Diablo IV es un videojuego de rol de acción de 2023 desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment, y es la cuarta entrega principal de la serie Diablo. Salió el 5 de junio de 2023 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y S, y Microsoft Windows. Se anunció en la BlizzCon de 2019. A septiembre de 2024, ha generado más de mil millones de dólares en ingresos totales. Esa cifra por sí sola dice lo que Blizzard construyó aquí: no un regreso de nicho para jugadores inactivos, sino una máquina de mercado masivo.
Tráiler, vía XBOX.
Lilith regresa a Santuario
El juego se ambienta en el mundo de Santuario de la serie Diablo, 50 años después de los eventos de Diablo III: Reaper of Souls. Unos cultistas han invocado a la principal antagonista, Lilith, la hija de Mefisto. Caroline Faber le da voz. Las fuerzas de demonios y ángeles quedaron diezmadas después de los juegos anteriores, lo que le da a Lilith una oportunidad para acumular poder en Santuario.
Miles de años antes de los eventos del juego, Lilith y el ángel Inarius crearon Santuario como refugio para quienes querían escapar del conflicto eterno entre los Altos Cielos y los Infiernos Ardientes. Gabe Kunda le da voz a Inarius. Su relación produjo a los Nephalem, una raza a la que pertenece el protagonista: ni ángel ni demonio, sino una mezcla distinta de ambos.
El Errante y Lorath Nahr
Los jugadores crean un personaje de una de las ocho clases jugables: Bárbaro, Hechicero, Druida, Pícaro, Nigromante, Nacido del Espíritu, Paladín o Brujo. Usan las habilidades de la clase para completar misiones mediante el combate.
El personaje del jugador es conocido como «el Errante». Unos aldeanos corrompidos por Lilith drogan al Errante y le dan de comer pétalos de la sangre de Lilith, creando una conexión entre ambos. Tras escapar, el Errante conoce a Lorath Nahr, con la voz de Ralph Ineson, uno de los últimos Horadrim y una figura que regresa de Diablo III: Reaper of Souls. Lorath explica la profecía del regreso de Lilith.
Inarius cree que él solo puede cumplir esa profecía matando a Lilith, lo que le permitiría regresar al Cielo. Ayudado por una joven llamada Neyrelle, con la voz de Judy Alice Lee, el Errante entra en el santuario de Rathma, el primer Nephalem y fundador de los Nigromantes. El espíritu de Rathma, con la voz de Scott Whyte, revela que tenía una llave del Infierno. Inarius exige la llave; Rathma se niega, e Inarius lo mata. Lilith encuentra la llave más tarde.
Donan, Astaroth y la Piedra del Alma
El Errante viaja entonces a Scosglen para encontrarse con otro Horadrim llamado Donan, con la voz de James Goode. Años antes, Donan había derrotado a un demonio llamado Astaroth, con la voz de David Lodge, con la ayuda de dos Druidas. Lilith corrompe a los dos Druidas para localizar la prisión de Astaroth y lo libera, a cambio de paso seguro por el Infierno.
Astaroth posee al hijo de Donan, Yorin, con la voz de Thierry Mabonga, quien muere cuando el demonio es derrotado. Donan recupera la Piedra del Alma usada para atrapar a Astaroth y se prepara para modificarla y atrapar a Lilith. Es un tramo sombrío de la historia, y se gana su peso porque el juego mantiene la mirada en la gente común en lugar de en los tronos.
Una historia con los pies en la tierra, por diseño
El director creativo Sebastian Stepien explicó que el objetivo era crear una historia más «con los pies en la tierra» que Diablo III. Para lograrlo, la trama gira en torno a la gente sencilla de Santuario en lugar de «política, reyes u otro tema de alta fantasía».
Esa elección es lo más inteligente que hace Diablo IV. La serie siempre ha tratado sobre luchar a través de la oscuridad, pero el mejor material aquí es doméstico: un padre, un hijo, un demonio que lleva a ambos. Blizzard no siempre ha confiado tanto en sus propios personajes pequeños.
La eficacia del personaje jugable en combate está determinada por sus atributos y sus mejoras provenientes de los objetos equipados.
Elias, Taissa y el Ojo Sin Vista
Reuniéndose con Lorath en las Estepas Secas, el Errante persigue al antiguo aprendiz de Lorath, Elias, con la voz de Anthony Howell, quien invocó a Lilith a Santuario. Elias no puede ser asesinado. El Errante y Lorath recuperan un artefacto llamado el Ojo Sin Vista para conocer el plan de Lilith: invocar a los Males Menores para empoderar a la humanidad contra los Males Primarios.
También tiene la intención de consumir la esencia de su padre Mefisto, con la voz de Steve Blum, mientras está débil, y usar su poder para conquistar el Infierno. Elias utiliza a una bruja llamada Taissa, con la voz de Cherise Boothe, en una parte de la trama que el material de origen deja inconclusa. La escala sigue ampliándose, y el juego en su mayor parte la mantiene cohesionada.
Mazmorras, botín y tres nuevos atributos
La fórmula central de la jugabilidad de la serie es gradual: obtener equipo más fuerte al derrotar enemigos cada vez más difíciles. Los enemigos se enfrentan con habilidades de clase que el equipo y los árboles de talentos pueden personalizar. Ese bucle impulsa la historia y las misiones.
Los enemigos se dividen en familias de monstruos definidas por tema, estilo de combate y ubicación. Cada familia contiene diferentes arquetipos con distintos roles, lo que permite que las habilidades especializadas funcionen en conjunto entre los miembros de la familia. Siluetas, posturas y armas únicas los separan en pantalla.
Los atributos ofensivos incluyen ataque y probabilidad de crítico, que aumentan el daño infligido. Las estadísticas defensivas incluyen resistencia elemental y defensa, que aumentan la cantidad de daño que un personaje puede recibir. Diablo IV añade tres nuevos atributos: Poder Angélico, Demoníaco y Ancestral. El Poder Angélico y el Demoníaco alteran la duración de los efectos beneficiosos y negativos, respectivamente. El Poder Ancestral aumenta la probabilidad de que los efectos se apliquen a otra entidad.
Las armas y el equipo tienen una rareza creciente, un indicador general de poder. Los objetos más raros tienen efectos únicos que alteran más que los parámetros del personaje. El diseñador principal del juego, Joe Shely, y la productora sénior, Tiffany Wat, dijeron en una entrevista que el comercio y la fabricación estarían disponibles en el juego.
Un mundo abierto y jugador contra jugador
Características básicas regresaron de entregas anteriores: mazmorras rejugables generadas proceduralmente y creación de personajes centrada en el botín. Mecánicas nuevas para la serie incluyen un mundo abierto y combate jugador contra jugador. Ambas son el tipo correcto de riesgo para una cuarta entrega. Las mazmorras son la serie en su forma más fiable; el mundo abierto es donde Diablo IV ocasionalmente pierde el hilo, porque un juego tan bueno en la claustrofobia no siempre sabe qué hacer con un horizonte.
Diablo IV recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la narrativa y la atmósfera del juego. Su primera expansión, Vessel of Hatred, se lanzó en octubre de 2024. Su segunda expansión, Lord of Hatred, se lanzó en abril de 2026.
El veredicto
Lo que más importa aquí no son los mil millones de dólares ni las expansiones. Es que Blizzard reconstruyó la serie en torno a las personas en lugar de la política, y que la reconstrucción funcionó. La atmósfera es el elemento más fuerte, y la narrativa se gana la oscuridad que ofrece. El bucle de combate es lo suficientemente profundo como para sostener cientos de horas, y los tres nuevos atributos les dan a los creadores de builds algo genuinamente nuevo de qué discutir.
Los puntos débiles son reales pero secundarios. El mundo abierto dispersa la tensión más que las mazmorras. La trama deja cabos sueltos, incluido el papel de Taissa, que un jugador notará. Y la vida continua del juego ahora pasa por las expansiones en lugar del lanzamiento base, lo que es un tipo de compromiso diferente al que pidió el lanzamiento de 2023.
Nada de eso deshace el logro central. Diablo IV es algo raro: una franquicia de larga trayectoria que se volvió más silenciosa, más pequeña en sus preocupaciones, y mejor por ello. Los demonios siguen siendo infinitos. Las personas que luchan contra ellos finalmente se sienten como personas.
8,8 de 10.
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