Blasphemous 2 no te da tregua. El Penitente Despierta desplazado de su último lugar de descanso, arrastrado al mismo ciclo de vida, muerte y resurrección que ha recorrido Cvstodia desde el primer juego. El Milagro ha regresado. Un corazón pende en el cielo. Hay un niño al que detener.
The Game Kitchen construyó su secuela sobre esa negativa a suavizar. Blasphemous 2 llegó a Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en agosto de 2023, con PlayStation 4 y Xbox One llegando en noviembre. Team17 lo publicó. Las reseñas fueron generalmente positivas, y la puntuación se sitúa en 8.4/10.
Esa cifra es justa, y las razones son específicas.
Un Caballero Silencioso y el Corazón en el Cielo
La premisa se sitúa muchos años después del final Wounds of Eventide del Blasphemous original. La adoración del Milagro había disminuido. Las Altas Voluntades y Escribar estaban muertos. Cvstodia tenía una era sin dioses ni la influencia del Milagro.
El dolor y el sufrimiento permanecieron. La gente oraba por un poder superior para aliviarlo, y el Milagro encontró su apertura. Reunió suficiente poder para formar un corazón masivo en el cielo y engendrar un nuevo niño. Resucitó a la Archicofradía para proteger ese corazón, liderada por Eviterno, el primer Penitente.
Crisanta intentó detenerlo. Intentó matar al niño antes de que pudiera nacer, falló, y se suicidó después de que Eviterno la derrotara. Deogracias custodió el ataúd del Penitente hasta su propia muerte. El regreso del Milagro también resucitó al Penitente, forzándolo de nuevo a la penitencia.
Ese es el planteamiento, y es bueno. La secuela no necesita una nueva cosmología. Usa la que tiene.
Tres Armas, Tres Argumentos
Blasphemous 2 es un juego de acción y aventura Metroidvania en 2D de desplazamiento lateral. Los jugadores controlan al Penitente, un caballero silencioso. El mundo está lleno de trampas mortales, secuencias de plataformas difíciles, enemigos y jefes. Los personajes no jugables ofrecen ayuda o misiones secundarias.
Las armas son el centro del diseño, y cada una es un argumento diferente sobre cómo jugar:
- Veredicto: un incensario de guerra con el mayor alcance, ataques poderosos pero lentos, y sin capacidad de parar.
- Sarmiento y Centella: un estoque y una daga empuñados a la vez, golpes rápidos, el alcance más corto y un bono de daño que se pierde si el jugador recibe un golpe.
- Ruego Al Alba: una espada orante con atributos equilibrados.
Cada arma tiene su propio alcance, velocidad, habilidades especiales y árbol de habilidades. También sirven para el desplazamiento, ayudando a los jugadores a encontrar caminos y resolver acertijos. Esa última parte importa más de lo que parece. En un Metroidvania, un arma que solo mata es un arma que solo hace la mitad de su trabajo.
La personalización recorre el resto de la construcción. Los jugadores equipan hasta cinco cuentas de rosario para obtener bonos pasivos y dos hechizos activos, llamados oraciones. Las estatuas otorgan pequeños bonos por sí solas y mejoras mayores cuando se colocan juntas en ciertas combinaciones.
Eviterno, Anunciada y la Ciudad del Nombre Bendito
Después de resucitar y obtener un arma nueva para reemplazar la Mea Culpa, el Penitente conoce a una mujer angelical llamada Anunciada. Ella le dice que destruya al nuevo hijo del Milagro y evite que el Milagro regrese.
Para lograrlo, debe recolectar los Tres Pesares. Estos abren un camino hacia el corazón en el cielo. En el trayecto recorre Cvstodia de nuevo, reuniendo los Pesares y eliminando a los miembros de la Archicofradía.
La historia finalmente explica cómo regresó el Milagro. Respondió a las oraciones de un devoto esposo y esposa que pidieron un hijo aunque la esposa era estéril. El resultado fue una concepción inmaculada milagrosa. El nacimiento, en cambio, creó al Testigo desfigurado y liberó una plaga que mató a la esposa y a muchos otros. El Milagro aún obtuvo lo que quería: la gente de Cvstodia redescubrió su existencia.
El Penitente también conoce el espíritu del Testigo, quien dice que su papel es observar y narrar los eventos de la historia. Eso es un buen recurso de encuadre. Un narrador que admite ser un narrador es un riesgo, pero aquí encaja en un juego sobre ciclos y relatos repetidos.
El orden de la obra del Penitente
El camino a través de Blasphemous 2 tiene una forma, y la secuencia importa porque cada paso desbloquea el siguiente:
- Resucitar y reclamar un arma nueva para reemplazar la Mea Culpa.
- Conoce a Anunciada, quien establece la misión: destruir al hijo del Milagro.
- Reúne los Tres Lamentos, que abren el camino hacia el corazón en el cielo.
- Elimina a los miembros de la Archicofradía que custodian ese corazón.
- Asciende a la cima de la Ciudad del Santo Nombre y derrota a Eviterno.
- Enfréntate a la Devoción Encarnada, nacida antes de que el Penitente Uno pudiera detenerla.
Ese orden es la columna vertebral del juego. También explica por qué la segunda mitad se siente más pesada que la primera. Los Lamentos son una estructura de búsqueda, y la recompensa es una avalancha de jefes contra la Archicofradía y luego contra el propio hijo.
Qué está haciendo realmente la dificultad
Las trampas, las secuencias de plataformas, los jefes al acecho en la oscuridad esperando devolverte a la tumba: esa es la textura de Blasphemous 2, y no es decoración. El juego pregunta si la penitencia significa algo cuando el ciclo nunca termina.
El Penitente Uno es silencioso. No recibe un discurso sobre el libre albedrío. Recibe un arma nueva y un reino nuevo y el mismo trabajo. El Milagro resucitó a sus seguidores más leales para proteger un corazón, y el Penitente Uno es él mismo una resurrección causada por el Milagro. Está haciendo la obra del Milagro al intentar terminarlo. Esa contradicción es lo más fuerte del guion, y el juego es lo bastante inteligente como para no resolverla.
El sistema de armas lleva la misma idea a la forma mecánica. Veredicto no puede parar. Sarmiento y Centella pierden su bonificación de daño en el momento en que te golpean. Ruego Al Alba es equilibrada, lo que en la práctica significa que es la que menos te exige. Cada opción cuesta algo. No hay build que elimine el costo.
Dónde se sitúa Blasphemous 2
La secuela mejora Blasphemous (2019) en los puntos que eran más flacos. El original tenía un mundo llamativo y un sistema de combate que podía sentirse limitado. Blasphemous 2 responde a eso con tres armas que cambian genuinamente cómo te desplazas por el mapa, no solo cómo matas. Los árboles de habilidades, las cuentas del rosario y las combinaciones de estatuas dan un peso real a la personalización sin convertir el juego en una hoja de cálculo.
La estructura sigue siendo un Metroidvania, y todavía depende de si vale la pena aprenderse el mapa. La Ciudad del Nombre Bendito, el corazón en el cielo, los Tres Arrepentimientos: el juego te da puntos de referencia y luego te hace ganarte las rutas entre ellos. Las trampas y las secuencias de plataformas son el precio de esa geografía.
La historia es la parte que dividirá a la gente. Es densa. Asume que jugaste el primer juego y recuerdas la actualización Wounds of Eventide. Anunciada, Eviterno, Crisanta, Deogracias, el Testigo: el elenco llega con historia adjunta, y el juego no se detiene a explicarla toda. Para los jugadores que le dedicaron tiempo a Blasphemous, esa densidad es una recompensa. Para todos los demás, es un muro.
La estructura del final es la otra pregunta abierta. El final predeterminado tiene a la Devoción Encarnada reconociendo su dolor como un bautismo y fusionándose con el mortal. Es una resolución extraña y silenciosa para un juego construido sobre enemigos grotescos y jefes titánicos retorcidos. Funciona, pero funciona como una declaración de tesis más que como un clímax.
El caso a favor del 8.4
Esto es lo que refleja la puntuación. Blasphemous 2 es una secuela segura de sí misma que arregla el sistema más débil del primer juego, construye un mundo que vale la pena recorrer y se compromete con una historia sobre ciclos que no se escapa por la tangente. El arte y el diseño de enemigos sostienen el tono. Las armas sostienen el juego. La Archicofradía y la Devoción Encarnada sostienen lo que está en juego.
Lo que lo frena es la accesibilidad en el sentido más amplio. El juego es difícil en las formas en que pretende serlo, y eso está bien. También es opaco en formas en que no necesita serlo. La lore se entrega a través de personajes que asumen conocimiento previo, y el mapa exige una paciencia que no todos los jugadores tendrán. El resultado es un juego que recompensa el compromiso más de lo que lo invita.
El 8.4/10 es el punto de llegada correcto. No es un juego perfecto, y no intenta serlo. Es un juego con un argumento claro: que la penitencia sin fin es su propio tipo de horror, y que la única forma de romper un ciclo es adentrarse en él otra vez. Blasphemous 2 hace que valga la pena ese recorrido, incluso cuando te hace hacerlo dos veces.
Puntuación: 8.4/10.
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