Grid 2 quiere que seas rápido, que llegues primero y que seas famoso. Codemasters Southam desarrolló este juego de carreras de 2013 como la secuela de Race Driver: GRID, ganador de un BAFTA, y se lanzó en PlayStation 3, PC, Xbox 360 y, más tarde, Mac. Es un juego de carreras, un simulador y un juego arcade a la vez, y es muy bueno en dos de esas tres cosas.
La propuesta es simple. Gana carreras, construye un nombre, sube de nivel. Grid 2 abarca cuatro décadas de vehículos motorizados y un conjunto de ubicaciones y ciudades del mundo real, entre ellas París. Codemasters lo publicó, Feral Interactive se encargó del lanzamiento para Mac, y la Reloaded Edition llegó a OS X en septiembre de 2014.
Tráiler, vía Codemasters.
TrueFeel y la cabina que no está
La mecánica principal es un sistema de manejo que Codemasters llama «TrueFeel». El objetivo declarado del estudio es un punto medio entre el realismo y la accesibilidad, y esa frase hace un trabajo real aquí. Grid 2 no quiere ser una simulación que te castigue, y no quiere ser un juego arcade que flote. TrueFeel es el compromiso, y en general lo logra.
Lo que te cuesta es la cabina. Las carreras no incluyen una vista en primera persona desde la cabina. Tienes perspectivas en primera y tercera persona en otros lugares, pero el asiento, el tablero y el volante no están. Para un juego que vende realismo y accesibilidad en la misma frase, ese es un hueco extraño que deja abierto.
Derrapes, libreas y el auto que no te ganaste
Derrape, el modo que Codemasters mostró en un avance de jugabilidad, es el mejor argumento para el modelo de manejo. Recompensa exactamente lo que TrueFeel fue creado para ofrecer: un auto que se desliza cuando se lo pides y se recupera cuando se lo pides.
La economía de autos es menos generosa. A los conductores se les dan ciertos autos antes de algunos modos de carrera, y desbloquean otros a través de desafíos de vehículos. Esa estructura mantiene en marcha una carrera para un jugador, pero también significa que el garaje es una puerta, no un patio de juegos.
Las libreas sí puedes cambiarlas. Las libreas de los autos se personalizan usando diseños gráficos preestablecidos adaptados con colores o tonos variados. Preestablecidos, no pintura. Es algo pequeño, y es el tipo de cosa pequeña que separa un juego de carreras que terminas de uno que conservas.
Lo que Grid 2 hace bien
| Elemento | Qué hace Grid 2 | Cuánto cuesta |
|---|---|---|
| Manejo | TrueFeel, ajustado entre el realismo y la accesibilidad | Menos mordida que un simulador puro |
| Vista | Primera persona y tercera persona | Sin vista de cabina en las carreras |
| Autos | Cuatro décadas de vehículos | Algunos bloqueados detrás de desafíos |
| Libreas | Diseños preestablecidos, recoloreados | Sin creación libre |
Lea esa tabla y la forma del juego queda clara. Grid 2 cambia profundidad por alcance en cada turno, y lo hace deliberadamente. Los modos son un jugador y multijugador, las perspectivas son primera persona y tercera persona, y la temática es de no ficción: ciudades reales, autos reales, décadas reales.
El orden en que deberías jugarlo
- Drift — el modo que prueba el modelo de manejo.
- Carreras de trayectoria en los autos que te entregan.
- Desafíos de vehículos para desbloquear el resto del garaje.
- Trabajo de librea, una vez que tengas algo que valga la pena pintar.
Ese orden importa porque Grid 2 está en su mejor momento cuando derrapas, y en su punto más débil cuando estás comprando. Empieza donde el juego es más fuerte.
Un corredor de 2013 con fecha de vencimiento en 2026
Grid 2 es el segundo juego de la serie Grid, y Grid Autosport le siguió en 2014. Los servidores en línea se cerraron el 16 de marzo de 2026. El multijugador figura como modo, y ese modo ya no existe. Quien llegue nuevo obtiene la trayectoria, los desafíos y el drift, y nada más.
Ese cierre es la parte que vale la pena sopesar. Grid 2 fue construido para correr contra otras personas, y la versión que puedes jugar hoy es un juego para un solo jugador vestido con la ropa de un juego multijugador. El manejo todavía se sostiene. La estructura todavía se sostiene. La parte que lo hacía algo vivo, no.
El veredicto sobre Grid 2
Grid 2 se gana su reputación. TrueFeel es una pieza de diseño genuina, Drift es su prueba, y las cuatro décadas de autos le dan a la carrera suficiente material para recorrer. La ausencia de la vista desde la cabina es una omisión real, y los diseños predefinidos son un encogimiento de hombros. Ninguno de los dos lo hunde.
La calificación crítica publicada es de 8,1/10 en 12 medios, y ese número es acertado. Grid 2 es un juego de carreras arcade seguro de sí mismo con el vocabulario de un simulador, y nunca se compromete del todo con ninguna de las dos palabras. Eso es un compromiso, pero está bien construido, y es el compromiso que Codemasters dijo que buscaba.
Lo que más importa ahora es el cierre del servidor. Un juego de carreras que no se puede correr contra nadie es una pieza de museo con buenos frenos. Juega Grid 2 por el drifting y la carrera. No lo juegues esperando el juego que era en 2013.
8,1 de 10.
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