschloss auf einer abgelegenen Insel ein und fordert Militärgeheimnisse für ihr Leben.

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V.S.S.E. schickt den erfahrenen Agenten Richard Miller, die „One Man Army“, um sie zurückzuholen. Er rammt ein mit Sprengstoff beladenes Boot in die Außenfassade des Schlosses, um einen Eingang zu erzwingen. Wild Dog, der Chef der Sicherheit von Sherudo, sagt ihm, Miller werde es nicht lange gegen seine Söldner aushalten. Miller kämpft sich durch den Innenhof, erreicht Rachel, und sie warnt ihn vor einer Falle, bevor sie weggebracht wird. Er besiegt Wild Dog’s Hauptassistenten, Moz, und seine Einheit, und verhört dann Moz, der die Turmuhr verrät.

Dort greift Sherudo – ein ausgebildeter Messerwerfer – an. Miller erschießt ihn und findet Rachel, die Wild Dog bedroht. Wütend darüber, dass Sherudos Tod bedeutet, dass er nicht bezahlt wird, plant Wild Dog, das Schloss mit Miller im Inneren in die Luft zu sprengen und mit Rachel zu fliehen. Auf dem Hubschrauberlande befreit Rachel sich, Wild Dog erschießt sie, und Miller kämpft mit ihm über das Dach, bis der Zünder auslöst und ihn tötet. Miller bringt die verwundete Rachel in Sherudos Hubschrauber, während das Schloss brennt.

Es ist schlank, hart und völlig uninteressiert an Subtilität. Gut. Ein Light-Gun-Spiel braucht keine Handlung mit Grautönen.

Der Pedal ist immer noch der Punkt

Time Crisis unterschied sich von anderen Light-Gun-Shootern seiner Zeit durch eine Idee: ein Pedal, das steuert, wann der Spieler sich in Deckung begibt, um nachzuladen und feindlichem Feuer auszuweichen. Auf der Konsole übernimmt ein Knopf diese Aufgabe. Die PlayStation-Version lässt Spieler auch das Pedal von einem Racing-Wheel-Zubehör verwenden, eine Detailtreppe, die 1997 Sinn machte und heute wie eine Fußnote wirkt.

Die Struktur besteht aus drei Levels, jedes mit drei Bereichen und einem Bosskampf. Jeder Bereich beginnt mit einem einminütigen Zeitlimit, das während Kämpfen und Übergängen herunterzählt und sich nur verlängert, wenn man einen Kampf ausmacht. Spezifische optionale Gegner fügen ein paar Sekunden hinzu. Man kann nicht vorsichtig sein. Man muss schnell schießen und sich nur dann verstecken, wenn man muss. Eine bestimmte Anzahl von Leben wird abgezogen, wenn ein Gegner einen trifft oder man einem Hindernis nicht ausweicht, und der Lauf endet, wenn Leben oder Zeit abläuft.

Die Light Gun des Arcade-Gehäuses, eingeführt in Point Blank, verwendete einen Speicherchip, um Bildschirmbereiche zu synchronisieren, während der Spieler die Waffe drehte, und sie hatte eine Rückstoßfunktion, die den Rückstoß simulierte. Dieses Feature findet hier keine Verwendung, und sein Fehlen ist in jeder Phase spürbar.

  • Drei Levels, jeweils drei Bereiche, plus ein Bosskampf
  • Einminütiges Zeitlimit pro Bereich, verlängert nur durch das Ausmachen von Kämpfen
  • Optionale Gegner, die Sekunden auf den Strich hinzufügen
  • Leben verloren durch feindliches Feuer oder verpasste Hindernisse

Das ist das Spiel. Es ist nicht gewachsen.

Der Kantaris Deal

Der eigentliche Wert der PlayStation-Version liegt im Add-On-Paket von Levels, die nach der Hauptgeschichte spielen. Der „Kantaris Deal“ spielt mehrere Wochen später. V.S.S.E. alarmiert Miller auf eine illegale Waffenfabrik in einem Sercian-Hotel, das mit Wild Dogs Organisation verbunden ist. Er infiltriert und wird damit beauftragt, den Eigentümer, Kantaris, auszuschalten.

Nach der Lobby gibt es drei Pfade, und die Uhr entscheidet, welchen man bekommt. Der erste führt durch den Ballsaal und das Casino, wo Miller Kantaris‘ Krummscherben-Assassinentat, Spider, tötet, und dann hinter ihr herjagt, als sie versucht, mit einem Fluggerät zu fliehen. Er schießt ein Eskort-Gunship ab und beschädigt die Triebwerke ihres Schiffes, während es abhebt, wodurch es abstürzt und explodiert.

Der zweite Pfad öffnet sich erst, wenn weniger als 22 Sekunden auf der Uhr verbleiben. Er führt durch das Einkaufszentrum und in eine Müllentsorgung, wo Miller einen Greifarm benutzt, um eine Wand in der unterirdischen Fabrik aufzubrechen, und dann Kantaris’ Büro im Lounge erreicht und ihren persönlichen Sicherheitsdroiden besiegt, der Fehlfunktionen zeigt und aus dem Fenster rollt, wobei er sie mitnimmt.

Der dritte Pfad erscheint, wenn Richard den Greifarm nicht rechtzeitig aktiviert. Er geht durch den Parkplatz, besiegt einen spinnenbeinigen Kampfpanzer und deaktiviert Kantaris’ Auto, was zu einem Crash zwingt. Wenn man in einem dieser Szenarien nicht schnell genug handelt, entkommt Kantaris und die Mission scheitert.

Jedes Gebiet verfügt anfänglich über ein Zeitlimit von einer Minute, das während Kämpfen und Übergängen zwischen ihnen abläuft und sich nur durch das Ausräumen eines aktuellen Kampfes verlängert.

Was This Port Is Worth

Time Crisis wurde sowohl in den Arcade- als auch in den Konsolenformen gut aufgenommen, insbesondere für seine Spielmechanik. Es war ein kommerzieller Erfolg und brachte Time Crisis II im Jahr 1997 hervor, während die PlayStation-Version ihre eigene Fortsetzung, Time Crisis: Project Titan, im Jahr 2001 erhielt. Der Ruf ist verdient.

Das Problem ist, dass diese Veröffentlichung nichts Neues hinzufügt. Hochskalierung, Rückspulen, schnelles Speichern und Videofilter sind Emulatorkomfortfunktionen, kein Grund zum Spielen. Das Cover-System erledigt immer noch die Hauptarbeit, und der Kantaris-Deal rechtfertigt immer noch den Preis für alle, die ihn nicht beendet haben. Aber das Spiel darunter ist ein Design aus dem Jahr 1995 mit einer Konvertierung aus dem Jahr 1997, und das fehlende Rückstoß-Feedback ist ein echter Verlust – das physische Feedback war Teil dessen, was an der Arcade-Version funktionierte.

Dieser Port ist für Leute gedacht, die die Originalversion im Originalzustand haben wollen, und er liefert genau das. Er ist nicht für alle gedacht, die hoffen, dass der erste Teil der Reihe überarbeitet wurde. Das ist nicht der Fall. Was Sie bekommen, ist ein sauberes, getreues, leicht hohles Stück Geschichte.

6.5 von 10.

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