NBA 2K18 se lanzó el 19 de septiembre de 2017 como el decimonoveno juego de la franquicia NBA 2K, y salió al mercado con un problema de portada que nadie había planeado. Kyrie Irving fue elegido para la edición estándar mientras todavía era miembro de los Cleveland Cavaliers. Cleveland lo traspasó a los Boston Celtics antes de que saliera el juego. Visual Concepts y 2K respondieron revelando una segunda portada que mostraba a Irving con el verde de los Celtics, que circuló junto a la original.
Es una solución ingeniosa y reveladora. NBA 2K18 es también la última entrega de la serie que se lanza para Xbox 360 y PlayStation 3. La franquicia dejó atrás el hardware antiguo aquí.
Tráiler, vía NBA 2K.
Irving de verde, O’Neal en las ediciones especiales
La alineación de portadas tuvo cuatro niveles. Irving tomó la edición estándar. Shaquille O’Neal encabezó las ediciones especiales. DeMar DeRozan, de los Toronto Raptors, fue el atleta de portada de la versión canadiense. Kevin Durant, de los Golden State Warriors, encabezó la NIKE Connect Special Edition.
Cuatro portadas, cuatro públicos. Es una máquina de marketing haciendo su trabajo, y también es la señal más clara de que esta serie ya no es un solo producto. Es una plataforma con varias puertas, y 2K quiere que usted entre por la que coincida con su bolsillo.
La situación de Irving es la parte que vale la pena recordar. Un traspaso a mitad de la producción forzó la existencia de una segunda portada. El juego no podía esperar a que se definiera la plantilla, porque un título deportivo anual nunca espera.
Lo que la simulación se propone hacer
NBA 2K18 es una simulación de baloncesto. Busca representar de manera realista la National Basketball Association y mejorar respecto a NBA 2K17. El jugador dirige partidos de la NBA con jugadores y equipos reales o personalizados, siguiendo las reglas y los objetivos de la liga real.
La personalización es el punto. La configuración, las plantillas y los modos se pueden ajustar, y la serie ha pasado años construyendo esa flexibilidad. NBA 2K18 no la reinventa. La amplía.
La cabina de comentarios recibió un verdadero impulso. Kobe Bryant y Kevin Garnett aparecen como comentaristas invitados. Dos de las voces más fuertes de su época detrás de un micrófono le dan a la transmisión más peso que el equipo habitual.
Diecisiete equipos clásicos más
La serie ha incluido durante mucho tiempo equipos de la NBA de épocas pasadas. Los Chicago Bulls de 1995–96 están dentro. Los Boston Celtics de 1985–86 están dentro. NBA 2K18 añade diecisiete más, entre ellos los Denver Nuggets de 2007–08 y los New York Knicks de 1998–99.
Luego va más allá con los All-Time Teams: una plantilla para cada franquicia formada por los mejores jugadores de la historia de esa franquicia. Esta es la función que consumirá más horas para cierto tipo de jugador. También es la que genera la discusión más dura, porque «mejor» es un debate, no un hecho, y cada aficionado tendrá un nombre que el juego dejó fuera.
Diecisiete equipos más un conjunto completo de plantillas All-Time es mucho básquetbol que no tiene nada que ver con la temporada actual. Ese es el valor.
MyCareer, MyGM y MyLeague
MyCareer regresa como el modo del que más hablarán los jugadores. Creas un jugador personalizable y juegas una carrera, con una historia que se desarrolla a través de los partidos y las actividades fuera de la cancha. Las herramientas de creación fueron renovadas por completo, con nuevos peinados y arquetipos corporales entre los cambios.
MyGM y MyLeague también regresan. Ambos modos encargan al jugador la gestión de todas las operaciones de básquetbol de un equipo específico, y ambos fueron un punto de énfasis durante el desarrollo. MyGM se inclina hacia el realismo. MyLeague se inclina hacia la personalización.
MyGM también intenta interacciones al estilo de escenas cinemáticas, un esfuerzo por darle al modo una historia propia. Esa es la ambición. Si las escenas cinemáticas lo logran no es algo que el registro resuelva.
Cuarenta y nueve canciones y una cabina cargada
La banda sonora con licencia tiene 49 canciones. Eso es un compromiso real, y importa más de lo que parece. Un juego de deportes vive y muere por la música de sus menús, y 49 pistas significan que no escucharás la misma canción cada vez que abras el modo que realmente quieres.
Los comentaristas invitados son el otro alarde de producción. Bryant y Garnett no están en la cabina como analistas de oficio, pero son nombres que pesan. Emparejarlos con la transmisión existente hace que NBA 2K18 suene como un evento especial en lugar de un martes por la noche de febrero.
Dónde se ubica en la serie
El ritmo anual marca los términos. NBA 2K18 sigue a NBA 2K17 y precede a NBA 2K19. El resumen de la fuente lo califica como el título deportivo anual mejor valorado de su generación, una afirmación sobre la posición de la franquicia, no un veredicto verificado sobre este juego.
Lo que NBA 2K18 ofrece en realidad es una simulación que perfecciona en lugar de reconstruir. Las mejoras se notan en la cancha, en los modos y en la presentación. La estructura subyacente es la que los fanáticos ya conocen.
Esto es lo que este periódico le diría a alguien que decide si dar el salto desde NBA 2K17, ordenado según lo que la fuente realmente respalda:
- Equipos clásicos y de todos los tiempos: diecisiete nuevos equipos más un conjunto completo de plantillas de franquicia.
- MyGM y MyLeague: los modos que los desarrolladores destacaron, divididos entre realismo y personalización.
- MyCareer: herramientas de creación renovadas y una historia.
- La banda sonora: 49 canciones con licencia.
- La cabina de comentaristas: Bryant y Garnett como invitados.
Ese orden es nuestro, no de la fuente. El historial de plantillas es lo que no se puede conseguir en ningún otro lugar. El resto es pulido de una fórmula que ya funcionaba.
Una última versión para las consolas antiguas
NBA 2K18 es la entrega final de la serie en salir para Xbox 360 y PlayStation 3. Eso no es un argumento de venta. Es un marcador. La franquicia dejó atrás las consolas antiguas aquí, y quien todavía juegue en ese hardware recibió una última versión y luego nada.
También le da a NBA 2K18 una extraña doble identidad. En las máquinas más nuevas es una entrada más en una línea anual. En las antiguas es el final del camino. La misma portada, los mismos modos, dos significados distintos según cuál consola esté debajo de tu televisor.
Lo que se sostiene y lo que no
NBA 2K18 es una simulación sólida y un juego desigual. Las partes que se sostienen siempre iban a sostenerse: el juego en la cancha, la profundidad de las opciones de equipo y jugador, la enorme cantidad de baloncesto en las plantillas clásicas y All-Time. Diecisiete equipos nuevos no son una frase de marketing. Es contenido, y es la razón para elegir esta versión por encima de la anterior.
Las partes que tambalean son las partes que la serie sigue prometiendo. Las interacciones estilo escena cinemática de MyGM son un intento de darle una historia a un modo de gestión, y eso es difícil de lograr sin la escritura que lo respalde. La historia de MyCareer y las actividades fuera de la cancha conllevan el mismo riesgo. Las herramientas de creación renovadas son una buena noticia, pero los nuevos peinados y arquetipos corporales arreglan una superficie, no el bucle central del modo.
El cambio de portada es una buena historia. Existe una segunda portada porque ocurrió un traspaso a mitad de la producción, y esa es la realidad de un título deportivo anual. No es evidencia de nada más grande sobre cómo se construyó el juego. NBA 2K18 lleva el calendario a la vista, nada más.
Lo que este periódico opina al respecto: el historial de plantillas es el verdadero valor aquí, y todo lo demás es un refinamiento de NBA 2K17 más que un salto que lo supere. Si juegas los modos en los que se gestiona un equipo, obtienes la versión de esta serie que a los desarrolladores claramente les importó más. Si juegas por la historia de carrera, obtienes un modo que todavía está averiguando qué quiere ser.
La cabina de invitados es un placer. La banda sonora es un regalo. Los All-Time Teams son la razón para quedarse.
NBA 2K18 tiene un 7.4/10 en el agregado de críticos de IGDB, extraído de 10 medios.
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