RoboCop: Rogue City te pone detrás de la visera del guardián blindado de la Vieja Detroit, y confía lo suficiente en el material como para dejarte hacer también las partes aburridas del trabajo. Detienes criminales. También realizas investigaciones, interrogas a sospechosos y entregas citaciones penales y de tránsito. Ese último detalle es todo el planteamiento en miniatura: este es un juego que entiende que RoboCop es un burócrata con un arma.
Teyon lo desarrolló. Nacon lo publicó. Llegó a PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S en noviembre de 2023, con una versión para macOS que siguió en abril de 2025. Peter Weller, el actor original de RoboCop, regresó para dar voz al personaje. El juego recibió reseñas generalmente positivas de la crítica.
Se gana esa recepción, en su mayoría, con algunas costuras a la vista.
Tráiler, vía Nacon.
Peter Weller regresa al traje
El regreso de Weller es el titular, y no es un truco. La historia se sitúa entre RoboCop 2 y RoboCop 3, y los desarrolladores trabajaron para hacerla canónica. RoboCop sigue siendo Alex Murphy, el oficial de policía de Detroit asesinado por Clarence Boddicker, legalmente muerto y reconstruido por OCP como un cíborg policial.
Anne Lewis, su compañera de las películas, acompaña al jugador en todo momento. Kosha Engler le da voz. El sargento Warren Reed, la reportera Casey Wong y el CEO de OCP conocido como «El Viejo» —con la voz de Mark Holden— también regresan.
El nuevo elenco tiene un peso real. El empleado de OCP Max Becker, el ingeniero Morgan y la psicóloga Olivia Blanche asisten a RoboCop técnica y psicológicamente. Pickles, un informante policial sin hogar que luego se revela que está en abstinencia de Nuke, es uno de varios personajes secundarios cuyos arcos cambian según lo que hagas.
Citaciones, misiones secundarias y una puntuación de confianza pública
El bucle de juego es más amplio que el de un shooter directo. Juegas en primera persona, y la Auto 9 —el arma principal de RoboCop— tiene munición ilimitada. Se puede modificar en hasta cinco dominios estándar a medida que avanza el juego. Los enemigos sueltan armas de fuego que puedes recoger, pero estas vienen con recuentos de munición limitados. También puedes arrancar ametralladoras montadas de las torretas, con un límite de cien rondas.
Las misiones secundarias te permiten elegir cómo resolver los problemas, incluidas las opciones de diálogo. Interrogar a un sospechoso puede volverse violento o pacífico. La fuente afirma que la historia general y el final se alteran según las decisiones que toma el jugador. Una puntuación de confianza pública se acumula a través de las interacciones con los ciudadanos y retroalimenta la jugabilidad.
El exterior metálico de RoboCop hace que los disparos de calibre pequeño apenas lo arañen. Las rondas más grandes y especializadas que disparan los mercenarios más adelante en el juego causan daños significativos. La escalada está integrada en la ficción en lugar de añadirse a la fuerza.
La vieja Detroit entre dos películas
El escenario es la distopía familiar de la franquicia: una Detroit empobrecida invadida por el crimen, con la megacorporación Omni Consumer Products sopesando una reurbanización radical hacia Delta City. Rogue City se sitúa en el hueco entre la segunda y la tercera película, después de los acontecimientos de RoboCop 2, en los que RoboCop derrotó a Cain y luego destruyó a RoboCop 2, el modelo sucesor construido a partir del cerebro de Cain.
La trama se abre con un rescate de rehenes en el estudio de noticias del Canal 9, donde Soot y los Torch Heads se han hecho con el control. RoboCop alucina que una rehén es la esposa de Murphy, duda y Lewis tiene que intervenir. La crisis queda filmada, la prensa cambia de postura y OCP instala a Max Becker como su supervisor con un chip de monitoreo en su cabeza.
A partir de ahí, el hilo pasa por Soot, un matadero abandonado que alberga un concierto de los Torch Heads, y un jefe del crimen conocido solo como el «New Guy». El New Guy le dispara a Lewis en el pecho y la deja en coma. Soot es asesinado por llamar demasiado la atención. La conspiración se amplía desde ahí.
La abstinencia de Nuke y las partes tranquilas
El mejor material de RoboCop: Rogue City no son los disparos. Es Pickles en abstinencia, Olivia Blanche trabajando en la cabeza de RoboCop y las citaciones que escribes para gente común en una ciudad que ya ha renunciado a ellos. Las películas encontraron su pathos en la memoria fracturada de Murphy, y el juego regresa a esas visiones de su vida pasada como momentos de la historia en lugar de un sistema.
El combate es funcional. El Auto 9 se siente apropiadamente pesado, y las muertes ambientales —barriles que explotan, televisores arrojados como armas— aterrizan con el crujido de cómic adecuado. Pero el juego está en su punto más seguro cuando baja el ritmo y te permite ser un policía en lugar de un arma.
Las decisiones tienen peso real. La puntuación de confianza pública de RoboCop, las misiones secundarias ramificadas y la historia y el final alterados refuerzan que este es un juego de rol vestido con un abrigo de shooter. Es un ajuste inteligente para un personaje cuya tragedia entera es que es a la vez un hombre y una máquina, y el juego te deja sentir la tensión en ambas direcciones.
Donde se agrieta la armadura
No todo se sostiene. Las rondas de mercenarios más grandes que finalmente amenazan a RoboCop llegan tarde, lo que significa largos tramos donde la fantasía de poder no tiene fricción. El juego conoce bien su material de origen, pero conocerlo y construir un juego de duración completa en torno a él son problemas diferentes. Algunos de los capítulos intermedios se apoyan en el mismo ritmo de pasillo y arena.
El elenco que regresa es un activo genuino, sin embargo. La interpretación de Weller le da al personaje una autoridad plana y triste que un imitador de voz no podría lograr. La Lewis de Engler es la presencia de anclaje que la historia necesita. Morgan, Blanche y Becker le dan cada uno a RoboCop algo contra lo que empujar.
La expansión independiente, RoboCop: Rogue City ‒ Unfinished Business, llegó en julio de 2025 y recibió reseñas mixtas a positivas. Es un producto separado con su propia recepción, y no cambia lo que el juego base hace bien o mal.
El veredicto sobre RoboCop: Rogue City
RoboCop: Rogue City es el raro juego con licencia que respeta su fuente sin tratarla como sagrada. Se sitúa entre RoboCop 2 y RoboCop 3, trae de vuelta a Peter Weller y luego hace el trabajo más difícil de hacer que Old Detroit se sienta como un lugar donde el papeleo y el compromiso moral importan tanto como la potencia de fuego.
No es un shooter perfecto. La curva de combate se aplana y la parte media se arrastra. Pero los sistemas de investigación, la puntuación de confianza pública y las elecciones ramificadas le dan al juego una columna vertebral que la mayoría de los productos derivados carecen. Teyon construyó un juego de RoboCop sobre ser RoboCop, no solo disparar como él.
Números duros
- Título: RoboCop: Rogue City
- Desarrollador: Teyon
- Distribuidora: Nacon
- Lanzamiento: noviembre de 2023 (PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S); abril de 2025 (macOS)
- Plataformas: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Mac
- Género: shooter en primera persona, RPG, aventura
- Modos: un jugador
- Reparto de voces: Peter Weller (RoboCop), Kosha Engler (Anne Lewis), Mark Holden («The Old Man»)
- Ambientación: entre RoboCop 2 y RoboCop 3
- Expansión: RoboCop: Rogue City ‒ Unfinished Business, julio de 2025
- Promedio de críticas de IGDB: 7,4/10 de 6 medios
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