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Warum Xenogears die Geduld, die es verlangt, immer noch verdient

Xenogears Testbericht: Squares ambitioniertes PlayStation-Rollenspiel mischt handgezeichnete Animation, Roboterkämpfe und eine Reinkarnationssaga, die sich über Zivilisationen erstreckt. Wertung: 8,4/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A youth stands amid a vast floating realm, his sword poised as a monstrous engine of war.

Xenogears beginnt mit einem Raumschiff namens Eldridge, das auf einem nahegelegenen Planeten abstürzt. Der einzige Überlebende ist ein kleiner Junge, die erste Inkarnation von Fei. Aus diesem Wrack baute Square Product Development Division 3 ein Rollenspiel, das zwischen handgezeichneter Animation und polygonalem Roboterkampf schwankt, und es bleibt eines der seltsamsten und ehrgeizigsten Dinge, die die ursprüngliche PlayStation je ausgeführt hat.

Deus, Zohar und die Eldridge

Die Handlung beginnt nicht klein. Eine unbekannte raumfahrende Zivilisation erschafft Deus als biologische Waffe, schließt die Wave Existance in seinen Motor, Zohar, ein und versucht dann, das Ganze zu entsorgen, indem sie es wegschickt. Deus findet es heraus und greift das Schiff während des Transits an.

Was folgt, umspannt Zivilisationen. Fei und Elly werden immer wieder reinkarniert: als Abel und Elly, gejagt von Cain; in der Zeboim-Zivilisation, wo Kim einen künstlichen Menschen namens Emeralda baut; und in der vierten Inkarnation, wo Lacan, Sophia, Krelian und die Fatima-Brüder gegen Solaris kämpfen. Shevat, die Gurus, die Diabolos, das Limiter-Medikament in der Nahrungsversorgung – Xenogears fügt immer mehr hinzu.

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Gears, Combos und eine 360-Grad-Karte

Das Kampfsystem ist der Grund zu bleiben. Ein Echtzeit-Kampfsystem beseitigt restriktive Menüs und verwendet Tastenbefehle, um schnelle, intuitive Action zu bieten. Spieler können dramatische magische Zauber wirken oder in Echtzeit polygonalen Roboter-gegen-Roboter-Kämpfen antreten und Mega-Roboter steuern, wenn der Kampf es erfordert.

Außerhalb des Kampfes drehen sich die 3D-Gameplay-Karten um volle 360 Grad, und Spieler navigieren durch Springen und Klettern. Die Kameraführung und Beleuchtung tragen die Roboterkämpfe weiter, als die Hardware eigentlich zulassen sollte.

  • Die 3D-Gameplay-Karten um 360 Grad drehen
  • Durch Springen und Klettern navigieren
  • Mega-Roboter im Kampf steuern
  • Tastenbefehle statt Menüs verwenden
  • Magische Zauber wirken oder Roboter gegen Roboter kämpfen

Eine Geschichte, die alles verdirbt

Das Quellmaterial für diese Rezension legt die vollständige Handlung dar und warnt davor, dass sie alles verdirbt, was fair ist. Xenogears stellt seine Kosmologie an den Anfang und hält nie inne, um sie ein zweites Mal zu erklären. Die eigene Zusammenfassung des Spiels verspricht eine komplexe Handlung mit vielen menschlichen und nicht-menschlichen Charakteren, und das liefert es auf eine Weise, die nur wenige RPGs seiner Ära versuchten.

Am Anfang wurde Deus erschaffen.

Diese Zeile gibt den Ton an. Das Spiel interessiert sich weniger für eine Heldenreise als für einen Zyklus der Reinkarnation, der sich über Jahrhunderte hinweg ständig wiederholt, wobei Miangs Ouroborous-Gen durch jede Frau auf der Welt weitergegeben wird und ihre Unsterblichkeit garantiert.

Wo der Ehrgeiz sichtbar wird

Die Reichweite ist der Punkt, und die Reichweite ist auch das Problem. Xenogears will einen Krieg zwischen Aveh und Kislev, eine Scheinreligion namens Ethos, ein Soylent-System, das Testpersonen in Nahrungsmittelprodukte verwandelt, und ein gotterschaffendes Vorhaben von Krelian auf einer Disc unterbringen. Das gelingt ihm größtenteils. Doch die Dichte ist bestrafend, und das Spiel vertraut seiner eigenen Lore mehr als dem Spieler, mitzuhalten.

Der Kampf und die 360-Grad-Karten sind die Teile, die am besten bestehen bleiben. Die Erzählung ist der Teil, der darüber entscheiden wird, ob du es zu Ende bringst. Dies ist ein Spiel, das Science-Fiction und Fantasy als dasselbe Regal behandelt, und das verdient es sich.

Xenogears ist keine reibungslose Erfahrung. Es ist eine fordernde, und die Forderungen sind größtenteils wert, erfüllt zu werden.

8,4 von 10

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