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Driver te pone al volante de cada persecución de autos que alguna vez amaste

Reseña de Driver (1999): la fantasía cinematográfica de persecuciones de Reflections sigue emocionando, aunque su cruel prueba inicial y sus escenas narrativas anticuadas no han envejecido bien.

Por mitch·3 min de lectura
A stolen car speeds through a city street while police lights flash in the distance.

Driver, lanzado en 1999 por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive, es un juego construido sobre una fantasía: el conductor de escape en una película de los años setenta. Salió para la PlayStation original y Windows, luego llegó a Mac, PlayStation Portable y PlayStation 3, y se recuerda porque entendió esa fantasía mejor que nada antes que él.

Tanner

Usted interpreta a John Tanner, un oficial del NYPD y ex piloto de carreras enviado encubierto por su jefe, el teniente McKenzie, para averiguar qué planea un sindicato criminal liderado por Castaldi. McKenzie lo envía a Miami para reunirse con un proxeneta llamado Rufus. Tanner se gana la confianza de algunos gánsteres en un estacionamiento, se convierte en su conductor de escape y asciende. Cuando Rufus es baleado por su novia Jesse, Tanner la detiene y descubre que el rastro lleva a San Francisco.

Allí conoce a Castaldi en persona y comienza a trabajar directamente para él, junto a Rusty Slater, su viejo rival de carreras. Se entera de que Castaldi está vinculado con Don Hancock, un hombre que se postula para presidente. Cuando sospecha que Slater lo está espiando, destroza el auto de Slater en una persecución y logra que lo arresten, y la familia Castaldi se traslada a Los Ángeles.

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Cuatro ciudades

La historia es una excusa para conducir, y la conducción es el juego. Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York están cada una abiertas para usted, y las misiones son lo típico de las películas de persecución: entregar un auto sin un rasguño, sacar a un rival de la carretera, esperar afuera de un banco con el motor encendido y sacar a la banda cuando suena la alarma.

El manejo

Lo que hizo especial a Driver fue el peso. Los autos se inclinan, se deslizan y rebotan, y un giro con freno de mano en una intersección de San Francisco con tres autos de policía detrás de usted se siente como algo de una película más que de un juego. Reflections ajustó la física para el drama más que para la precisión, y esa fue la decisión correcta.

Dónde se queda corto

La prueba inicial en el estacionamiento es famosa con razón. Exige una lista de maniobras contra reloj antes de que comience el juego propiamente dicho, y dejó fuera a muchos jugadores que nunca llegaron a ver Miami. La estructura de las misiones es repetitiva, las ciudades están vacías de todo excepto de tráfico y policía, y la historia, que es más elaborada de lo que necesitaba ser, se entrega en escenas cinemáticas que no han envejecido bien.

El juego también castiga el daño con dureza. Unos cuantos golpes fuertes y la misión termina, lo cual es realista y frustrante a partes iguales.

El veredicto

Driver es un juego sobre la sensación de una persecución, y capta esa sensación de una manera que pocos juegos han logrado desde entonces. Su estructura está desactualizada y su inicio es cruel. Sus mejores momentos siguen estando entre lo mejor que ha ofrecido la conducción.

Puntuación: 8,2 de 10

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