Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Ein flauschiger Ball mit Schnurrbart rollt durch einen Platformer, der auch nach 12 Jahren noch überzeugt.

Leo's Fortune Test: der schnauzbärtige Flauschball-Plattformer aus dem Jahr 2014 von 1337 & Senri AB, seine Inflationsmechanik, das Sternesystem und die Wertung von 7,4/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A small golden creature rolls through a whimsical landscape of wood, gears, and moving parts.

Leo’s Fortune beginnt mit einem Diebstahl. Leopold, ein schnauzbärtiger Flauschball, der wie eine Münze mit Beinen durch seine Welt rollt, verliert jedes Stück Gold, das er besitzt, an einen Dieb, den er nie kommen sieht. Der Rest des Spiels ist die Verfolgung. 1337 & Senri AB haben diese Verfolgung über 24 Level und fünf Kapitel gebaut, und sie hält sich noch immer als eines der saubersten Plattformspiele seiner Ära.

Trailer, via Leo’s Fortune.

Ein schnauzbärtiger Ball rollt in Schwierigkeiten

Leo’s Fortune ist ein 2D-Sidescroller, der mit Touch-Steuerung gespielt wird. Leo gleitet über den Boden, um sich zu bewegen, und springt, wenn man auf den Bildschirm tippt. Er kann sich auch aufblasen, wodurch er langsamer sinkt und bestimmte Rätsel und Plattform-Herausforderungen löst. Diese Aufblas-Mechanik ist die beste Idee des Spiels. Sie macht aus einem einfachen Sprung eine Entscheidung über Timing und Gewicht, und die Level sind darauf ausgelegt, sie zu testen.

Anzeige

Das Spiel erstreckt sich über 2,5-dimensionale Plattform-Level. Die Perspektive ist seitlich, aber die Kunst hat Tiefe, und die handgefertigten Level tragen die Geschichte von Leo durch die Jagd nach seinem Vermögen. Der Dieb wird als gerissen und mysteriös beschrieben.

Leo’s Fortune erschien am 23. April 2014 für Mobilgeräte. Versionen für Microsoft Windows, OS X und PlayStation 4 folgten am 8. September 2015. Eine Nintendo-Switch-Version erschien am 29. November 2024. Das Spiel ist auf PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac und Xbox One erhältlich. Es ist ein Einzelspieler-Spiel.

Münzen, Sterne und Bonus-Level

Jedes Level hinterlässt eine Spur von Goldmünzen. Wenn man sie alle sammelt, verdient man am Ende der Stage einen Stern. Man verdient auch einen Stern dafür, kein Leben zu verlieren und das Level in einer bestimmten Zeit abzuschließen. Diese Sterne schalten Bonus-Level frei. Das ist die ganze Ökonomie: sauber spielen, Sterne bekommen, mehr vom Spiel sehen.

Die Struktur gibt Leo’s Fortune ein Rückgrat. Ein Plattformspiel, das nur verlangt, das Ende zu erreichen, ist ein Sprint. Dieses verlangt, das Ende gut zu erreichen. Die drei Bedingungen – alle Münzen, keine Tode, schnelle Zeit – ziehen gegeneinander. Hetzen kostet Münzen. Münzenjagd kostet Zeit. Die Spannung ist klein, aber real, und sie ist der Grund, warum die Level einen zweiten Durchgang belohnen.

  • Insgesamt 24 Level, einschließlich Bonus-Level
  • 5 Kapitel
  • Sterne werden für das Sammeln aller Münzen, das Verlieren keiner Leben und das Abschließen innerhalb einer Zeitvorgabe verdient
  • Sterne, die genutzt wurden, um Bonuslevel freizuschalten

Die Genres des Spiels sind Plattform, Puzzle, Adventure und Indie. Das Puzzle-Tag ist verdient. Die Inflation-Mechanik und die Sternbedingungen leisten mehr Arbeit als das reine Plattforming, das kompetent, aber selten überraschend ist.

Was die 2,5D-Level richtig machen

Das Beste an Leo’s Fortune ist, dass es weiß, was es ist. Die Level sind kurz, die Steuerung ist einfach, und die Kunst ist warm. Ein schnauzbärtiger Flaumball, der durch handgefertigte Stages rollt, ist ein klares Konzept, und das Spiel liefert es ohne Füllmaterial.

Die 2,5D-Präsentation leistet hier echte Arbeit. Eine flache 2D-Ebene hätte die Inflation-Mechanik wie ein Gimmick wirken lassen. Die zusätzliche Tiefe gibt den Levels ein Gefühl von Ort, und sie lässt das Gold wie etwas wirken, das es wert ist, gejagt zu werden, statt wie eine Reihe von Punkten.

Was das Spiel nicht tut, ist, Sie nach der ersten Stunde zu überraschen. Die Mechaniken kommen früh und bleiben. Wenn Sie sie mögen, werden Sie das Spiel mögen. Wenn nicht, ändert kein späteres Kapitel Ihre Meinung.

Der Dieb, den niemand sieht

Die Geschichte ist absichtlich dünn. Leo jagt den Dieb, der sein Gold gestohlen hat, und die Level tragen diese Jagd. Es gibt keine nennenswerte Besetzung, keinen Dialog, an den man sich erinnert, und keinen Twist am Ende, der die Verfolgung in einen neuen Kontext setzt. Der Dieb ist eine Prämisse, keine Figur.

Das ist eine vertretbare Wahl für ein Spiel dieser Größe, aber es ist auch die Obergrenze. Leo’s Fortune ist charmant, nicht bewegend. Es gibt Ihnen ein Ziel und eine Reihe von Werkzeugen, und es vertraut darauf, dass die Werkzeuge Ihre Aufmerksamkeit halten. Das tun sie größtenteils.

Die Zahlen hinter Leo’s Fortune

  • Veröffentlichungsdatum (Mobil): 23. April 2014
  • Veröffentlichungsdatum (Windows, OS X, PlayStation 4): 8. September 2015
  • Erscheinungsdatum (Nintendo Switch): 29. November 2024
  • Plattformen: PlayStation 4, Android, PC, iOS, Mac, Xbox One
  • Entwickler: 1337 & Senri AB
  • Publisher: Tilting Point, 1337 & Senri AB
  • Modi: Einzelspieler
  • Level: 24, inklusive Bonuslevel
  • Kapitel: 5
  • Veröffentlichte Kritikerwertung: 7,4/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Medien)

Wo Leo’s Fortune landet

Die 7,4 von 10 ist die richtige Zahl, und sie ist aus einem bestimmten Grund richtig. Leo’s Fortune ist ein gut gemachtes Spiel mit einer starken Mechanik und einer klaren Struktur, und darüber hinaus geht es nicht. Es ist kein Spiel, das verändert, wie man über Platformer denkt. Es ist ein Spiel, das man durchspielt, genießt und weglegt.

Das Sternesystem ist der Teil, den es zu verteidigen lohnt. Drei Bedingungen pro Level sind eine kleine Designentscheidung, aber sie verwandelt ein kurzes Spiel in ein längeres, ohne Inhalte hinzuzufügen. Das ist effizient, und es respektiert die Zeit des Spielers auf eine Weise, wie es aufgeblähte Collect-a-thons nicht tun.

Die Mobile-Version ist die historisch bedeutsamste Fassung. Leo’s Fortune erschien im April 2014 als touch-gesteuerter Platformer, ein Genre, das jahrelang mit Touchscreens zu kämpfen hatte. Das Slide-and-Tap-Steuerungsschema ist kein Kompromiss. Es funktioniert, und die Inflationsmechanik gibt dem Touch-Input etwas zu tun, das über das Springen hinausgeht.

Die späteren Portierungen sind eine andere Geschichte. Als Leo’s Fortune im September 2015 für Windows, OS X und PlayStation 4 erschien, konkurrierte es mit Jump-’n‘-Runs, die für Controller und große Bildschirme entwickelt wurden. Das Spiel hält stand, aber es gewinnt nichts durch die Übertragung. Die Switch-Version, die im November 2024 erschien, ist die natürlichste unter den Nicht-Mobil-Veröffentlichungen, da die Switch ein Handheld mit Touchscreen ist, wenn man es möchte.

Was Leo’s Fortune zurückhält, ist der Umfang. Fünf Kapitel und 24 Level sind ein vollständiges Spiel, aber die Ideen gehen vor den Levels aus. Die Inflation-Mechanik wird eingeführt, getestet und dann wiederholt. Der Dieb wird nie weiterentwickelt. Das Gold ist nie mehr als Gold.

Das ist kein Scheitern. Es ist eine Grenze, und Leo’s Fortune bleibt bequem innerhalb dieser. Das Ergebnis ist ein Spiel, das genau das tut, was es sich vorgenommen hat, und nicht eine Sache mehr. Für ein mobiles Jump-’n‘-Run aus dem Jahr 2014 war das genug. Ein Jahrzehnt später ist es das immer noch, solange man weiß, worauf man sich einlässt.

Wertung: 7,4 von 10.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.