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Análisis de The Walking Dead: The Final Season — el imperfecto adiós de clementine

Un cierre adecuado, aunque imperfecto, para la larga historia de Clementine, en la que la elección y la consecuencia pesan mucho sobre el corazón.

Por mitch·5 min de lectura
A mother and child stand before a ruined school amid the dead, weighed down by dread and longing.

Clementine ha pasado años caminando por el camino, cargando a AJ por un mundo lleno de cadáveres y de personas que quieren hacerle daño. Ahora ha encontrado un lugar que podría ser por fin un hogar. Pero ese hogar tiene un precio, y The Walking Dead: The Final Season te hace pagarlo en las decisiones que tomas.

El juego, desarrollado por Telltale Games y luego retomado por Skybound Games, cierra la historia de Clementine, la niña cuyo destino ha definido esta serie desde su primera temporada. Abarca cuatro episodios, que van de agosto de 2018 a marzo de 2019, y trae a Clementine de vuelta a Virginia Occidental, donde ella y AJ se unen a un grupo de adolescentes problemáticos que viven en las ruinas de un antiguo internado. El juego buscaba regresar a los temas y elementos de la primera temporada, y estaba destinado a ser el capítulo final de la historia de Clementine.

Tráiler, vía Telltale Games.

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El planteamiento

La temporada retoma años después de los eventos de A New Frontier, con Clementine habiendo criado a AJ, el hijo de Rebecca, desde que lo rescató del Rancho McCarroll. La escuela ofrece seguridad, refugio y una pequeña comunidad, pero también trae nuevos peligros. Un grupo de saqueadores llamado el Delta, liderado por una figura del pasado de Clementine, quiere lo que la escuela posee. Dentro de la escuela, Clementine enfrenta a un líder llamado Marlon que la traicionará para mantener la paz con los saqueadores.

El elenco es amplio y denso, y el juego espera que lleves la cuenta de quién está con quién:

  1. Marlon, el líder al que Clementine eventualmente debe eliminar.
  2. Brody, la residente que expone el acuerdo de Marlon con los saqueadores.
  3. Abel, el saqueador que intenta robar a Clementine y AJ.
  4. Minerva, una de las hermanas mayores de Tenn y exnovia de Violet, que también es miembro del Delta.
  5. Lilly, una exmiembro del antiguo grupo de Clementine de Macon, Georgia, de la primera temporada.

El juego se apoya en estos personajes para construir tensión en lugar de simplemente llenar espacio, y la escritura te pide sopesar constantemente la lealtad frente a la supervivencia.

Las decisiones que importan

The Final Season funciona con el mismo sistema de árbol de diálogo que las entregas anteriores, lo que te permite guiar cómo responde, reacciona y actúa Clementine en cada escena. Tus respuestas moldean cómo te ven los demás personajes, y algunas decisiones abren caminos mientras cierran otros por completo. El juego también introduce un sistema de coleccionables, en el que puedes encontrar objetos dispersos por el mundo y colocarlos en tu habitación más adelante. Algunos de esos objetos solo pueden encontrarse según las decisiones que tomaste antes, lo que significa que rejugar la temporada con respuestas diferentes cambia lo que ves y lo que ganas.

El juego puede importar decisiones de temporadas anteriores de Telltale, de modo que los jugadores que han seguido la historia de Clementine desde el principio conservan sus decisiones pasadas. Para los recién llegados o los jugadores que quieren empezar de cero, una herramienta web llamada Story Builder permite crear una partida nueva desde el inicio, ajustando cualquier decisión que afecte al personaje de Clementine en el proceso.

Lo que funciona

La escritura se mantiene sólida en varios momentos. Las escenas entre Clementine y AJ tienen un peso real, y muestran a una madre y un hijo lidiando con el miedo, la pérdida y la esperanza en igual medida. Los flashbacks a Lee Everett, su antiguo protector, le dan a la historia presente un sentido de propósito, y vinculan las acciones actuales de Clementine con lecciones aprendidas años atrás. El elenco de adolescentes le da a las escenas de la escuela una sensación vivida, y la traición en el centro de la trama golpea con fuerza porque has pasado horas construyendo confianza con las personas que te rodean.

Los eventos de tiempo rápido, usados en escenas de acción como escapar de un caminante, pueden romper el ritmo a veces, pero rara vez son el foco. El juego se construye en torno a hablar, esperar y observar, y esa estructura se ajusta a las exigencias emocionales de la historia.

Lo que queda corto

El ritmo se resiente en los episodios intermedios. Algunos tramos se alargan, con conversaciones y misiones de búsqueda que se sienten como relleno en lugar de desarrollo de personajes. Los eventos de tiempo rápido también pueden sentirse baratos, sobre todo cuando interrumpen un momento tenso con una simple secuencia de botones. La dependencia del juego de los árboles de diálogo hace que la historia pueda repetirse, y las decisiones disponibles a veces se sienten limitadas en comparación con lo que sugiere la premisa.

Dónde cae

The Walking Dead: The Final Season es un cierre adecuado, aunque imperfecto, para la historia de Clementine. Sus mejores momentos son los tranquilos, las conversaciones entre Clementine y AJ, y las escenas en las que el juego te obliga a elegir quién vive y quién muere. La escritura es aguda, el elenco está bien definido y las decisiones tienen un peso real. Pero el ritmo decae en la parte media, y el final no aterriza del todo.

Puntuación: 7.3 de 10.

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