Doce jóvenes mueren en una explosión en Tokio y despiertan en otro planeta. Ese es el gancho de Exist Archive: The Other Side of the Sky, y es un buen gancho. Lo que sigue es un dungeon crawler que el desarrollador tri-Ace creó para PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2015, publicado por Aksys Games y Spike Chunsoft.
El juego tiene una puntuación crítica publicada de 6.7 sobre 10 en 10 medios. Exist Archive no es un fracaso ni un triunfo. Es un juego de rol competente, ocasionalmente llamativo, que nunca termina de decidir qué quiere ser, y las costuras se notan.
Tráiler, vía Aksys Games Official.
Protolexa y el otro lado del cielo
El escenario hace el trabajo pesado al principio. El Tokio moderno ocupa un lado de la historia. Protolexa, un mundo de fantasía en otro planeta, ocupa el otro. Los muertos están atados a él. Exist Archive llama a este lugar «el otro lado del cielo», y la frase se justifica: el juego trata sobre la distancia, sobre un mundo que puedes ver pero no alcanzar, sobre una vida que terminó en una explosión y continuó en algún lugar más frío.
Los doce protagonistas no son supervivientes ordinarios. Son dioses malvados que recolectan almas, envueltos en los asuntos de todos los dioses. Esa es la premisa, y es una premisa extraña sobre la cual construir un grupo. No estás salvando un reino. Eres un panteón de divinidades pequeñas y desagradables que intentan averiguar por qué moriste y en qué te has convertido.
Exploración de mazmorras desde el lado
El enfoque principal es la exploración de mazmorras, y la perspectiva es lo más distintivo que tiene. Exploras desde una vista lateral. Los personajes aparecen en 3D en tamaño chibi. Saltan, corren y usan otras habilidades para resolver puzles, lo que convierte el desplazamiento en un ejercicio ligero de plataformas en lugar de una marcha por cuadrícula con vista cenital.
Los enemigos no son aleatorios. Aparecen en pantalla antes de la batalla, así que puedes ver a qué te enfrentas y decidir si entablar combate.
La vista lateral es la decisión de diseño que separa a Exist Archive de un campo abarrotado. Les da a las mazmorras una forma que la mayoría de sus pares no tiene, y hace que el salto y la carrera sean lo que recuerdas.
Doce dioses son multitud
Aquí es donde el juego pierde el equilibrio, según la lectura de este periódico. Doce protagonistas son una multitud, y el juego los trata como tal. La premisa promete que los vínculos moldean el destino, pero un elenco de ese tamaño lucha por cargar el peso que la historia le impone. Se obtienen arquetipos en lugar de personas, y el juego los mueve como piezas.
El misterio es el motor: por qué murieron, qué es Protolexa, qué significa despertar allí. Exist Archive está genuinamente interesado en esas preguntas. Le interesa menos darle a algún personaje el espacio suficiente para responderlas de una manera que impacte.
Ese es el problema central. El juego tiene una docena de oportunidades para hacerte sentir algo y no lleva ninguna lo suficientemente lejos.
Los rompecabezas y las habilidades
Los personajes poseen un conjunto de habilidades —saltar, correr y más— y el juego las pone a trabajar en rompecabezas dentro de las mazmorras de vista lateral. Ese es el bucle que el juego te pide ejecutar. Es un conjunto de herramientas modesto, y el juego construye su exploración en torno a él.
Si ese conjunto de herramientas se sostiene a lo largo de una partida completa es la pregunta que las puntuaciones publicadas dejan abierta. El 6.7 en 10 medios sugiere que la mayoría de los críticos lo encontró funcional más que especial.
Lo que tri-Ace hace bien
El combate y el bucle de mazmorras son sólidos. Los fundamentos aquí no son descuidados. La presentación chibi mantiene el tono ligero incluso cuando la historia trata sobre la muerte y los dioses, y los enemigos en pantalla significan que nunca eres emboscado por una tirada de dados.
La estructura de dos mundos es la mejor idea de Exist Archive. Tokio y Protolexa se contraponen, y el juego mantiene la tensión de dos lugares que no deberían tocarse. Cuando se apoya en eso, es memorable.
Dónde se ubica el juego
Exist Archive llegó en 2015 a PlayStation 4 y PlayStation Vita, y ahora se lee como un juego atrapado entre dos eras. La Vita quería exploradores de mazmorras portátiles. La PlayStation 4 quería espectáculo. Exist Archive no es lo suficientemente pequeño para ser un hábito portátil ni lo suficientemente grande para ser un evento de consola. Es un RPG de vista lateral con una docena de dioses y una puntuación de 6.7, y esa puntuación no es un insulto. Es una descripción precisa de un juego que hace varias cosas bien y no se compromete con ninguna.
| Lanzamiento | Plataforma |
|---|---|
| 2015 | PlayStation 4 |
| 2015 | PlayStation Vita |
Exist Archive: The Other Side of the Sky vale la pena jugarlo si quieres un dungeon crawler de vista lateral con una premisa real y puedes aceptar un elenco que nunca llega a ser más que una docena de bocetos. No vale la pena jugarlo si necesitas que la historia esté a la altura de la ambición de su apertura.
El 6.7 es la decisión correcta. No es una puntuación para un juego roto. Es una puntuación para un juego que tenía una docena de dioses y no pudo servir a uno de ellos.
Lo que más importa aquí es la vista lateral. Eso es lo que Exist Archive hace que la mayoría de sus pares no hace, y es la razón para recordar el juego en absoluto. Los personajes chibi, los enemigos en pantalla, los saltos y las carreras por Protolexa: eso es un diseño real, y funciona. Lo que no funciona es la promesa de que los vínculos moldean el destino. Doce protagonistas no pueden vincularse. Solo pueden hacer fila.
Exist Archive es un juego de rol de 2015 de tri-Ace, publicado por Aksys Games y Spike Chunsoft, y está disponible en PlayStation 4 y PlayStation Vita. Es un juego para un solo jugador. Es fantasía. Es un dungeon crawler con vista lateral y una docena de dioses recolectores de almas que murieron en Tokio y despertaron bajo otro cielo.
Puntuación: 6.7 de 10.
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