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Análisis de EA Sports MMA: variedad de reglas y dos sistemas de sumisión que siguen vigentes

EA Sports MMA se lanzó en 2010 con reglas de Strikeforce, japonesas y de Vale Tudo, dos sistemas de sumisión y un modo carrera. Los servidores en línea cerraron en 2012.

Por mitch·5 min de lectura
An MMA fighter locked in combat within the ring, his visage stern and resolute.

EA Sports MMA se lanzó en octubre de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360, con un lanzamiento separado para iOS, y se defendió por sí solo en el momento en que entrabas a la jaula. El juego provenía de EA Tiburon y EA Sports, y se propuso cubrir las artes marciales mixtas como un deporte global en lugar de una sola promoción. En su mayoría funcionó.

Tráiler, vía Pastapadre.

Reglas de Strikeforce, japonesas y Vale Tudo

Los conjuntos de reglas son la señal más clara de que EA Sports MMA quería ser más grande que una sola bandera. El juego incluye las Reglas Unificadas estándar, pero también incluye los conjuntos de reglas de Strikeforce, japonesas y Vale Tudo. Los recintos coinciden con esa variedad: rings de boxeo, jaulas circulares y jaulas hexagonales.

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Esa variedad no es decoración. Cada conjunto de reglas cambia lo que un peleador puede hacer. EA Sports MMA permite a los jugadores dar pisadas, patadas de fútbol y rodillazos a la cara en el suelo, herramientas que desaparecen bajo las Reglas Unificadas y definen los formatos japonés y Vale Tudo. Los jugadores también pueden pelear en guardia zurda o ortodoxa, trabajar el clinch contra la jaula y contraatacar desde ella.

Dos minijuegos de sumisión

Las sumisiones se dividen en dos sistemas, y la diferencia importa. Para las sumisiones de brazo y pierna, los jugadores presionan el botón de someter o defender en ráfagas cortas, manteniendo la resistencia en niveles óptimos y sin dejarla agotarse por completo. Para los estrangulamientos, aparece una imagen circular en el centro de la pantalla, con un marcador de color que se mueve a lo largo de la circunferencia de sentido horario a antihorario en patrones impredecibles, apareciendo y desapareciendo de la vista. Quien esté en ataque o defensa sigue el marcador con la palanca analógica izquierda.

El círculo se encoge a medida que el peleador se acerca a ser estrangulado, y la pantalla se desvanece a negro. Se expande a medida que el peleador atrapado se acerca a escapar. Una vez que comienza una sumisión, no hay forma de cancelarla.

Tipo de sumisión Método de entrada Retroalimentación
Brazo y pierna Toca enviar o defender en ráfagas cortas Desgaste de resistencia
Estrangulamiento Marcar al oponente con el stick analógico izquierdo El círculo se encoge o se expande

Derribos defensivos, reversiones y timing

El striking y el grappling comparten un mismo ritmo. Los jugadores se mueven y golpean, luego convierten los ataques en golpes al cuerpo, patadas o fintas. Los intentos de derribo y transición se enfrentan a la defensa de derribo y transición, y el timing decide el resultado: un derribo defensivo, un bloqueo de transición o una reversión.

Mauro Ranallo y Frank Shamrock narran la acción. La fuente señala que no pueden narrar la mayor parte de ella, lo que es una verdadera carencia en un deporte construido sobre la narración. Un cartel de peleas sin una narración completa pierde la narrativa que hace legible el juego de suelo.

Elige entre los mejores peleadores del mundo o asciende en el circuito mundial con tu prodigio creado para convertirte en el campeón definitivo de MMA.

Modo carrera y peleadores personalizados

La trayectoria de carrera es la columna vertebral del juego offline. Los jugadores eligen entre los mejores peleadores del mundo o crean un prodigio y ascienden en el circuito mundial. Las categorías de peso y los reglamentos son seleccionables, y el desafío se extiende a través de tipos de jaula o un ring.

La creación de peleadores personalizados se trasladó al conjunto en línea, que el editor describió como la oferta más robusta para cualquier videojuego de MMA, incluidos peleadores personalizados compartidos y peleas por premios.

El apagón en línea de 2012

Esa capa en línea ya no está. Los servicios cerraron el 13 de abril de 2012, tanto para PlayStation 3 como para Xbox 360. Lo que queda es el juego offline: el ascenso en la carrera, las categorías de peso, los reglamentos, el trabajo en la jaula y el ring.

Dónde EA Sports MMA sigue vigente

La pelea en sí es la razón para volver. La división de sumisiones es la decisión de diseño más inteligente aquí, batallas de toques para las extremidades y una prueba de seguimiento para los estrangulamientos, porque obliga a dos tipos distintos de atención en lugar de una pulsación repetida. La variedad de reglamentos le da al juego un aire documental que la mayoría de los títulos de deportes de combate omite.

La brecha en los comentarios es el punto débil. Ranallo y Shamrock son una pareja creíble, y la fuente dice que no pueden narrar la mayor parte de lo que sucede. En un juego que por lo demás respeta la variedad del deporte, ese silencio debilita la presentación.

EA Sports MMA tiene una puntuación de 8.1/10 en el agregado de críticos de IGDB entre cinco medios, y ese número se mantiene. El cierre del modo en línea le costó una característica real, pero los sistemas centrales y la variedad de reglamentos lo sostienen. Esta es la parte que vale la pena observar para cualquiera que estudie cómo un juego de deportes con licencia maneja más de un organismo sancionador.

8.1 de 10

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