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Ein Rennspiel von 1995, bei dem das Zerstören des Autos besser ist als das Gewinnen des Rennens

Destruction Derby (1995) Test: Reflections machte den Crash zum Mittelpunkt, mit vorhersehbarer Physik, einem bestrafenden Kühler und The Bowl als dem reinsten Modus.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A battered car lies amid smoke and ruin upon a track where walls have been struck.

Reflections Interactive entwickelte ein Rennspiel, bei dem die Ziellinie weniger zählt als der Schrott. Destruction Derby erschien 1995 für MS-DOS, PlayStation und Sega Saturn, veröffentlicht von Psygnosis, und machte den Demolition-Derby-Sport zum eigentlichen Kern. Punkte gibt es für die Zerstörung von Autos. Die PlayStation-Version unterstützt System-Link-Spiel für zwei Spieler, und die DOS-Version hat einen Online-Multiplayer-Modus.

Die Bowl und die drei Autos

Destruction Derby ist ein Vehicular-Combat-Racer mit drei Fahrzeugen. Kollisionen verändern das Fahrverhalten jedes Autos und reduzieren Lenkung und Höchstgeschwindigkeit. Bei einem Frontalzusammenstoß riskiert man den Kühler. Ein überhitztes Auto bleibt stehen. Das ist die ganze Physiklektion, und sie reicht aus.

Vier Modi tragen das Spiel. In Destruction Derby sammelt man Punkte, indem man andere Autos in einer großen, streckenlosen Arena namens The Bowl zerstört. Im Stock Car Racing muss man Erster werden, und das Zerstören von Autos bringt nichts ein. Wreckin‘ Racing liegt dazwischen: Punkte fürs Gewinnen, Punkte fürs Zerstören. Time Trial ist ein Sololauf gegen die Uhr.

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Die Championship-Saison führt vom Rookie zum Pro. Das Feld ist eine bunte Truppe psycho-waster Racer: die Suicide Squaddies, Skum und The Optician. Man stürmt gegen sie die Rangliste hinauf. Glaubst du, du schaffst das?

Kleine Strecken, große Wracks

Die Entwickler hielten die Strecken absichtlich klein. Kleine Strecken bedeuten mehr Kollisionen, und mehr Kollisionen bedeuten mehr Wracks. Sie bauten außerdem simulierte Physik ein, damit die Ergebnisse eines Crashs leichter vorherzusagen sind. Diese zweite Entscheidung ist die, die zählt.

Vorhersagbarkeit ist nicht Realismus. Sie ist Lesbarkeit. Wenn zwei Autos in Destruction Derby aufeinandertreffen, will das Spiel, dass man weiß, was als Nächstes passiert und warum. Ein Racer, der einen zufällig bestraft, ist Lärm. Ein Racer, der einen für einen schlechten Winkel bestraft, ist ein Spiel. Reflections entschied sich für das zweite.

Destruction Derby ist ein Vehicular-Combat-Racer, der auf dem Demolition-Derby-Sport basiert.

Das Spiel hat kein Regelbuch und keine Boxengasse. Es gibt keine Grenzen dafür, was ein Fahrer tun darf, daher setzt das Design auf Knautschzonen, absichtliches Rammen und tief liegende Straßenkämpfe. Das Ziel ist, das Auto eines Gegners zu Schrott zu fahren, und das Spiel verkauft dieses Ziel mit crashes, die physisch und nicht cartoonhaft wirken.

Der Kühler ist der wahre Gegner

Denken Sie darüber nach, was der Kühler mit einem Rennen macht. Er verwandelt jeden Frontalaufprall in einen Countdown. Man kann den Schlagabtausch gewinnen und trotzdem das Rennen verlieren, weil der Motor kocht und die Lenkung hin ist.

Diese einzige Mechanik gibt Destruction Derby ein Rückgrat. Es reicht nicht, schnell zu sein. Es reicht nicht, aggressiv zu sein. Man muss in die richtige Richtung aggressiv sein, im richtigen Winkel, und dann den Schaden überleben, den man dabei genommen hat.

The Bowl entfernt die Strecke vollständig und stellt die reinste Version der Frage. Keine Runden. Keine Linie. Nur eine große, streckenlose Arena und ein Feld von Autos, die dein Auto tot sehen wollen. Stock Car Racing stellt die entgegengesetzte Frage und verbietet den Spaß. Wreckin‘ Racing ist der ehrliche Kompromiss, und dort werden die meisten Spieler leben.

Was die PlayStation-Version richtig macht

Die PlayStation-Veröffentlichung ist die, die man besitzen sollte. System-Link-Spiel bietet zwei Spielern direkten Wettkampf über ein serielles Verbindungskabel, und Splitscreen deckt den Rest ab. Zwei Spieler, eine Couch, ein geteilter Bildschirm voller verbogenem Metall.

Die Grafik hält stand. Das Schadenssystem der Autos hält besser stand. Kritiker fanden Destruction Derby damals unterhaltsam und lobten beides, was dazu passt, was das Spiel tatsächlich gut macht. Die Saturn-Veröffentlichung fiel gemischt aus, und diese Lücke ist erwähnenswert: dasselbe Design, eine schwächere Portierung, eine kältere Aufnahme.

Das Aufgebot von drei Autos ist dünn. Vier Modi sind eine bescheidene Zahl. Destruction Derby bietet keine Breite, und es gibt nie vor, dies zu tun. Es bietet eine Idee, die mit echter Sorgfalt umgesetzt wird, und wiederholt diese Idee dann, bis man sie entweder liebt oder den Controller weglegt.

Wo Destruction Derby noch beißt

Hier ist das Ranking, das zählt, vom Modus, der die Physik am besten nutzt, bis zu dem, der sie verschwendet:

  1. Destruction Derby — The Bowl ist der reinste Ausdruck des Designs. Keine Strecke, keine Runden, nur Schaden und Punkte.
  2. Wreckin‘ Racing — Racing und Wrecking bringen beide Punkte, also zählen beide. Der Hybrid verdient seinen Platz.
  3. Stock Car Racing — Ein echtes Rennen ohne Belohnung für Zerstörung. Es funktioniert, aber es kämpft gegen die eigenen Instinkte des Spiels.
  4. Time Trial — Eine Solo-Uhr. Nützlich, um das Fahrverhalten zu lernen, dünn als Grund zu bleiben.

Diese Reihenfolge ist nicht knapp. The Bowl ist das Spiel. Alles andere ist Gerüst drumherum.

Eine Serie beginnt hier

Destruction Derby startete die Destruction-Derby-Serie, die mit der Fortsetzung von 1996, Destruction Derby 2, weitergeführt wurde. Das ist der klarste Beweis dafür, was das erste Spiel richtig gemacht hat. Es fand eine Formel, die es wert war, wiederholt zu werden, und es fand sie beim ersten Versuch.

Die Formel ist einfach genug, um sie in einer Zeile zu nennen: Mach den Crash zum Punkt, dann gib dem Crash Bedeutung. Kleine Strecken. Vorhersehbare Physik. Ein Kühler, der den falschen Treffer bestraft. Zerstöre das andere Auto oder werde Erster, je nach Modus. Das ist das ganze Spiel.

Es sollte nicht genug sein. Es ist es.

Das Urteil über Destruction Derby

Destruction Derby ist ein Rennspiel von 1995, das etwas verstand, was die meisten Rennspiele seiner Ära nicht verstanden. Geschwindigkeit ist billig. Konsequenz ist teuer. Indem Reflections jede Kollision mit Lenkung, Höchstgeschwindigkeit und dem Zustand des Kühlers verknüpfte, machte es den Kontakt zur interessantesten Sache auf dem Bildschirm.

Die Mängel sind real. Drei Fahrzeuge sind eine kurze Liste. Die Saturn-Version ist die schwächere Veröffentlichung, und die Kritiken spiegelten das wider. Time Trial ist Füllmaterial. Stock Car Racing entfernt die Zerstörung und lässt ein dünneres Spiel zurück.

Nichts davon berührt den Kern. The Bowl ist noch immer das beste Argument für das ganze Unterfangen, und System-Link-Spiel für zwei Spieler ist noch immer die beste Art, es zu erleben. Den Motor des Gegners zu wrecken, ist der Name des Spiels, und das Spiel weiß es.

Was die Sequel-Ära nie löste, ist die Obergrenze dieses Designs. Destruction Derby ist ein Spiel über Konsequenz, das vor der Konsequenz für den Spieler haltmacht. Es gibt keine Karriere zu verlieren, kein Auto zu behalten, keinen Schaden, der einen aus einer Sitzung hinaus begleitet. Die Bowl setzt sich jedes Mal sauber zurück. Das ist der Preis einer eng gefassten Idee, die festgehalten wird: Sie bleibt scharf, und sie bleibt klein.

Wertung: 8 von 10.

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