Shank es un juego de hack-and-slash de desplazamiento lateral construido sobre la promesa del regreso de un género que había desaparecido en gran medida. Desarrollado por Klei Entertainment y publicado por Electronic Arts en 2010, pone a los jugadores en el papel de Shank, un sicario exmafioso que busca venganza tras el asesinato de su novia Eva. El juego se relanzó como parte del Humble Indie Bundle 4 en diciembre de 2011.
La premisa es simple. Shank se abre camino a través de oleadas de enemigos, jefes y combos, blandiendo cuchillos, una motosierra, pistolas, ametralladoras y granadas. El estilo artístico se apoya fuertemente en la estilización del cómic, y la trama del juego fue escrita por Marianne Krawczyk, quien trabajó en la serie God of War.
Tráiler, vía watchTechNews.
La preparación
Shank se controla como un beat-‘em-up clásico, pero con un giro. Los ataques están asignados a los botones del mando, y combinarlos crea combos. Los enemigos caídos sueltan armas temporales que pueden usarse durante un tiempo limitado. El jugador también puede enganchar, lanzar enemigos y abalanzarse sobre ellos desde el aire. Las acrobacias incluyen columpiarse en postes de luz y correr a lo largo de vallas publicitarias.
Los enemigos muestran barras de salud en pantalla, un guiño a las raíces del género en títulos como Final Fight. El modo multijugador, que sirve como precuela de la historia principal, permite a dos jugadores controlar a Shank y a su compañero Falcone. Trabajan juntos para derrotar a los jefes y completar objetivos.
La historia de venganza
La campaña para un jugador sigue la búsqueda de venganza de Shank contra la mafia que mató a Eva. El reparto de voces incluye a Marcel Davis como Shank y a Becky Poole como Eva. La historia se cuenta en dos partes: la campaña principal y el modo cooperativo, que cubre los acontecimientos previos a la historia principal.
Lo que funciona
El estilo visual es el mayor activo del juego. La dirección artística de cómic se mantiene tanto en la jugabilidad como en las cinemáticas, dando a Shank una identidad distinta que lo diferencia de otros títulos de acción de la época. La crítica elogió este aspecto de forma unánime.
El sistema de combate es fluido y receptivo, y el sistema de combos recompensa a los jugadores que aprenden el tiempo. Las armas temporales añaden variedad a los encuentros, y los movimientos acrobáticos dan a Shank una sensación de movimiento que se siente vivo.
Dónde se queda corto
El diseño de niveles es desigual, y algunos críticos señalaron que la jugabilidad puede sentirse repetitiva. Las peleas contra jefes son frecuentes, pero no siempre memorables. La dificultad del juego aumenta ocasionalmente, y la falta de un sistema de puntos de guardado significa que el progreso puede sentirse frágil.
Los números
- Desarrollador: Klei Entertainment
- Distribuidora: Electronic Arts
- Plataformas: PlayStation 3, Linux, PC (Windows), Mac, Xbox 360
- Año de lanzamiento: 2010
- Relanzado en diciembre de 2011 como parte del Humble Indie Bundle 4
- Secuela: Shank 2, lanzada en 2012
Rendimiento comercial
Shank vendió decenas de miles de copias y se mantuvo entre los 20 mejores juegos de Xbox Live Arcade durante septiembre de 2010. Ese rendimiento sugiere que el juego encontró una audiencia más allá de su recepción crítica.
El veredicto
Shank es un resurgimiento competente de un género querido, pero se queda corto de la grandeza. Su estilo artístico es llamativo, su combate es satisfactorio y su historia tiene peso. Pero el diseño de niveles desigual y el ritmo repetitivo le impiden alcanzar las alturas de sus inspiraciones.
El juego sigue siendo una entrada sólida en el catálogo de Klei y un momento notable en la historia del género. Para los fanáticos de los beat ‘em ups, ofrece una emoción nostálgica con giros frescos. Para los recién llegados, es una buena pero imperfecta introducción a un estilo que exige paciencia.
Puntuación: 6.8 sobre 10
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