Blasphemous 2 erleichtert den Wiedereinstieg nicht. Der Büßer erwacht, fortgerissen von seiner letzten Ruhestätte, hineingezogen in denselben Kreislauf aus Leben, Tod und Auferstehung, der Cvstodia seit dem ersten Spiel durchzieht. Das Wunder ist zurückgekehrt. Ein Herz hängt am Himmel. Es gilt, ein Kind aufzuhalten.
The Game Kitchen baute die Fortsetzung auf dieser Weigerung, sanfter zu werden. Blasphemous 2 erschien im August 2023 für Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Xbox Series X/S, im November folgten PlayStation 4 und Xbox One. Team17 veröffentlichte es. Die Kritiken fielen überwiegend positiv aus, die Wertung liegt bei 8,4/10.
Diese Zahl ist fair, und die Gründe dafür sind konkret.
Ein stiller Ritter und das Herz am Himmel
Die Handlung spielt viele Jahre nach dem Ende „Wunden der Eventide“ des ursprünglichen Blasphemous. Die Verehrung des Wunders war zurückgegangen. Die Hohen Willen und Escribar waren tot. Cvstodia erlebte ein Zeitalter ohne Götter oder den Einfluss des Wunders.
Schmerz und Leid blieben. Die Menschen beteten zu einer größeren Macht, um sie zu lindern, und das Wunder bekam seine Gelegenheit. Es sammelte genug Kraft, um ein gewaltiges Herz am Himmel zu erschaffen und ein neues Kind zu gebären. Es erweckte die Erzbruderschaft wieder, um dieses Herz zu bewachen, angeführt von Eviterno, dem allerersten Büßer.
Crisanta versuchte, es aufzuhalten. Sie versuchte, das Kind zu töten, bevor es geboren werden konnte, scheiterte und tötete sich selbst, nachdem Eviterno sie besiegt hatte. Deogracias bewachte den Sarg des Büßers bis zu seinem eigenen Tod. Die Rückkehr des Wunders erweckte auch den Büßer wieder, der erneut zur Buße gezwungen wurde.
Das ist die Ausgangslage, und sie ist gut. Die Fortsetzung braucht keine neue Kosmologie. Sie nutzt die, die sie hat.
Drei Waffen, drei Argumente
Blasphemous 2 ist ein 2D-Seitenscroll-Metroidvania-Action-Adventure. Die Spieler steuern den Büßer, einen stillen Ritter. Die Welt ist voller tödlicher Fallen, schwieriger Plattformpassagen, Gegner und Bosscharaktere. Nicht spielbare Charaktere bieten Hilfe oder Nebenquests an.
Die Waffen stehen im Zentrum des Designs, und jede ist ein anderes Argument dafür, wie man spielt:
- Veredicto: ein Kriegsweihrauchfass mit der größten Reichweite, mächtigen, aber langsamen Angriffen und ohne Fähigkeit zu parieren.
- Sarmiento und Centella: ein beidhändig geführter Rapier und Dolch, schnelle Angriffe, die kürzeste Reichweite und ein Schadensbonus, der verloren geht, wenn der Spieler getroffen wird.
- Ruego Al Alba: eine betende Klinge mit ausgewogenen Attributen.
Jede Waffe hat ihre eigene Reichweite, Geschwindigkeit, Spezialfähigkeiten und ihren eigenen Fertigkeitsbaum. Sie dienen auch der Fortbewegung und helfen den Spielern, Wege zu finden und Rätsel zu lösen. Letzteres ist wichtiger, als es klingt. In einem Metroidvania ist eine Waffe, die nur tötet, eine Waffe, die nur die Hälfte ihrer Aufgabe erfüllt.
Die Anpassung zieht sich durch den Rest des Aufbaus. Die Spieler rüsten bis zu fünf Rosenkranzperlen für passive Boni und zwei aktive Zaubersprüche, Gebete genannt, aus. Statuen geben allein kleine Boni und größere Verbesserungen, wenn sie in bestimmten Kombinationen zusammen aufgestellt werden.
Eviterno, Anunciada und die Stadt des Heiligen Namens
Nach der Auferstehung und dem Erhalt einer neuen Waffe als Ersatz für den Mea Culpa trifft der Büßer eine engelhafte Frau namens Anunciada. Sie sagt ihm, er solle das neue Kind des Wunders zerstören und verhindern, dass das Wunder zurückkehrt.
Dazu muss er die Drei Reue sammeln. Sie öffnen einen Weg zum Herzen im Himmel. Unterwegs bereist er erneut Cvstodia, sammelt die Reue und beseitigt die Mitglieder der Erzbruderschaft.
Die Geschichte erklärt schließlich, wie das Wunder zurückkam. Es erhörte die Gebete eines frommen Ehepaares, das um ein Kind betete, obwohl die Frau unfruchtbar war. Das Ergebnis war eine wundersame unbefleckte Empfängnis. Die Geburt erschuf stattdessen den entstellten Zeugen und setzte eine Seuche frei, die die Frau und viele andere tötete. Das Wunder bekam dennoch, was es wollte: Die Menschen von Cvstodia entdeckten seine Existenz wieder.
Der Büßer trifft auch den Geist des Zeugen, der sagt, seine Rolle sei es, die Ereignisse der Geschichte zu beobachten und zu erzählen. Das ist ein geschicktes Stück Rahmung. Ein Erzähler, der zugibt, ein Erzähler zu sein, ist ein Risiko, aber hier passt es zu einem Spiel über Zyklen und Wiedererzählung.
Die Ordnung des Werks des Büßers
Der Weg durch Blasphemous 2 hat eine Form, und die Reihenfolge ist wichtig, weil jeder Schritt den nächsten freischaltet:
- Auferstehen und eine neue Waffe als Ersatz für den Mea Culpa beanspruchen.
- Triff Anunciada, die den Auftrag erteilt: Zerstöre das Kind des Wunders.
- Sammle die Drei Reuegefühle, die den Weg zum Herzen im Himmel öffnen.
- Beseitige die Mitglieder der Erzbruderschaft, die jenes Herz bewachen.
- Klettere auf die Spitze der Stadt des Heiligen Namens und besiege Eviterno.
- Stelle dich der Fleischgewordenen Hingabe, geboren, bevor der Büßende sie aufhalten konnte.
Diese Reihenfolge ist das Rückgrat des Spiels. Sie erklärt auch, warum sich die zweite Hälfte schwerer anfühlt als die erste. Die Reuegefühle sind eine Sammelstruktur, und die Belohnung ist ein Bosskampf-Marathon gegen die Erzbruderschaft und dann gegen das Kind selbst.
Was der Schwierigkeitsgrad tatsächlich bewirkt
Die Fallen, die Plattformsequenzen, die im Dunkeln lauernden Bosse, die darauf warten, dich ins Grab zurückzubringen: Das ist die Textur von Blasphemous 2, und sie ist keine Dekoration. Das Spiel fragt, ob Buße überhaupt etwas bedeutet, wenn der Zyklus niemals endet.
Der Büßende ist stumm. Er bekommt keine Rede über den freien Willen. Er bekommt eine neue Waffe und ein neues Königreich und dieselbe Aufgabe. Das Wunder erweckte seine treuesten Anhänger zum Leben, um ein Herz zu beschützen, und der Büßende ist selbst eine Auferstehung, die das Wunder bewirkt hat. Er verrichtet das Werk des Wunders, indem er versucht, es zu beenden. Dieser Widerspruch ist das Stärkste im Skript, und das Spiel ist klug genug, ihn nicht aufzulösen.
Das Waffensystem trägt dieselbe Idee in mechanischer Form. Veredicto kann nicht parieren. Sarmiento und Centella verlieren ihren Schadensbonus in dem Moment, in dem du getroffen wirst. Ruego Al Alba ist ausgewogen, was in der Praxis bedeutet, dass es am wenigsten von dir verlangt. Jede Option kostet etwas. Es gibt keinen Build, der die Kosten beseitigt.
Wo Blasphemous 2 steht
Die Fortsetzung verbessert Blasphemous (2019) an den Stellen, die am dünnsten waren. Das Original hatte eine eindrucksvolle Welt und ein Kampfsystem, das sich eng anfühlen konnte. Blasphemous 2 antwortet darauf mit drei Waffen, die wirklich verändern, wie du dich durch die Karte bewegst, nicht nur, wie du tötest. Die Fertigkeitsbäume und die Rosenkranzperlen und die Statuenkombinationen geben der Anpassung echtes Gewicht, ohne das Spiel in eine Tabellenkalkulation zu verwandeln.
Die Struktur ist immer noch ein Metroidvania, und sie steht und fällt weiterhin damit, ob die Karte es wert ist, erlernt zu werden. Die Stadt des geheiligten Namens, das Herz am Himmel, die Drei Reue: Das Spiel gibt dir Orientierungspunkte und lässt dich dann die Routen dazwischen verdienen. Die Fallen und die Plattformsequenzen sind der Preis dieser Geografie.
Die Geschichte ist der Teil, der die Menschen spalten wird. Sie ist dicht. Sie setzt voraus, dass du den ersten Teil gespielt hast und dich an das Update Wunden des Abendrots erinnerst. Anunciada, Eviterno, Crisanta, Deogracias, der Zeuge: Die Besetzung kommt mit angehängter Geschichte, und das Spiel hält nicht inne, um all das zu erklären. Für Spieler, die Zeit in Blasphemous investiert haben, ist diese Dichte eine Belohnung. Für alle anderen ist sie eine Wand.
Die Endenstruktur ist die andere offene Frage. Das Standardende lässt die Inkarnierte Hingabe ihren Schmerz als Taufe erkennen und mit dem Sterblichen verschmelzen. Das ist eine seltsame, stille Auflösung für ein Spiel, das auf grotesken Feinden und titanischen, verdrehten Bossen aufbaut. Es funktioniert, aber es funktioniert als These, nicht als Höhepunkt.
Das Plädoyer für 8,4
Folgendes spiegelt die Wertung wider. Blasphemous 2 ist eine selbstbewusste Fortsetzung, die das schwächste System des ersten Spiels behebt, eine Welt erschafft, die es wert ist, durchquert zu werden, und sich auf eine Geschichte über Zyklen einlässt, die sich nicht herausmogelt. Die Kunst und das Gegnerdesign tragen den Ton. Die Waffen tragen das Spiel. Die Erzbruderschaft und die Inkarnierte Hingabe tragen den Einsatz.
Was es zurückhält, ist Zugänglichkeit im weitesten Sinne. Das Spiel ist auf die Art schwierig, die es sein will, und das ist in Ordnung. Es ist auch auf Arten undurchsichtig, die es nicht sein müsste. Die Lore wird durch Figuren vermittelt, die Vorwissen voraussetzen, und die Karte verlangt eine Geduld, die nicht jeder Spieler aufbringen wird. Das Ergebnis ist ein Spiel, das Hingabe eher belohnt, als dass es sie einlädt.
Die 8,4/10 ist der richtige Landepunkt. Es ist kein perfektes Spiel, und es versucht auch nicht, eines zu sein. Es ist ein Spiel mit einem klaren Argument: dass endlose Buße ihre eigene Art von Horror ist und dass der einzige Weg, einen Zyklus zu durchbrechen, darin besteht, wieder in ihn hineinzugehen. Blasphemous 2 macht diesen Gang lohnenswert, selbst wenn es dich ihn zweimal gehen lässt.
Wertung: 8,4/10.
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