Time Crisis llega a PlayStation 4 y PlayStation 5 como una adaptación de la versión de consola de 1997, ella misma una conversión del juego de disparos con pistola de luz de Namco de 1995. Bandai Namco Entertainment America Inc. lo publica. Es un shooter, para un solo jugador, en primera persona, y es el mismo juego que recuerda, mejorado con up-rendering, rebobinado, guardado rápido y filtros de video personalizados.
Esa última parte es todo el argumento de venta. Esto es preservación, no restauración.
Richard Miller y el Castillo
La historia se mantiene mejor que las mecánicas. V.S.S.E., una agencia internacional de protección, ayuda a William McPhearson, líder de la oposición serciana, a diseñar un golpe de Estado contra un régimen autoritario de un siglo de antigüedad. McPhearson se convierte en el primer presidente de la república. Luego, Sherudo Garo, el último superviviente del viejo orden, lanza ataques y asesinatos que desestabilizan la nación, secuestra a la hija de McPhearson, Rachel, y la encarcela en el castillo de su familia en una isla remota, exigiendo secretos militares a cambio de su vida.
V.S.S.E. envía al agente veterano Richard Miller, el «One Man Army» («Hombre Solo»), a recuperarla. Hace estrellar una lancha cargada de explosivos contra el exterior del castillo para entrar. Wild Dog, jefe de seguridad de Sherudo, le dice a Miller que no durará mucho contra sus mercenarios. Miller lucha a través del patio de la casa, llega a Rachel, y ella le advierte de una trampa antes de ser llevada. Él derrota a Moz, el asesino jefe de Wild Dog, y a su unidad, luego interroga a Moz, quien revela la torre del reloj.
Allí, Sherudo —un experto en lanzar cuchillos— ataca. Miller lo abate a tiros y encuentra a Rachel en punto de ser apuntada por Wild Dog. Furioso porque la muerte de Sherudo significa que no cobrará, Wild Dog planea volar el castillo con Miller adentro y huir con Rachel. En la heliopuerto, Rachel se libera, Wild Dog le dispara y Miller lucha contra él en la azotea hasta que el detonador explota y lo mata. Miller saca a Rachel herida en el helicóptero de Sherudo mientras el castillo se incendia.
Es ágil, implacable y completamente desinteresado en la sutileza. Bien. Un juego de disparos con pistola no necesita una trama con matices de gris.
El Pedal Sigue Siendo el Punto Clave
Time Crisis se diferenció de otros juegos de pistola de su época con una idea: un pedal que controla cuándo el jugador se cubre para recargar y evitar el fuego enemigo. En consola, un botón hace el trabajo. La versión de PlayStation también permite a los jugadores usar el pedal desde un periférico de rueda de carreras, que es el tipo de detalle que tenía sentido en 1997 y ahora parece una curiosidad.
La estructura es de tres etapas, cada una con tres áreas y una batalla contra el jefe. Cada área se abre con un límite de tiempo de un minuto que cuenta regresiva durante las peleas y las transiciones y solo se extiende cuando se elimina una batalla. Enemigos opcionales específicos agregan algunos segundos. No se puede jugar a salvo. Debe disparar rápido y esconderse solo cuando sea necesario. Un número determinado de vidas se deduce cuando un enemigo lo golpea o no logra esquivar un peligro, y la partida termina cuando las vidas o el tiempo se agotan.
La pistola de luz del gabinete de arcade, introducida en Point Blank, utilizaba un chip de memoria para sincronizar las áreas de la pantalla a medida que el jugador giraba el arma, y tenía una función de retroceso que simulaba el retroceso. Esa función no se transfiere aquí, y su ausencia se siente en cada etapa.
- Tres etapas, tres áreas cada una, más una batalla contra el jefe.
- Límite de tiempo de un minuto por área, extendido solo al eliminar peleas.
- Enemigos opcionales que agregan segundos al reloj.
- Vidas perdidas por el fuego enemigo o peligros fallidos.
Eso es el juego. No ha crecido.
El Pacto de Kantaris
El verdadero valor de la versión de PlayStation es el paquete de adiciones de etapas que se desarrolla después de la historia principal. «El Pacto de Kantaris» tiene lugar varias semanas después. V.S.S.E. alerta a Miller sobre una fábrica ilegal de armas en un hotel Sercian vinculado a la organización de Wild Dog. Se infiltra y se le asigna eliminar al propietario, Kantaris.
Después del vestíbulo, hay tres caminos, y el reloj decide cuál obtendrá. El primero atraviesa el salón de baile y el casino, donde Miller mata al asesino a mano de guadaña de Kantaris, Spider, luego la persigue a la piscina mientras intenta escapar por aire. Dispara un buque de escolta y daña los motores de su nave mientras despega, estrellándola y haciéndola explotar.
El segundo camino solo se abre si quedan menos de 22 segundos en el reloj. Se desplaza a través del centro comercial y hacia un contenedor de basura, donde Miller usa un brazo con pinzas para perforar una pared hacia la fábrica subterránea, luego llega a la oficina de Kantaris en el Lounge y derrota a su droide de seguridad personal, que falla y sale por la ventana, llevándola con ella.
El tercer camino aparece si Richard no activa la pinza a tiempo. Se desplaza a través del estacionamiento, derrota un tanque de batalla de patas de araña y desactiva el coche de Kantaris, provocando un accidente. Si no actúa lo suficientemente rápido en cualquiera de estos, Kantaris escapa y la misión se aborta.
Cada área cuenta con un límite de tiempo de un minuto para empezar, que se cuenta durante las batallas y las transiciones entre cada una, y solo se extiende al completar una batalla actual.
Lo que Vale Esta Versión
Time Crisis fue bien recibido tanto en sus versiones de arcade como de consola, particularmente por sus mecánicas de juego. Fue un éxito comercial e inspiró Time Crisis II en 1997, mientras que la versión de PlayStation tuvo su propia secuela, Time Crisis: Project Titan, en 2001. La reputación está ganada.
El problema es que esta versión no agrega nada a todo esto. El up-rendering, la rebobina, la guardado rápido y los filtros de video son comodidades del emulador, no una razón para jugar. El sistema de cobertura sigue siendo el que hace el trabajo pesado, y el Kantaris Deal aún justifica el precio de entrada para cualquiera que nunca lo haya terminado. Pero el juego debajo es un diseño de 1995 con una conversión de 1997, y la falta de retroceso de disparo es una pérdida real — la retroalimentación física era parte de por qué funcionaba la versión de arcade.
Esta versión es para personas que quieren la versión original intacta, y eso es exactamente lo que ofrece. No es para nadie que espere que se haya repensado la primera entrega de la serie. No lo ha hecho. Lo que obtiene es un pedazo de historia limpio, fiel y ligeramente hueco.
6.5 de 10.
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