El Gran Protoon ha desaparecido y el valle de Rayman se ha desmoronado. El juego de plataformas de desplazamiento lateral de Ubi Soft, lanzado para PlayStation el 7 de septiembre de 1995, envía a su héroe tras Mr. Dark para recuperarlo.
Mr. Dark y los Electoons dispersos
Rayman vive en un valle mantenido en equilibrio por el Gran Protoon, un orbe mágico que permite que la naturaleza y su gente vivan en armonía. Mr. Dark lo roba y derrota a Betilla el Hada, su guardiana. Los Electoons que orbitaban el Protoon se dispersan, y los villanos encarcelan a muchos de ellos. A petición de Betilla, Rayman parte para recuperar el orbe y liberar a los Electoons capturados.
Seis mundos, seis jaulas
Rayman es un juego de desplazamiento lateral a través de seis mundos temáticos, con un jefe esperando al final de cada uno. Cada nivel esconde seis jaulas de Electoons por liberar. Los cristales azules, llamados Tings, compran una vida extra a los 100.
- Cinco vidas, luego una recarga o un reinicio.
- Nuevos poderes: vuelo, carrera, colgarse de plataformas.
- El puño telescópico, para agarrar y golpear a enemigos distantes.
Rescatar a todos los Electoons en los primeros cinco mundos abre el Candy Château, el escondite de Mr. Dark y la pelea final.
Michel Ancel y la Atari Jaguar
Michel Ancel concibió Rayman siendo adolescente y tuvo la oportunidad de construirlo después de que Ubi Soft lo contratara en 1989. El juego primero apuntó a la Atari ST, luego al Super NES CD-ROM, antes de pasar a la Atari Jaguar cuando ese periférico fue cancelado. Ubi Soft hizo de Rayman un título de lanzamiento de PlayStation en Norteamérica y Europa para enfrentar a los plataformeros japoneses en la consola.
La guía de Betilla, la trampa de Mr. Dark
El Sr. Dark observa mientras Betilla guía a Rayman en su misión, luego la secuestra. Rayman recupera todos los Electoons y se enfrenta al Sr. Dark en el Candy Château. El Sr. Dark le quita a Rayman su puño telescópico y lo atrapa entre paredes de fuego que se cierran sobre él. Los Electoons devuelven el puño en el último momento.
El puño que regresa
Ese rescate es el mejor movimiento del final, y se gana la preparación. Rayman vence al Sr. Dark y recupera el Gran Protoon. El epílogo lo envía de vacaciones con sus amigos y antiguos enemigos.
Las quejas sobre la dificultad y lo familiar son justas. Perder cinco vidas y recargar es un castigo contundente, y el juego no reinventa el género en el que compite. Lo que se mantiene es la atmósfera, los visuales y la banda sonora: las partes que Ubi Soft construyó con verdadero cuidado.
Puntuación: 8,1 de 10
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