Mega Man Legends erschien 1997 in Japan und 1998 in Nordamerika für die originale PlayStation. Capcom entwickelte es als ersten Teil der Mega-Man-Legends-Unterserie und als zweites großes Polygon-Mega-Man-Spiel nach Mega Man: Battle & Chase.
Das Risiko zahlte sich aus. Das Spiel erhielt positive Kritiken, weil es die Reihe von 2D-Grafik in 3D überführte. Dieser Wandel ist der Grund, warum noch heute über es gesprochen wird, und der Grund, warum diese Rezension existiert.
Mega Man Volnutt und die Digger
Legends führt eine neue Version des Helden ein: Mega Man Volnutt, einen „Digger“, dessen Aufgabe es ist, Ruinen auf einer überfluteten Erde zu untersuchen. Der Spieler steuert Volnutt das ganze Spiel über.
Dies ist nicht das Jump-’n’-Run-Mega-Man. Legends ist ein Action-Adventure, und seine Mechaniken liegen nahe an Tomb Raider. Volnutt greift und klettert auf Felsvorsprünge. Er taucht nach links und rechts. Der Spieler steuert die Kamera von Hand und visiert im Kampf Ziele an.
Die Welt ist groß. Sie enthält mehrere Dungeons, die in einer festgelegten Reihenfolge erkundet werden müssen, plus eine Stadt voller Nicht-Spieler-Charaktere zum Reden. Zwischensequenzen tragen die Handlung. Volnutt reist zu Fuß, bis Roll Caskett ein Unterstützungsfahrzeug repariert, mit dem sie ihn zu bestimmten Orten bringen kann.
Eine Bruchlandung auf Kattelox Island
Das Spiel beginnt an einer Turmruine mitten im Ozean. Mega Man zieht einen beträchtlichen blauen Refraktor daraus und kämpft sich an den Reaverbots vorbei, die seinen Ausgang bewachen. Er erreicht die Flutter, und das Schiff hebt ab – dann versagen seine Triebwerke und es macht eine Bruchlandung auf Kattelox Island.
Die Casketts suchen nach einer Möglichkeit, das Schiff zu reparieren. Bevor sie eine finden, greifen Piraten die Stadt mit riesigen mechanischen Waffen an. Mega Man beschließt, sie aufzuhalten.
Er besiegt die gepanzerten Roboter, die die Innenstadt patrouillieren und von Tron Bonne angeführt werden, sowie diejenigen, die das Rathaus belagern und von Bon Bonne angeführt werden. Ihr Anführer Teisel schlägt als Nächstes in den Clozer-Woods-Ruinen zu. Mega Man besiegt auch ihn.
Bürgermeisterin Amelia teilt Mega Man dann mit, dass die Bonnes den geheimen Schatz der Insel jagen. Der Legende nach wird, wer ihn erlangt, eine große Katastrophe über die Insel bringen. Amelia bittet ihn, die Ruinen zu untersuchen.
Refraktoren, die Flutter und die Bonnes
Refraktoren – große Edelsteine – sind die primäre Energiequelle in dieser Welt. In den Waldruinen findet Mega Man einen großen gelben. Er treibt ein Boot in Uptown an, das ihn zu den Seeruinen und an den Bonnes vorbeibringt, die die anderen Boote gestohlen und als Roboterwaffen wieder aufgebaut hatten.
Die Seeruinen enthalten einen riesigen roten Refraktor. Mega Man und Roll nutzen ihn, um die Flutter zu reparieren, und das Schiff bringt sie zum Eingang der Ruinen der Clozer-Wälder. Drinnen schließt Mega Man die größte Ruine der Insel auf, das Haupttor, in der Hoffnung zu erfahren, warum die Reaverbots der Insel erwachen.
Auf dem Rückweg treffen die Bonnes mit ihrem Mutterschiff auf die Flutter. Mega Man besiegt sie erneut und zerstört die Gesellschaft.
Das ist eine schwere Handlung, und das Spiel trägt sie leicht. Die Bonnes wirken wie komische Bösewichte statt wie echte Bedrohungen, und das Spiel scheint das zu wissen.
Mega Man Juno und das Haupttor
Die Erkundung der Tiefen des Haupttors schaltet Unterstädte auf der ganzen Insel frei. Mega Man findet die Bonnes in der Alten Stadt, während er sich durch alle drei arbeitet, und zerstört ihren neuesten Roboter – ein kolossales Monster namens Bruno. Die Bonnes akzeptieren den Verlust und gehen, obwohl sie vorhaben, den Schatz des Haupttors zu holen, sobald Mega Man ihn erlangt hat.
Drei Schlüssel aus den Unterstädten öffnen die Tiefen des Haupttors. Dort findet Mega Man eine Stasiskammer mit dem antiken Roboter Mega Man Juno, einer bürokratischen Einheit der 3. Klasse aus Eden, einer Raumstation, die über dem Planeten kreist.
Mega Man weckt Juno versehentlich. Juno nennt ihn „Mega Man Trigger“ und stellt fest, dass Mega Man sein Gedächtnis verloren hat. Juno sagt, die Bevölkerung der Insel müsse ausgelöscht werden, um sie kontrollierbarer zu machen, lässt Mega Man dann in einer Falle zurück und aktiviert das Programm in den tiefsten Tiefen der Ruine.
Tron und Teisel helfen Mega Man zu entkommen. Er stellt sich Juno, und Juno rüstet sich zu einer riesigen Form auf. Mega Man gewinnt trotzdem. Junos Körper ist verschwunden, doch seine letzten Worte schieben seine Backup-Daten in Edens Systeme und bestätigen den Kohlenstoff-Reinigungsprozess.
Data sendet neue Befehle an das System, stoppt die Läuterung und löscht Junos Backup-Daten aus Eden. Data teilt Mega Man dann mit, dass er alle seine Erinnerungen aus seiner Zeit als Mega Man Trigger trägt. Mega Man hatte diese Erinnerungen in Data gespeichert, damit Eden sie niemals manipulieren konnte. Data verspricht, sie wiederherzustellen, wenn die Zeit gekommen ist.
Die Bewohner nennen Mega Man einen Helden. Die Casketts fliegen in der reparierten Flutter davon, um ihre Reise fortzusetzen. Die Bonnes segeln auf einem kleinen Boot davon, das Tron aus den Überresten ihrer anderen Roboter gebaut hat, und ziehen den kolossalen Refraktor vom Haupttor mit sich.
Die Ports, die nicht halfen
Ein Nintendo-64-Port erschien 2000 unter demselben Titel und wurde für die nordamerikanische Veröffentlichung 2001 in Mega Man 64 umbenannt. Windows erhielt 2001 eine Version. Die PlayStation-Portable-Version kam 2005 heraus, nur in Japan. Die jüngste Veröffentlichung war ein PS one Classic im nordamerikanischen PlayStation Network im Jahr 2015.
Die Nintendo-64- und Windows-Ports wurden dafür kritisiert, dass sie nichts gegenüber der PlayStation-Version hinzufügten. Ihre Grafik war bereits veraltet, als sie erschienen. Diese Einschätzung ist richtig. Ein Port, der nichts außer der Verpackung ändert, ist kein Port. Er ist ein Nachdruck.
Was tatsächlich Bestand hat
Der Übergang zu 3D ist der Grund, warum Legends seine Resonanz erhielt. Er ist nicht der Grund, warum man es heute spielen sollte. Viele Spiele von 1997 wurden polygonal und zerfielen zu Schutt.
Die Struktur ist das, was überdauert. Legends gibt dir eine große Welt, Dungeons, die in einer festgelegten Reihenfolge erkundet werden müssen, und eine Stadt voller Charaktere. Diese Reihenfolge ist kein Fehler. Sie ist das Design. Das Spiel möchte, dass du Kattelox Island so lernst, wie ein Digger es tun würde – eine Ruine nach der anderen, einen Refraktor nach dem anderen.
Die Tomb-Raider-Vergleiche sind berechtigt, und sie sind keine Beleidigung. Das Greifen nach Vorsprüngen, das Tauchen, das manuelle Steuern der Kamera, das Anvisieren – das sind die Bewegungen eines Spiels, das herausarbeitet, wie sich ein 2D-Held in drei Dimensionen verhält. Einiges davon ist unbeholfen. Alles davon ist lesbar.
Die Geschichte ist der Punkt, an dem Legends sich vom Rest der Reihe abhebt. Mega Man Juno ist kein thematischer Boss am Ende eines thematischen Levels. Er ist eine bürokratische Einheit der 3. Klasse aus Eden mit einem Reinigungsprotokoll und einem Plan, eine Insel auszulöschen. Die Enthüllung, dass Mega Man Mega Man Trigger ist, dass er seine eigenen Erinnerungen in Data versteckte, um Eden davon fernzuhalten, trifft härter als jeder Kampf im Spiel.
Sie bereitet auch ein Versprechen vor, das diese Ausgabe nicht einlöst. Data wird Mega Mans Erinnerung wiederherstellen, wenn die Zeit gekommen ist. Diese Zeit ist jetzt nicht.
Das Urteil über Mega Man Legends
Gegenüber den Mega-Man-Spielen, die vor ihm kamen, ist Legends das Kühnste, was Capcom in den 1990er-Jahren mit der Figur gemacht hat. Gegenüber Action-Adventure-Spielen seiner Ära ist es ein solides, manchmal unbeholfenes, wirklich ehrgeiziges Spiel, das verstand, was seine Portierungen nicht verstanden: Der Wert lag nie in den Polygonen. Er lag in der Welt.
Die Gründe, es zu spielen, in der Reihenfolge:
- Der 3D-Übergang selbst – der zweite große polygonale Mega-Man-Titel und derjenige, der eine neue Unterserie startete.
- Kattelox Island als Ort, mit einer Stadt, Charakteren, die man trifft, und Dungeons, die in einer festgelegten Reihenfolge erkundet werden müssen.
- Die Bonnes, eine Schurkenfamilie, die wiederholt verliert und immer wiederkommt, einschließlich des Kampfes gegen das Mutterschiff und des kolossalen Bruno.
- Mega Man Juno und die Eden-Enthüllung, die den Helden als Mega Man Trigger neu deutet und der Serie ihre seltsamste, beste Handlung liefert.
- Das Refractor-System, das große Edelsteine zur primären Energiequelle macht und jeder Ruine einen Grund zu existieren gibt.
Die Portierungen für Nintendo 64 und Windows stehen nicht auf dieser Liste. Überspringen Sie sie. Spielen Sie die PlayStation-Version oder die 2015er-PS-one-Classic-Veröffentlichung, wenn Sie diese haben.
Mega Man Legends ist nicht das beste Spiel der Reihe. Es ist das wichtigste für jeden, der wissen will, wie Mega Man den Sprung in 3D überlebte, und es ist die Bruchlandung immer noch wert.
8 von 10.
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