Mighty No. 9 llegó en junio de 2016 después de años de retraso y más del 400% recaudado a través de Kickstarter. El juego prometió traer de vuelta la sensación de los juegos clásicos de Mega Man, y en gran medida cumple esa promesa — pero solo en gran medida. Este es un juego de altibajos, y los momentos bajos pesan más de lo que justifican los momentos altos.
Trailer, vía IGDBcom.
Beck y el Virus
La premisa es simple y familiar. Beck es el noveno en una línea de robots poderosos, y es el único que no está infectado por un misterioso virus informático que ha vuelto a sus compañeros Mighty Numbers contra sus creadores humanos. El juego comienza con una masiva rebelión de robots, y Beck es encargado por el Dr. White para rastrear a sus hermanos.
La historia se apoya en gran medida en sus raíces de Mega Man. El Dr. White creó los nueve Mighty Numbers, y durante una competición un ciberataque los infectó con un virus que los volvió frenéticos e incontrolables. El trabajo de Beck es salvarlos absorbiendo sus Xels — un proceso que restaura sus personalidades originales y envía datos de vuelta al Dr. White, quien está tratando de encontrar la causa del brote.
El elenco es pequeño pero bien definido. Beck es interpretado por Yuri Lowenthal en inglés y Ayumu Murase en japonés. Su compañero, Call, es interpretado por Julie Nathanson en inglés y M.A.O en japonés. El juego también incluye a Gregory Graham, interpretado por Scott Whyte en inglés y Takehito Koyasu en japonés, quien dirige Cherry Dynamics, el proveedor más grande del mundo de robots.
Los Niveles y los Xels
El juego está estructurado alrededor de doce etapas, aunque las primeras ocho se eligen libremente en cualquier orden. Cada etapa termina con una batalla contra jefes contra uno de los otros ocho Mighty Numbers. Después de esos ocho, se desbloquea un conjunto final de niveles, que conduce al enfrentamiento final.
La principal habilidad de Beck es AcXelerate, pronunciado como «acelera». Le permite moverse rápidamente y cruzar grandes distancias, y es clave para superar la mayoría de los peligros del juego. Cuando Beck debilita a un enemigo, puede AcXelerate a través de él para absorber Xel, una sustancia que otorga mejoras temporales.
Esas mejoras vienen en tres sabores:
- Xel rojo aumenta el poder de ataque y permite a Beck disparar a través de paredes.
- Xel verde aumenta la velocidad, permitiendo a Beck correr más rápido.
- Yellow Xel aumenta la resistencia al daño.
También hay enemigos azules que rellenan el AcXel Recover 1 del jugador, el cual puede ser usado para curar a Beck. Call no puede absorber Xel pero puede aumentar su alcance más allá de Beck y puede usar un bot de servicio Patch para activar un escudo.
Los Problemas del Juego
El mayor problema del juego es su presentación. La combinación de arte y animación en 2D y 3D es desigual, y la música es competente pero olvidable. La dificultad del juego aumenta de forma inesperada.
Los controles son sólidos, pero el ritmo del juego sufre por la repetición. Los primeros ocho niveles son todas variaciones de la misma fórmula, y los últimos cuatro añaden nuevos desafíos en lugar de cambios cosméticos. Las batallas contra jefes son a menudo memorables, pero el relleno entre ellas se alarga.
El juego fue programado originalmente para abril de 2015. Fue retrasado varias veces antes de su lanzamiento, y la versión final se envió para PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360 y Xbox One en junio de 2016. Las versiones para Linux y OS X siguieron en agosto de 2016. Las versiones para PlayStation Vita y Nintendo 3DS fueron planeadas pero nunca se lanzaron.
| Plataforma | Fecha de Lanzamiento |
|---|---|
| PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One | Junio de 2016 |
| Linux, OS X | Agosto de 2016 |
La problemática etapa de desarrollo del juego es parte de su historia. La campaña de Kickstarter alcanzó su objetivo mínimo dentro de dos días de su lanzamiento en septiembre de 2013, pero las metas adicionales impulsaron los fondos totales a más de 400% del objetivo original. Comcept luego financió otro proyecto, Red Ash: The Indelible Legend, a través de Kickstarter, lo que generó acusaciones de mala gestión por parte de los fans.
Veredicto Final
Mighty No. 9 es un juego que captura el espíritu de sus predecesores pero no alcanza la grandeza. Sus mejores momentos —las batallas contra jefes, el inteligente diseño de niveles, la sensación de descubrimiento— son genuinamente gratificantes. Sus peores momentos —los gráficos toscos, la sección media repetitiva, los repentinos aumentos de dificultad— son suficientes para amargar la experiencia.
El fracaso del juego para cumplir sus promesas deja un sabor amargo. Un juego que pidió tanta confianza a sus patrocinadores debería haber ofrecido más consistencia.
Puntuación: 5.2 de 10.
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