Twisted Metal 2 llegó en 1996 con una promesa simple: poner a catorce conductores en vehículos armados, incendiar el mundo y dejar que el último en pie se lleve lo que quiera. SingleTrac lo desarrolló, Sony Computer Entertainment lo publicó y llegó a PlayStation y Windows. La secuela conservó todo lo que funcionaba del primer juego y amplió la escala — literalmente, ya que Calypso decide que todo el planeta será el campo de batalla.
Calypso traslada la lucha a la Tierra
La historia retoma en 2006. Los Ángeles está en ruinas, sus ciudadanos quedaron luchando por sobrevivir tras la conclusión del primer Twisted Metal, un torneo que Calypso realizó exactamente un año antes, en Nochebuena. A bordo de su aeronave, con el letrero «CALYPSO GOBERNANTE DE LA TIERRA», se pregunta dónde debería realizarse el próximo torneo. Catorce de los mejores conductores del mundo ya están reunidos, cada uno compitiendo por el premio que desee.
Su respuesta es el mundo entero. Más allá de los restos de Los Ángeles, los conductores batallan en Moscú, París, la Amazonía, Nueva York, la Antártida, los Países Bajos y Hong Kong. Ese conjunto de arenas es el mayor cambio estructural de la secuela, y da resultado. Cada ubicación tiene sus propios peligros y su propia sensación, lo que evita que el torneo se asiente en un solo escenario repetido.
Minion espera en la Amazonía
La campaña tiene dos pausas obligadas que rompen la rutina. Después de eliminar a todos los oponentes en la Amazonía, el jugador debe enfrentar a Minion antes de pasar a Nueva York. Más adelante, tras derrotar a todos los oponentes en Hong Kong, comienza la pelea contra el jefe Dark Tooth. Vence a Dark Tooth y su cabeza en llamas, y el conductor se encuentra con Calypso en Nueva York para recoger su premio.
Esas peleas importan porque le dan una columna vertebral al torneo. Una demolition derby con proyectiles balísticos puede empezar a sentirse como una secuencia plana de arenas. Minion y Dark Tooth son los momentos en que Twisted Metal 2 exige algo más que sobrevivir.
Cloak, Shield y una explosión de napalm
El bucle central no cambia respecto al primer juego. Los jugadores eligen un vehículo y una arena, o una serie de arenas en el modo historia, y luchan contra conductores rivales. Las armas provienen de objetos recogibles dispersos por el escenario. El objetivo es ser el último jugador que quede.
Lo que añade la secuela es un conjunto de movimientos avanzados comunes a todos los vehículos. Combinaciones de botones activan maniobras recargables, como camuflaje, escudo y una explosión de napalm. Cada personaje también conserva una historia de fondo única y un arma especial única, por lo que el plantel sigue siendo distinto incluso cuando el conjunto de movimientos compartidos crece.
El modo duelo para dos jugadores regresa del primer Twisted Metal, y un modo cooperativo permite a los jugadores combatir en el modo torneo con un compañero de equipo.
El cooperativo termina sin recompensa
Ese modo cooperativo tiene un defecto real. No hay final si el juego se completa con un compañero de equipo. La omisión es pequeña en el papel y grande en la práctica: el premio, la reunión con Calypso, toda la razón por la que los conductores entraron, simplemente no está. Un modo creado para dos jugadores no le da un final a ninguno de ellos.
La versión para Windows tiene sus propias concesiones. Sus gráficos están ligeramente reducidos en comparación con la versión de PlayStation, pero no requiere una tarjeta de video aceleradora 3D, y es compatible con multijugador a través de línea telefónica o Internet. Es un intercambio razonable para la época, y amplió quiénes podían realmente jugarlo.
Greatest Hits, luego PlayStation Network
Twisted Metal 2 se relanzó dos años después de su lanzamiento como parte de la línea Greatest Hits de PlayStation, esta vez publicado bajo 989 Studios, una subsidiaria de Sony Computer Entertainment America. Llegó a PlayStation Network en Japón el 26 de julio de 2007, y en Norteamérica el 1 de noviembre de 2007. El 18 de julio de 2023, se puso a disposición para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Es una larga cola para un juego de combate vehicular de 1996, y dice algo sobre lo bien que envejeció la fórmula. El conjunto de movimientos es la razón. Camuflaje, escudo y napalm le dieron a cada vehículo un vocabulario compartido de trucos, lo que convirtió las peleas en algo más cercano a un duelo que a una refriega.
El veredicto sobre Twisted Metal 2
Twisted Metal 2 es la rara secuela que entiende en qué era realmente bueno su predecesor. El primer juego tenía la derby y los conductores. El segundo añade el mundo, los movimientos avanzados y dos peleas de jefes que le dan forma a la campaña. El final ausente del modo cooperativo es el único fracaso claro, y es un fracaso real: un compañero de equipo no debería terminar un torneo sin nada.
Todo lo demás se mantiene. Las arenas son variadas, los objetos recogibles mantienen las partidas en movimiento y las armas especiales le dan a cada conductor una razón de existir más allá de una línea de estadísticas. Los gráficos reducidos de la versión para Windows son un intercambio justo por un mayor soporte de hardware y juego en línea, no un compromiso que valga la pena resentir.
Juéguenlo por las peleas de jefes y el conjunto de movimientos. Minion y Dark Tooth son donde el juego deja de ser una derby de demolición y empieza a ser una prueba.
8 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.









