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Dino Crisis 2 Test: Capcoms Action-Fortsetzung tauscht Survival Horror gegen Extinction Points ein

Dino Crisis 2 tauschte im Jahr 2000 Survival-Horror gegen Arcade-Action und fügte Extinction Points und einen Dschungel voller vorgerenderter Schrecken hinzu. Eine Rezension vergab 8,6/10.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary figure hides within a shadowed corridor as a monstrous beast looms through the fog beyond.

Dino Crisis 2 erschien im Jahr 2000 als seltene Fortsetzung, die aufgibt, was ihren Vorgänger berühmt gemacht hatte. Capcom Production Studio 4 ließ den langsamen Survival-Horror des ersten Spiels fallen und baute stattdessen ein Actionspiel im Arcade-Stil. Designer Shu Takumi übernahm die Regie von Shinji Mikami. Regina kehrt zurück, und der Serie tut der Tausch gut.

Extinction Points und die Zwei-Waffen-Ausrüstung

Die Kernschleife ist einfach: Dinosaurier töten, bezahlt werden. Aufeinanderfolgende Kills, gekonterte Angriffe und sauberes Ausweichen bringen „Extinction Points“, eine Spielwährung, die gezählt wird, während der Spieler sich zwischen Schauplätzen bewegt. Computerstationen dienen als Speicherpunkte, und die Punkte kaufen Waffen, Upgrades, Gesundheitspakete und Munition.

Das Arsenal teilt sich in zwei. Hauptwaffen richten den Schaden an — Schrotflinten, Flammenwerfer, Gewehre. Nebenwaffen beseitigen Hindernisse, etwa die Machete zum Durchschneiden von Ranken und die Feuerwandpistole, die eine vorübergehende Feuerwand errichtet. Spieler tragen je eine von jeder Sorte.

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Regina rennt jetzt immer. Der Laufknopf aus dem ersten Spiel ist verschwunden. Diese einzige Änderung sagt alles über den Wandel des Tempos.

Ein Dschungel auf vorgerenderten Hintergründen

Dino Crisis 2 verwendet festgelegte Kamerawinkel und vorgerenderte Hintergründe statt 3D-Umgebungen. Diese Wahl erlaubte es dem Team, das Spiel in einem Dschungel anzusiedeln — eine Idee, die im ersten Titel aus technischen Gründen verworfen wurde.

Mehr Gegner erscheinen gleichzeitig auf dem Bildschirm, und die Auswahl der Gegnertypen ist größer. Das Ergebnis ist ein klaustrophobischerer Kampf, während das Spiel schneller wird.

Es gibt auch Schussabschnitte auf Schienen, darunter eine Verfolgung, bei der der Spieler auf Dinosaurier schießt, die ein automatisch gesteuertes Fahrzeug verfolgen. Rätsel bleiben erhalten, übernommen aus dem vorherigen Spiel.

„Extinction Points“

Regina, Dylan und eine Stadt, die in der Zeit verloren ging

Die Geschichte setzt am 10. Mai 2010 ein. Die TRAT-Einheit der Armee betritt das Zeitportal, um das Verschwinden von Edward City zu untersuchen, 1.300 Überlebende zu finden und Daten über das Third Energy Project zu sammeln. Regina kommt als Beraterin mit.

Charakter Rolle Synchronsprecher
Regina SORT-Agentin, zurückkehrende Hauptfigur Stephanie Morgenstern
Dylan Morton TRAT-Teamleiter Gabriel Hogan
Paula Morton Mädchen des Syndikats mit Helm Lisa Yamanaka
David Fork Spezialist für schwere Waffen Eric Hempsall

Ein Velociraptor-Rudel tötet den größten Teil des Teams beim Eindringen. Ein Tyrannosaurus rex zerstreut die Raptoren. David verletzt sein Auge mit einer Panzerfaust, damit Dylan und Regina entkommen können.

Regina nennt Dylan „Mr. Barbarian“ und zweifelt an ihm, bevor sie allein loszieht. Paula, eine Teenagerin in der feindlichen Gruppe mit Helmen, spricht in Fragmenten und teilt eine Verbindung mit Dylan. Colonel Morton erscheint am Ende als Hologramm und erklärt die Angreifer mit Helmen und was mit dem Experiment schiefgelaufen ist.

Wo die Fortsetzung steht

Der Wechsel von Survival Horror zu Shoot ‚em up ist die ganze Debatte über Dino Crisis 2, und das Spiel gewinnt sie. 1,19 Millionen verkaufte Exemplare auf PlayStation machten es zu einem kritischen und kommerziellen Erfolg, obwohl es weniger Einheiten absetzte als das erste Spiel. Kritiker fanden damals, es sei weit weniger von Resident Evil abgeleitet, und das ist die richtige Lesart.

Am wichtigsten ist die Ökonomie der Extinction Points. Sie verwandelt jede Begegnung in eine Entscheidung über Risiko und Belohnung und gibt dem Arcade-Tempo ein Rückgrat. Der vorgerenderte Dschungel und die größeren Gegnerzahlen sind handwerkliche Entscheidungen, die demselben Zweck dienen.

Die Schwäche ist die geteilte Kampagne. Der Wechsel zwischen Regina und Dylan sperrt Passagen nach Waffe, was Abwechslung, aber auch Reibung hinzufügt. Paulas gebrochene Sprache und das Syndikat mit Helmen sind dünnes Mystery-Box-Material.

Dino Crisis 2 ist die Serie auf ihrem selbstbewusstesten. Es weiß, dass es ein Actionspiel ist, und entschuldigt sich nie dafür. Wertung: 8,6 von 10.

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