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EA Sports MMA Test: Vielfalt der Regelwerke und zwei Submission-Systeme, die noch heute überzeugen

EA Sports MMA erschien 2010 mit Strikeforce-, japanischen und Vale-Tudo-Regeln, zwei Submission-Systemen und einem Karrieremodus. Die Online-Server wurden 2012 geschlossen.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An MMA fighter locked in combat within the ring, his visage stern and resolute.

EA Sports MMA erschien im Oktober 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360, mit einer separaten iOS-Version, und machte schon in dem Moment eine starke Figur, in dem man den Käfig betrat. Das Spiel kam von EA Tiburon und EA Sports und wollte Mixed Martial Arts als globalen Sport abbilden statt als einzelne Promotion. Das gelang ihm weitgehend.

Trailer, via Pastapadre.

Strikeforce-, japanische und Vale-Tudo-Regeln

Die Regelwerke sind das deutlichste Zeichen dafür, dass EA Sports MMA größer sein wollte als ein einzelnes Banner. Das Spiel erscheint mit den standardmäßigen Unified Rules, enthält aber auch Strikeforce-, japanische und Vale-Tudo-Regelwerke. Die Schauplätze entsprechen dieser Bandbreite: Boxringe, runde Käfige und sechseckige Käfige.

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Diese Vielfalt ist keine Dekoration. Jedes Regelwerk verändert, was ein Kämpfer tun kann. In EA Sports MMA können Spieler Fußstampfer, Soccer Kicks und Knie ins Gesicht am Boden einsetzen, Werkzeuge, die unter Unified Rules verschwinden und die japanischen und Vale-Tudo-Formate prägen. Spieler können zudem als Southpaw oder Orthodox kämpfen, im Clinch gegen den Käfig arbeiten und daraus kontern.

Zwei Submission-Mini-Games

Submissions teilen sich in zwei Systeme, und der Unterschied ist wichtig. Bei Arm- und Beinsubmissions tippen Spieler den Submit- oder Defend-Knopf in kurzen Stößen und halten die Ausdauer auf optimalem Niveau, ohne sie jemals vollständig leeren zu lassen. Bei Würgegriffen erscheint ein kreisförmiges Bild in der Bildschirmmitte, auf dessen Umfang sich eine farbige Markierung von im Uhrzeigersinn zu gegen den Uhrzeigersinn in unvorhersehbaren Mustern bewegt und dabei sichtbar wird und verblasst. Wer auch immer in der Offensive oder Defensive ist, verfolgt die Markierung mit dem linken Analogstick.

Der Kreis schrumpft, je näher der Kämpfer daran ist, bewusstlos gewürgt zu werden, und der Bildschirm blendet nach Schwarz ab. Er erweitert sich, je näher der gefangene Kämpfer der Befreiung kommt. Sobald eine Submission begonnen hat, gibt es kein Abbrechen mehr.

Submission-Typ Eingabemethode Feedback
Arm und Bein Tippe in kurzen Schüben auf „Submit“ oder „Defend“ Ausdauerverlust
Choke Gegner mit dem linken Analogstick markieren Der Kreis schrumpft oder erweitert sich

Sprawls, Reversals und Timing

Striking und Grappling teilen sich einen Rhythmus. Die Spieler bewegen sich und schlagen, dann verwandeln sie Angriffe in Körperhaken, Kicks oder Fin­ten. Takedown- und Übergangsversuche laufen gegen Takedown- und Übergangsverteidigung, und das Timing entscheidet über das Ergebnis: ein Sprawl, ein Übergangsblock oder ein Reversal.

Mauro Ranallo und Frank Shamrock kommentieren das Geschehen. Die Quelle merkt an, dass sie das meiste davon nicht ansagen können, was in einem Sport, der auf Storytelling aufbaut, eine echte Lücke ist. Eine Fight Card ohne vollständige Ansage verliert die Erzählung, die das Bodenkampfspiel lesbar macht.

Wähle aus den besten Kämpfern der Welt oder klettere mit deinem erstellten Wunderkind die Ränge des weltweiten Circuits hinauf, um der ultimative MMA-Champion zu werden.

Karrieremodus und individuelle Kämpfer

Der Karriereweg ist das Rückgrat des Offline-Spiels. Die Spieler wählen aus den besten Kämpfern der Welt oder bauen ein erstelltes Wunderkind und klettern die Ränge des weltweiten Circuits hinauf. Gewichtsklassen und Regelwerke sind wählbar, und die Herausforderung läuft über Käfigtypen oder einen Ring.

Die Erstellung individueller Kämpfer wurde in das Online-Paket übernommen, das der Publisher als das robusteste Angebot für ein MMA-Videospiel bezeichnete, einschließlich geteilter individueller Kämpfer und Prize Fights.

Das Online-Aus im Jahr 2012

Diese Online-Ebene ist weg. Die Dienste wurden am 13. April 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 abgeschaltet. Was bleibt, ist das Offline-Spiel: der Aufstieg in der Karriere, die Gewichtsklassen, die Regelwerke, die Arbeit im Käfig und im Ring.

Wo EA Sports MMA noch Bestand hat

Das Kämpfen selbst ist der Grund zurückzukehren. Die Aufteilung der Submission ist die klügste Designentscheidung hier, Tap-Battles für Gliedmaßen und ein Tracking-Test für Würgegriffe, weil sie zwei verschiedene Arten von Aufmerksamkeit erzwingt statt eines wiederholten Mashers. Die Bandbreite der Regelwerke verleiht dem Spiel einen dokumentarischen Zug, den die meisten Kampfsporttitel auslassen.

Die Kommentarlücke ist der Schwachpunkt. Ranallo und Shamrock sind ein glaubwürdiges Paar, und die Quelle sagt, sie können das meiste, was passiert, nicht ansagen. In einem Spiel, das sonst die Vielfalt des Sports respektiert, untergräbt dieses Schweigen die Präsentation.

EA Sports MMA hält einen Wert von 8,1/10 im IGDB-Kritikeraggregat über fünf Publikationen, und diese Zahl hält stand. Das Online-Aus kostete es eine echte Funktion, aber die Kernsysteme und die Vielfalt der Regelwerke tragen es. Das ist der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden für jeden, der untersucht, wie ein lizenziertes Sportspiel mehr als einen Sanktionsverband handhabt.

8,1 von 10

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