Call of Duty 3 erschien 2006 als dritter großer Teil von Activisions Shooter-Reihe, entwickelt von Treyarch und veröffentlicht für PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 und Wii. Es war ein Starttitel für die PlayStation 3 und die Wii in Nordamerika, Europa und Australien. Es ist außerdem der einzige große Teil der Reihe, der nie für PC erschien.
Diese letzte Tatsache ist wichtiger, als sie sein sollte. Ein Shooter, der die Plattform auslässt, auf der die Reihe ihr erstes Publikum aufbaute, geht eine Wette ein – dass Konsolenspieler allein den Krieg tragen könnten. Ob diese Wette aufging, kann diese Rezension nicht klären. Die Frage, die sie beantworten kann, ist, ob das Spiel unter der Wette noch Bestand hat.
Trailer, via Gaming Ekt.
Die Falaise-Lücke und der Vorstoß nach Chambois
Call of Duty 3 ist ein historischer Ego-Shooter, der während des Zweiten Weltkriegs spielt. Die Einzelspieler-Kampagne ist dem Ausbruch aus der Normandie nachempfunden und folgt britischen, kanadischen, amerikanischen, polnischen und französischen Widerstandskräften, während sie in das Dorf Chambois in Frankreich vorrücken – die Kämpfe rund um die Falaise-Lücke.
Diese Rahmung ist die beste Entscheidung des Spiels. Die meisten Shooter dieser Ära setzten den Spieler hinter ein amerikanisches Gewehr und ließen ihn dort. Call of Duty 3 verteilt die Kampagne über mehrere alliierte Perspektiven und gibt jeder Streitkraft ihre eigenen Missionen und ihre eigenen Herausforderungen. Die Erzählung stützt sich auf historische Details und behandelt die alliierten Anstrengungen als Koalition statt als Soloauftritt.
Es ist kein subtiles Spiel in all dem. Aber es ist ein breiteres als seine Vorgänger, und die Breite ist der Punkt.
Drei Haltungen, zwei Waffen, eine geworfene Granate
Die Mechanik ist der Punkt, an dem Call of Duty 3 mit sich selbst streitet. Das Spiel spielt sich ähnlich wie der vorherige Teil, offen genug, um dem Spieler mehrere Wege zu einem Ziel zu geben.
Eine Figur kann stehen, sich ducken oder hinlegen. Jede Haltung verändert Bewegungsgeschwindigkeit und Genauigkeit. Zwei Schusswaffen können getragen werden, daneben Splitter- und Rauchgranaten. Neu für die Reihe: Spieler können scharfe Granaten zurück auf den Feind werfen, statt die Explosion zu schlucken.
Waffen und Munition fallen von gefallenen Feinden und Verbündeten, und können aufgehoben werden, um zu ersetzen, was sich im Inventar des Spielers befindet. Spieler feuern aus der Hüfte oder zielen über die Kimme und das Korn, um genauer zu treffen. Ein Kompass auf dem Head-up-Display weist den Weg zu jedem Ziel.
Deckung, rote Ränder und ein Herzschlag
Die Gesundheit funktioniert so, wie Call of Duty 2 es die Spieler erwarten ließ. Deckung zu nutzen hilft, feindlichem Feuer auszuweichen oder sich nach erheblichem Schaden zu erholen. Wenn die Gesundheit zur Neige geht, färben sich die Ränder des Bildschirms rot und der Herzschlag der Figur wird lauter. Tritt man aus dem Feuer, erholt sie sich von selbst.
Feinde sind keine Kulisse. Sie nutzen verschiedene Angriffsmuster, verstecken sich hinter Deckung und sammeln sich in besseren Verteidigungspositionen. Dieses Neuformieren ist das Detail, das Feuergefechte davor bewahrt, zu Galerien wartender Ziele zu werden.
Das Ergebnis ist ein Kampf in Bewegung. Call of Duty 3 ist bekannt für intensive, schnelle Action, und die Nahkampfangriffe und Gefechte auf engstem Raum sind die schärfsten Neuerungen. Wenn ein Kampf in einem Raum zusammenbricht, ist das Spiel am besten.
Was die beiden Modi tatsächlich bieten
| Modus | Was er enthält | Für wen er gedacht ist |
|---|---|---|
| Einzelspieler | Kampagne aus den Perspektiven der amerikanischen, britischen, kanadischen, polnischen und französischen Résistance, modelliert nach dem Durchbruch aus der Normandie bis nach Chambois | Spieler, die die Lücke von Falaise aus mehr als einer Perspektive erzählt bekommen wollen |
| Mehrspieler | Umfangreiche Online-Modi für groß angelegte Schlachten | Spieler, die das Schießen ohne die Geschichte wollen |
Die Trennung ist sauber, und sie ist auch die Quelle des zentralen Problems des Spiels. Die Kampagne gibt dir fünf Armeen. Der Mehrspieler gibt dir eine Menge. Keinem von beiden wird etwas abverlangt, das die Serie nicht schon zuvor getan hätte.
Das Startfenster
| Datum | Plattform | Anmerkung |
|---|---|---|
| 2006 | PlayStation 2 | Veröffentlichung im selben Jahr |
| 2006 | Xbox | Veröffentlichung im selben Jahr |
| 2006 | Xbox 360 | Im selben Jahr veröffentlicht |
| 2006 | PlayStation 3 | Starttitel in Nordamerika, Europa und Australien |
| 2006 | Wii | Starttitel in Nordamerika, Europa und Australien |
| Nicht veröffentlicht | PC | Einziger großer Teil der Reihe, der die Plattform auslässt |
Fünf Plattformen, zwei davon brandneue Hardware.
The Case Against the Game
Call of Duty 3 erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken und gewann mehrere Auszeichnungen und Nominierungen. Rückblickende Bewertungen fielen negativer aus. Die Kritik konzentriert sich auf einen Mangel an Innovation im Vergleich zu seinen Vorgängern.
Dieser Vorwurf ist berechtigt, und die Feature-Liste des Spiels selbst ist der Beweis. Eine scharfe Granate zurückzuwerfen ist eine echte Neuerung. Verbesserte Nahkämpfe und Gefechte auf kurze Distanz sind echte Neuerungen. Alles andere ist das vorherige Spiel mit einer größeren Karte und einer fünften Flagge im Aufgebot.
Call of Duty 3 hat in Listen, die die Spiele der Serie einordnen, niedrig abgeschnitten. Einige Kritiker haben angemerkt, dass das Spiel Elemente enthielt, die spätere Teile übernehmen würden.
Warum der größere Krieg trotzdem zählt
Hier trennt sich diese Rezension vom rückblickenden Konsens. Der Vorwurf an Call of Duty 3 lautet, dass es die Serie nicht vorangebracht habe. Stimmt. Doch das, was es stattdessen tat – die Kampagne auf fünf alliierte Streitkräfte zu verteilen und den Spieler den Kessel von Falaise in mehr als einer Uniform erleben zu lassen –, ist der Grund, warum es sich lohnt, zu diesem Spiel zurückzukehren.
Die koalitionsbezogene Rahmung der Kampagne ist das Argument, dass der alliierte Vorstoß nach Chambois eine gemeinsame Anstrengung war, und das Spiel vertritt dieses Argument, indem es den Spieler in jede dieser Uniformen steckt. Hochwertige Grafik, realistisches Sounddesign und packendes Erzählen tragen den Rest. Das Spiel fängt den Heldenmut und die Schrecken des Schlachtfelds ein, ohne so zu tun, als sei eines von beidem einfach.
Der Mehrspielermodus ist die Hälfte des Pakets, die heute am wenigsten zu sagen hat. Große Online-Schlachten waren das Verkaufsargument, und sie funktionieren, aber sie sind der Teil von Call of Duty 3, zu dem diese Rezension am schwersten zurückfindet. Die Kampagne ist das, was noch etwas zu sagen hat.
Das Urteil über Call of Duty 3
Call of Duty 3 ist ein guter Shooter, der in einem überfüllten Moment erschien. Es kam 2006 für fünf Plattformen heraus, brachte zwei davon an den Start und ließ den PC völlig aus. Nach Lesart dieser Rezension hat es die Serie nicht neu erfunden. Es hat sie erweitert, und diese Erweiterung ist eine Entscheidung, die es abzuwägen gilt, statt ein Ergebnis, das das Spiel verdient hat.
Die Mechanik hält stand. Stehen, Ducken und Hinlegen prägen noch immer jedes Feuergefecht, das Zielen über die Kimme und das Korn belohnt noch immer Geduld, und das Zurückwerfen von Granaten bleibt die single best addition im Spiel. Die roten Ränder und der anschwellende Herzschlag tun noch immer ihre Wirkung. Gegner, die sich hinter besserer Deckung neu formieren, bestrafen noch immer Spieler, die eine gewonnene Position als abgeschlossene Sache betrachten.
Was nicht standhält, ist das Gefühl, dass irgendetwas davon neu war. Call of Duty 3 ist die Serie, die in fünf verschiedenen Uniformen auf der Stelle tritt, und der nachträgliche Rückgang ihres Rufs ist der Preis dafür. Die Auszeichnungen und Nominierungen zum Erscheinungszeitpunkt waren real. Die Enttäuschung, die folgte, ist es auch.
Spiel es für die Kampagne, und spiel es für die Koalition. Die Falaise-Lücke hätte ein Spiel verdient, das fünf Armeen ernst nimmt, und dieses tut es größtenteils. Der Mehrspielermodus kann warten.
7,7 von 10.
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