Mighty No. 9 erschien im Juni 2016 nach Jahren der Verzögerung und über 400 % durch Kickstarter finanziert. Das Spiel versprach, das Gefühl klassischer Mega Man-Spiele zurückzubringen, und es erfüllt dieses Versprechen größtenteils — aber nur größtenteils. Dies ist ein Spiel mit Höhen und Tiefen, und die Tiefen treffen härter zu als die Höhen rechtfertigen.
Trailer, via IGDBcom.
Beck und das Virus
Die Prämisse ist einfach und vertraut. Beck ist der Neunte in einer Reihe von leistungsstarken Robotern, und er ist der einzige, der nicht von einem mysteriösen Computervirus befallen ist, der seine Mitstreiter Mighty Numbers gegen ihre menschlichen Schöpfer gewendet hat. Das Spiel beginnt mit einem massiven Roboteraufstand, und Beck hat die Aufgabe, von Dr. White beauftragt, seine Geschwister zu jagen.
Die Geschichte stützt sich stark auf ihre Mega Man-Wurzeln. Dr. White schuf die neun Mighty Numbers, und während eines Wettbewerbs infizierte ein Cyberangriff sie mit einem Virus, der sie verrückt und wild werden ließ. Becks Aufgabe ist es, sie zu retten, indem er ihre Xels absorbiert — ein Prozess, der ihre ursprünglichen Persönlichkeiten wiederherstellt und Daten an Dr. White zurücksendet, der versucht, die Ursache des Ausbruchs zu finden.
Der Cast ist klein, aber gut definiert. Beck wird im Englischen von Yuri Lowenthal und im Japanischen von Ayumu Murase gesprochen. Seine Partnerin, Call, wird im Englischen von Julie Nathanson und im Japanischen von M.A.O gesprochen. Das Spiel bringt außerdem Gregory Graham ins Spiel, der von Scott Whyte im Englischen und Takehito Koyasu im Japanischen gesprochen wird, der Cherry Dynamics betreibt, den weltweit größten Anbieter von Robotern.
Die Level und die Xels
Das Spiel ist in zwölf Abschnitten aufgebaut, obwohl die ersten acht in beliebiger Reihenfolge gewählt werden können. Jeder Abschnitt endet mit einem Bosskampf gegen einen der anderen acht Mighty Numbers. Nach diesen acht werden weitere Level freigeschaltet, die zu dem finalen Showdown führen.
Becks Hauptfähigkeit ist AcXelerate, ausgesprochen wie „beschleunigen“. Damit kann er schnell vorankommen und große Abgründe überwinden, und es ist der Schlüssel, um die meisten der Gefahren des Spiels zu überwinden. Wenn Beck einen Gegner schwächt, kann er AcXelerate durch ihn hindurch beschleunigen, um Xel zu absorbieren, eine Substanz, die vorübergehende Verbesserungen verleiht.
Diese Verbesserungen gibt es in drei Geschmacksrichtungen:
- Rotes Xel erhöht die Angriffsleistung und lässt Beck durch Wände schießen.
- Grünes Xel erhöht die Geschwindigkeit, sodass Beck schneller laufen kann.
- Gelbes Xel erhöht die Schadensresistenz.
Es gibt auch blaue Gegner, die den AcXel Recover 1 des Spielers wiederherstellen, der für Beck zur Heilung verwendet werden kann. Call kann kein Xel absorbieren, kann aber Beck übertreffen und einen Patch-Service-Bot nutzen, um ein Schild zu aktivieren.
Die Probleme mit dem Spiel
Die größte Schwäche des Spiels liegt in der Präsentation. Die Mischung aus 2D- und 3D-Grafik und Animation ist uneven, und die Musik ist kompetent, aber unvergesslich. Die Schwierigkeitsspitzen des Spiels kommen ohne Vorwarnung.
Die Steuerung ist solide, aber das Tempo des Spiels leidet unter Wiederholungen. Die ersten acht Level sind alle Variationen der gleichen Formel, und die letzten vier fügen neue Herausforderungen hinzu, anstatt kosmetische Änderungen vorzunehmen. Die Bosskämpfe sind oft einprägsam, aber die Füllung dazwischen zieht sich in die Länge.
Das Spiel war ursprünglich für April 2015 geplant. Es wurde mehrfach verschoben, bevor es veröffentlicht wurde, und die endgültige Version wurde im Juni 2016 für PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360 und Xbox One ausgeliefert. Linux- und OS X-Ports folgten im August 2016. Die Versionen für PlayStation Vita und Nintendo 3DS waren geplant, wurden aber nie veröffentlicht.
| Plattform | Erscheinungsdatum |
|---|---|
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One | Juni 2016 |
| Linux, OS X | August 2016 |
Die schwierige Entwicklung des Spiels ist Teil seiner Geschichte. Die Kickstarter-Kampagne erreichte ihr Minimalziel innerhalb von zwei Tagen nach dem Start im September 2013, aber die zusätzlichen Ziele erhöhten die gesamten Mittel auf über 400 % des ursprünglichen Ziels. Comcept finanzierte anschließend ein weiteres Projekt, Red Ash: The Indelible Legend, über Kickstarter, was Vorwürfe des Fehlmanagements seitens der Fans hervorrief.
Enderurteil
Mighty No. 9 ist ein Spiel, das den Geist seiner Vorgänger einfängt, aber nicht an Größe erreicht. Seine besten Momente – die Bosskämpfe, das clevere Leveldesign, das Gefühl der Entdeckung – sind wirklich lohnenswert. Seine schlechtesten Momente – die groben Grafiken, der repetitive Mittelteil, die plötzlichen Schwierigkeitssprünge – reichen aus, um das Erlebnis zu verderben.
Das Scheitern des Spiels, seine Versprechen zu erfüllen, hinterlässt einen bitteren Nachgeschmack. Ein Spiel, das so viel Vertrauen von seinen Unterstützern verlangte, hätte mehr Konsistenz liefern sollen.
Wertung: 5,2 von 10.
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