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Final Fantasy XVI cambia el pasado por turnos de la serie por un combate basado en combos, y en su mayoría lo logra.

Reseña de Final Fantasy XVI: Clive Rosfield, los Eikons, la política de Valisthea y los Bearers — un action RPG seguro de sí mismo y el Final Fantasy más sólido en años.

Por mitch·6 min de lectura
A soldier stands before a burning kingdom as a summoned beast rises in the smoke above him.

Final Fantasy XVI exige mucho de sus jugadores. La decimosexta entrega principal de Square Enix quiere que aprendas la política de dos continentes, sigas a ocho monstruos invocados y a sus anfitriones humanos, y tengas claro cuál de seis naciones lucha contra cuál. También quiere que te importe Clive Rosfield, un hombre cuyo reino es destruido y cuyo hermano muere, y que aun así sigue levantándose.

En su mayoría, el esfuerzo vale la pena. Final Fantasy XVI es un RPG de acción seguro y a menudo emocionante que cambia el tradicional combate por turnos de la serie por algo más rápido y más físico. El resultado es el Final Fantasy más sólido en años, incluso cuando sus ambiciones superan su estructura.

Tráiler, vía Square Enix.

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Clive Rosfield y la caída de Rosaria

Clive es el hijo primogénito de la familia gobernante de Rosaria. Es dejado de lado como heredero cuando su hermano menor Joshua se convierte en el Dominante de Phoenix, el Eikon de fuego. Clive se convierte en el guardián de Joshua, un portador de escudo. Luego su reino es destruido, y la verdadera historia del juego comienza.

Esa premisa importa porque Final Fantasy XVI está profundamente impulsado por la narrativa. Enfatiza el desarrollo de los personajes por encima de la exploración de mundo abierto, y Clive carga con casi todo. Puede adquirir y blandir el poder de múltiples Eikons, un elemento clave tanto del sistema de combate como de la historia. Un segundo Eikon de fuego aparentemente imposible, Ifrit, impulsa la trama al alterar el equilibrio entre los ocho.

Jill Warrick, amiga de la infancia de Clive, se une a él. Ella es la eventual Dominante de Shiva, y pasa gran parte de su vida como rehén política. A juicio de este crítico, el juego la escribe mejor de lo que la serie suele lograr.

Valisthea, la Plaga y los Portadores

El escenario es Valisthea, continentes gemelos llamados Ash y Storm. Cristales colosales llamados Cristales Madre proporcionan éter, la energía que alimenta la magia y la civilización. A medida que el éter se desvanece y se extienden tierras muertas y sin vida, la lucha por lo que queda se vuelve más feroz. Esa sequía es la Plaga, y empuja a las naciones a la guerra.

La política es densa pero legible. El Gran Ducado de Rosaria, el Sacro Imperio de Sanbreque y la República de Dhalmekia se asientan en Storm. El Reino de Waloed domina Ash. El Dominio Cristalino se mantiene neutral entre ellos, y el Reino de Hierro es un caso aislado frente a la costa de Storm.

Luego están los Portadores: humanos que pueden usar magia sin cristales. Valisthea los somete a prejuicios y esclavitud, y su uso excesivo de la magia los petrifica gradualmente. Es la pieza de construcción de mundo más aguda del juego.

Facción Continente Notas
Gran Ducado de Rosaria Storm Tierra natal de Clive y Joshua
Sacro Imperio de Sanbreque Storm Ejerce el poder a través de su Cristal Madre
República de Dhalmekia Storm Uno de los tres poderes de Storm
Reino de Waloed Ash Domina el continente de Ash
Dominio Cristalino Entre Ash y Storm Territorio neutral
Reino de Hierro Frente a la costa de Storm Aislado, supervisado por la Ortodoxia Cristalina

Combate, Eikons y el Escondite

Los jugadores controlan a Clive y a un grupo rotativo de compañeros controlados por IA a través de áreas abiertas segmentadas. Clive es el único personaje controlable. Los compañeros luchan por su cuenta, y el perro Torgal responde a comandos para ataques especiales o curación.

El combate ocurre en el mismo espacio que recorres. Los enemigos detectan al grupo, o atacas a algo como un antílope, y la lucha comienza. Clive tiene ataques normales, una esquiva y habilidades elementales extraídas de los Eikons. Puede cambiar entre habilidades de Eikon a mitad de batalla y encadenarlas en combos. Parries, armas pesadas y momentos cinematográficos completan el conjunto.

Los ocho Eikons se corresponden con elementos: Phoenix para el fuego, Shiva para el hielo, Ramuh para el trueno, Leviathan para el agua, Titan para la tierra, Garuda para el viento, Odin para la oscuridad, Bahamut para la luz. Ifrit rompe el patrón.

Entre combates, el escondite de Clive funciona como centro de operaciones. Hablas con PNJ, sigues relaciones, visitas a vendedores de pociones y herreros para fabricar y mejorar equipo, y aceptas misiones secundarias que van desde peticiones de personajes hasta cacerías de monstruos. Una base de datos llamada Active Time Lore contiene información sobre lugares, personajes y terminología, y puedes abrirla en cualquier momento. Es la mejor adición de calidad de vida aquí.

El viaje por las zonas abiertas se realiza a pie o mediante Ambrosia el Chocobo, con viaje rápido desde un menú de mapa.

Lo que funciona y lo que se desgasta

El personal detrás de esto es serio. Naoki Yoshida lo produjo, Hiroshi Takai dirigió, Kazutoyo Maehiro fue director creativo y guionista principal, Masayoshi Soken compuso, y el veterano de Capcom Ryota Suzuki diseñó el sistema de combate. El objetivo de Yoshida era una historia de fantasía oscura que tuviera un atractivo amplio.

El desarrollo del concepto comenzó en 2015. El juego se lanzó por primera vez para PlayStation 5 en 2023, con una versión para Windows en septiembre de 2024 y una versión para Xbox Series X/S en junio de 2025.

La personalización del combate es el verdadero logro. Los combos por capas, los parries y las mejoras de habilidades dan espacio para que el repertorio de Clive crezca sin ahogar al jugador en menús. Las peleas contra jefes Eikon son, para este crítico, el espectáculo que la serie ha buscado durante mucho tiempo.

La debilidad está en el ritmo. Los entornos abiertos segmentados hacen que el mundo nunca se sienta tan vasto como su política sugiere, y en la opinión de este crítico, las misiones secundarias en el escondite son desiguales. Es probable que Active Time Lore exista porque el juego sabe cuánto te está pidiendo que recuerdes.

Aun así, esta es la dirección correcta. Final Fantasy XVI apuesta por un solo personaje y una sola historia oscura en lugar de andar con rodeos. En la lectura de este periódico, el arco de venganza de Clive y la economía de cristales de Valisthea son el material más fuerte aquí, y los Bearers le dan a la fantasía un matiz moral que vale la pena señalar.

Juega en PlayStation 5, PC o Xbox Series X/S. Las versiones de Windows y Xbox Series X/S llegaron más tarde que el lanzamiento de PlayStation 5.

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