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Una bola peluda con bigote rueda por un juego de plataformas que sigue siendo vigente después de 12 años

Reseña de Leo's Fortune: el plataformas de 2014 con una bola de pelusa bigotuda de 1337 & Senri AB, su mecánica de inflado, su sistema de estrellas y su puntuación de 7,4/10.

Por mitch·6 min de lectura
A small golden creature rolls through a whimsical landscape of wood, gears, and moving parts.

Leo’s Fortune abre con un robo. Leopold, una bola de pelusa con bigote que rueda por su mundo como una moneda con patas, pierde cada pieza de oro que posee a manos de un ladrón al que nunca ve venir. El resto del juego es la persecución. 1337 & Senri AB construyeron esa persecución a lo largo de 24 niveles y cinco capítulos, y todavía se mantiene como uno de los plataformas más limpios de su época.

Tráiler, vía Leo’s Fortune.

Una bola con bigote rueda hacia los problemas

Leo’s Fortune es un sidescroller 2D que se juega con controles táctiles. Leo se desliza por el suelo para moverse y salta cuando tocas la pantalla. También puede inflarse, lo que le permite descender más lento y resolver ciertos puzles y desafíos de plataformas. Esa mecánica de inflado es la mejor idea del juego. Convierte un salto simple en una decisión sobre el momento y el peso, y los niveles están diseñados para ponerla a prueba.

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El juego se desarrolla en niveles de plataformas bidimensionales con perspectiva 2.5D. La perspectiva es lateral, pero el arte tiene profundidad, y los niveles hechos a mano llevan la historia de Leo a través de la búsqueda de su fortuna. El ladrón es descrito como astuto y misterioso.

Leo’s Fortune se lanzó para dispositivos móviles el 23 de abril de 2014. Las versiones para Microsoft Windows, OS X y PlayStation 4 llegaron el 8 de septiembre de 2015. Una versión para Nintendo Switch llegó el 29 de noviembre de 2024. El juego está disponible en PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac y Xbox One. Es un juego para un solo jugador.

Monedas, estrellas y niveles extra

Cada nivel deja monedas de oro a su paso. Recogerlas todas otorga una estrella al final de la etapa. También se gana una estrella por no perder ninguna vida y por completar el nivel en un tiempo determinado. Esas estrellas desbloquean niveles extra. Esa es toda la economía: juega limpio, consigue estrellas, ve más del juego.

La estructura le da a Leo’s Fortune una columna vertebral. Un plataformas que solo te pide llegar al final es un sprint. Este te pide llegar al final bien. Las tres condiciones —todas las monedas, ninguna muerte, tiempo rápido— tiran en direcciones opuestas. Apurarse te cuesta monedas. Cazar monedas te cuesta tiempo. La tensión es pequeña pero real, y es la razón por la que los niveles recompensan una segunda pasada.

  • 24 niveles en total, incluidos los niveles extra
  • 5 capítulos
  • Estrellas que se ganan por recoger todas las monedas, no perder ninguna vida y terminar dentro de un tiempo determinado
  • Estrellas usadas para desbloquear niveles de bonificación

Los géneros del juego son plataformas, puzles, aventura e indie. La etiqueta de puzles se la ha ganado. La mecánica de inflado y las condiciones de las estrellas hacen más trabajo que las plataformas puras, que son competentes pero rara vez sorprendentes.

Lo que los niveles 2.5D hacen bien

Lo mejor de Leo’s Fortune es que sabe lo que es. Los niveles son cortos, los controles son simples y el arte es cálido. Una bola de pelusa con bigote rodando por escenarios hechos a mano es un concepto claro, y el juego lo cumple sin relleno.

La presentación 2.5D hace un trabajo real aquí. Un plano 2D plano habría hecho que la mecánica de inflado se sintiera como un truco. La profundidad añadida da a los niveles una sensación de lugar, y hace que el oro se sienta como algo que vale la pena perseguir en lugar de una fila de puntos.

Lo que el juego no hace es sorprenderte después de la primera hora. Las mecánicas llegan temprano y se quedan. Si te gustan, te gustará el juego. Si no, ningún capítulo posterior te cambia de opinión.

El ladrón que nadie ve

La historia es delgada a propósito. Leo caza al ladrón que robó su oro, y los niveles llevan esa caza. No hay elenco del que hablar, ni diálogos que recordar, ni un giro esperando al final que recontextualice la persecución. El ladrón es una premisa, no un personaje.

Es una elección defendible para un juego de este tamaño, pero también es el techo. Leo’s Fortune es encantador, no conmovedor. Te da un objetivo y un conjunto de herramientas, y confía en que las herramientas mantengan tu atención. En su mayoría lo hacen.

Los números detrás de Leo’s Fortune

  • Fecha de lanzamiento (móvil): 23 de abril de 2014
  • Fecha de lanzamiento (Windows, OS X, PlayStation 4): 8 de septiembre de 2015
  • Fecha de lanzamiento (Nintendo Switch): 29 de noviembre de 2024
  • Plataformas: PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Xbox One
  • Desarrollador: 1337 & Senri AB
  • Distribuidor: Tilting Point, 1337 & Senri AB
  • Modos: Un jugador
  • Niveles: 24, incluidos niveles adicionales
  • Capítulos: 5
  • Puntuación crítica publicada: 7,4/10 (promedio de críticos de IGDB, 7 medios)

Dónde aterriza Leo’s Fortune

El 7,4 sobre 10 es el número correcto, y es correcto por una razón específica. Leo’s Fortune es un juego bien hecho con una mecánica sólida y una estructura limpia, y no va más allá de eso. No es un juego que cambia cómo piensas sobre los plataformas. Es un juego que terminas, disfrutas y dejas.

El sistema de estrellas es la parte que vale la pena defender. Tres condiciones por nivel es una decisión de diseño pequeña, pero convierte un juego corto en uno más largo sin agregar contenido. Eso es eficiente, y respeta el tiempo del jugador de una manera que los recolectores rellenados no lo hacen.

La versión móvil es la versión que más importa históricamente. Leo’s Fortune llegó en abril de 2014 como un plataformas controlado por tacto, un género que había pasado años luchando con las pantallas táctiles. El esquema de control de deslizar y tocar no es un compromiso. Funciona, y la mecánica de inflado le da a la entrada táctil algo que hacer más allá de saltar.

Los puertos posteriores son una historia diferente. Para cuando Leo’s Fortune llegó a Windows, OS X y PlayStation 4 en septiembre de 2015, competía contra juegos de plataformas diseñados para controles y pantallas de tamaño completo. El juego se mantiene, pero no gana nada con el cambio. La versión para Switch, que llegó en noviembre de 2024, es la más natural de los lanzamientos no móviles, ya que la Switch es una consola portátil con pantalla táctil cuando uno quiere que lo sea.

Lo que frena a Leo’s Fortune es su alcance. Cinco capítulos y 24 niveles son un juego completo, pero las ideas se agotan antes que los niveles. La mecánica de inflado se presenta, se prueba y luego se repite. El ladrón nunca se desarrolla. El oro nunca es más que oro.

Eso no es un fracaso. Es un límite, y Leo’s Fortune se mantiene cómodamente dentro de él. El resultado es un juego que hace exactamente lo que se propone y ni una cosa más. Para un juego de plataformas móvil de 2014, eso era suficiente. Una década después, lo sigue siendo, siempre que sepas lo que vas a recibir.

Puntuación: 7,4 de 10.

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