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Análisis de Klonoa: Door to Phantomile — El plataformas 2.5D que sigue vigente

Análisis de Klonoa: Door to Phantomile (1997): cómo un truco de cámara en 2.5D y una sola mecánica de lanzamiento siguen sosteniendo el plataformas de Namco.

Por mitch·3 min de lectura
A small flying creature and his companion ride upon the wind amid a bright and airy realm.

Klonoa: Door to Phantomile llegó a la PlayStation original en 1997, y sigue siendo el argumento más claro de que un plataformas no necesita cien mecánicas para importar. Namco lo construyó en torno a una idea: un camino 2.5D, renderizado en tres dimensiones pero recorrido en dos. La cámara puede curvarse, la ruta puede plegarse sobre sí misma, y una cornisa que ves en el fondo puede ser el suelo que cruces después. Es un truco pequeño. Sostiene todo el juego.

Klonoa y el Anillo de Viento

Juegas como Klonoa, un animal antropomorfo que sueña con un dirigible que impacta contra Bell Hill — y luego lo ve suceder. Su compañero es Huepow, un «espíritu del anillo» que vive dentro del Anillo de Viento. Ese anillo es todo el sistema de combate. Agarra a un enemigo, ínflalo como un globo, luego lánzalo como proyectil o písalo como trampolín para un salto mayor. Los enemigos pueden ser arrojados a lo largo del plano 2D o hacia el primer plano y el fondo.

Bell Hill y el Colgante Lunar

La trama avanza más rápido que las mecánicas. Ghadius, un espíritu oscuro, quiere el colgante lunar para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, y ha secuestrado a la diva Lephise para impedir que cante la «Canción del Renacimiento». Klonoa y Huepow persiguen el colgante desde Breezegale hasta el Bosque de Forlock y el reino de Jugpot, donde Ghadius ha invertido el flujo del agua para matar el bosque.

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El abuelo y el bombardeo de Breezegale

Entonces Joka bombardea el hogar de Klonoa. El abuelo muere en los brazos de Klonoa, diciéndole que recupere el colgante y llamándolo su destino. Es una escena dura, insertada en un juego que parece un dibujo animado infantil.

Cress y la verdad sobre Huepow

En el Templo del Sol, Ghadius dice que quiere vengarse de quienes lo desterraron. Después de que Joka cae, aparece el reino lunar Cress, y Huepow admite que es su príncipe — el espíritu del anillo era un disfraz. Derrotan a Ghadius, luego a Nahatomb, una bestia nacida de las pesadillas de Lephise y del propio Ghadius. Entonces el final da un giro: Huepow confiesa que Klonoa nunca fue de Phantomile, y que sus recuerdos compartidos eran falsos. Lephise canta, un vórtice arrastra a Klonoa a casa, y Huepow agarra el Anillo de Viento mientras se desliza.

Lo que cuesta el camino 2.5D

El truco de cámara no es decoración. Como el camino se curva y se superpone, el juego puede esconder una ruta a plena vista, y la mecánica de lanzamiento le da a cada enemigo dos usos. Hideo Yoshizawa dirigió, y la contención se nota.

Dulzura japonesa y la secuela

Algunos críticos lo encontraron demasiado tierno y con poca innovación en la jugabilidad. Esa queja ha envejecido mal. Klonoa 2: Lunatea’s Veil llegó después en PlayStation 2 en 2001, Paon rehizo el original para Wii en 2008, y Klonoa Phantasy Reverie Series recopila ese remaster junto con la secuela.

Historial de lanzamientos de Klonoa

Año Lanzamiento
1997 PlayStation original
2001 Klonoa 2: Lunatea’s Veil
2008 Remake para Wii por Paon
Posteriormente Phantasy Reverie Series

Por qué Door to Phantomile sigue vigente

Tres cosas lo hacen perdurar, en orden:

  1. El bucle de lanzar y saltar.
  2. El camino curvo en 2.5D.
  3. El final, que confía a un jugador joven una pérdida real.

La ternura es el punto, no el defecto. Este es uno de los mejores plataformas en 2.5D de PlayStation, y el final sigue impactando más fuerte que el de la mayoría de los juegos del doble de su duración.

8 de 10.

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