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Twisted Metal 2 verwandelt Fahrzeugkampf in eine globale Tour der Zerstörung

Twisted Metal 2 Test: Die Fortsetzung von 1996 verlegte die Arenakämpfe auf die ganze Welt, fügte Tarnung, Schild und Brandbomben hinzu und bot der Kampagne zwei lohnenswerte Bosskämpfe.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two armored cars collide upon a wet highway, sparks flying amid ruin.

Twisted Metal 2 erschien 1996 mit einem einfachen Versprechen: vierzehn Fahrer in bewaffnete Fahrzeuge zu setzen, die Welt in Brand zu stecken und den letzten Überlebenden mitnehmen zu lassen, was immer er will. SingleTrac entwickelte es, Sony Computer Entertainment veröffentlichte es, und es erschien sowohl für PlayStation als auch für Windows. Die Fortsetzung behielt alles bei, was im ersten Spiel funktionierte, und erweiterte den Maßstab nach außen – buchstäblich, denn Calypso beschließt, dass der gesamte Planet als Schlachtfeld dienen soll.

Calypso verlegt den Kampf auf die Erde

Die Geschichte setzt im Jahr 2006 ein. Los Angeles liegt in Trümmern, seine Bürger sind nach dem Ende des ersten Twisted Metal, eines Wettbewerbs, den Calypso genau ein Jahr zuvor an Heiligabend veranstaltete, auf sich allein gestellt und kämpfen ums Überleben. An Bord seines Luftschiffs, das den Lauftext „CALYPSO RULER OF THE EARTH“ zeigt, fragt er sich, wo das nächste Turnier stattfinden soll. Vierzehn der besten Fahrer der Welt sind bereits versammelt, jeder kämpft um den Preis, den er begehrt.

Seine Antwort ist die ganze Welt. Jenseits der Überreste von Los Angeles kämpfen die Fahrer in Moskau, Paris, Amazonien, New York City, Antarktis, den Niederlanden und Hongkong. Diese Liste von Arenen ist der größte strukturelle Wurf der Fortsetzung, und er zahlt sich aus. Jeder Schauplatz birgt seine eigenen Gefahren und seine eigene Atmosphäre, wodurch das Turnier nicht in einer einzigen wiederkehrenden Kulisse erstarrt.

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Minion wartet in Amazonien

Die Kampagne hat zwei harte Einschnitte, die die Routine durchbrechen. Nachdem der Spieler jeden Gegner in Amazonien besiegt hat, muss er sich Minion stellen, bevor er nach New York City weiterzieht. Später, nachdem er alle Gegner in Hongkong besiegt hat, beginnt der Bosskampf gegen Dark Tooth. Besiegt man Dark Tooth und seinen flammenden Kopf, trifft der Fahrer Calypso in New York, um seinen Preis abzuholen.

Diese Kämpfe sind wichtig, weil sie dem Turnier ein Rückgrat geben. Ein Demolition Derby mit ballistischen Geschossen kann sich bald wie eine flache Abfolge von Arenen anfühlen. Minion und Dark Tooth sind die Momente, in denen Twisted Metal 2 mehr als bloßes Überleben verlangt.

Tarnung, Schild und ein Napalm-Blitz

Die Kernschleife ist gegenüber dem ersten Spiel unverändert. Die Spieler wählen ein Fahrzeug und eine Arena oder im Story-Modus eine Reihe von Arenen und kämpfen gegen gegnerische Fahrer. Die Waffen stammen aus Pick-ups, die über die gesamte Stage verteilt sind. Das Ziel ist, als letzter Spieler übrig zu bleiben.

Was die Fortsetzung hinzufügt, ist eine Reihe fahrzeugübergreifender fortgeschrittener Manöver. Tastenkombinationen lösen wiederaufladbare Manöver aus, darunter Tarnung, Schild und einen Napalm-Schlag. Jede Figur behält außerdem eine eigene Hintergrundgeschichte und eine eigene Spezialwaffe, sodass das Aufgebot klar unterscheidbar bleibt, während der gemeinsame Moveset wächst.

Der Zwei-Spieler-Duellmodus kehrt aus dem ersten Twisted Metal zurück, und ein Kooperationsmodus erlaubt es den Spielern, den Turniermodus mit einem Teamkollegen zu bestreiten.

Koop endet ohne Belohnung

Dieser Kooperationsmodus hat einen echten Mangel. Es gibt kein Ende, wenn das Spiel mit einem Teamkollegen abgeschlossen wird. Das Versäumnis ist auf dem Papier klein und in der Praxis groß — der Preis, das Treffen mit Calypso, der ganze Grund, aus dem die Fahrer angetreten sind, fehlt schlicht. Ein Modus, der für zwei Spieler gebaut wurde, gibt keinem von beiden einen Abschluss.

Die Windows-Version hat ihre eigenen Kompromisse. Ihre Grafik ist im Vergleich zur PlayStation-Version leicht reduziert, aber sie benötigt keine 3D-Beschleuniger-Grafikkarte und unterstützt Mehrspieler über eine Modemleitung oder das Internet. Das ist ein vernünftiger Handel für die damalige Zeit, und es erweiterte den Kreis derjenigen, die das Spiel tatsächlich spielen konnten.

Greatest Hits, dann das PlayStation Network

Twisted Metal 2 wurde zwei Jahre nach dem Start als Teil der Greatest-Hits-Reihe der PlayStation erneut veröffentlicht, diesmal unter 989 Studios, einer Tochtergesellschaft von Sony Computer Entertainment America. Es kam am 26. Juli 2007 in Japan und am 1. November 2007 in Nordamerika zum PlayStation Network. Am 18. Juli 2023 wurde es für PlayStation 4 und PlayStation 5 verfügbar gemacht.

Das ist ein langer Zeitraum für ein Fahrzeugkampfspiel von 1996, und es sagt etwas darüber aus, wie gut die Formel gealtert ist. Der Moveset ist der Grund. Tarnung, Schild und Napalm gaben jedem Fahrzeug ein gemeinsames Vokabular an Tricks, was Kämpfe eher zu einem Duell als zu einem Gerangel machte.

Das Urteil zu Twisted Metal 2

Twisted Metal 2 ist die seltene Fortsetzung, die versteht, worin ihr Vorgänger tatsächlich gut war. Das erste Spiel hatte das Derby und die Fahrer. Das zweite fügt die Welt, die fortgeschrittenen Manöver und zwei Bosskämpfe hinzu, die der Kampagne eine Form geben. Das fehlende Ende des Koop-Modus ist der eine klare Fehler, und es ist ein echter – ein Teamkollege sollte ein Turnier nicht mit nichts beenden.

Alles andere bleibt bestehen. Die Arenen sind abwechslungsreich, die Pick-ups halten die Matches in Bewegung, und die Spezialwaffen geben jedem Fahrer einen Grund, über eine Statuszeile hinaus zu existieren. Die reduzierte Grafik der Windows-Portierung ist ein fairer Tausch für breitere Hardware-Unterstützung und Online-Spiel, kein Kompromiss, den man übel nehmen müsste.

Spielt es wegen der Bosskämpfe und des Manöver-Sets. Minion und Dark Tooth sind der Punkt, an dem das Spiel aufhört, ein Demolition Derby zu sein, und beginnt, eine Prüfung zu sein.

8 von 10

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