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Mega Man Legends 2 Test: Vier Schlüssel, ein unerfülltes Versprechen

Mega Man Legends 2 schickt Volnutt auf der PlayStation auf die Suche nach vier Schlüsseln zur Mother Lode. Eine Rezension von Capcoms Sequel aus dem Jahr 2000, seinen Dungeons und seinem Cliffhanger.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A mechanical adventurer digs through rocky earth beneath a glowing sky.

Mega Man Volnutt kehrt in Capcoms Sequel aus dem Jahr 2000 zurück, und der Digger hat mehr Boden zu bewältigen als je zuvor.

Vier Schlüssel und die Verbotene Insel

Mega Man Legends 2 schickt Volnutt hinter vier Schlüsseln her, die über den ganzen Planeten versteckt sind, dem Weg zum Mother Lode, einem legendären Schatz, von dem man glaubt, dass er eine unerschöpfliche Energiequelle sei. Capcom veröffentlichte es für die PlayStation im Jahr 2000 in Japan und Nordamerika, dann 2001 in Europa. Unveränderte japanische Portierungen folgten für PC im Jahr 2003 und PlayStation Portable im Jahr 2005.

Die Geschichte beginnt bei einer Pressekonferenz von Professor Barrel Caskett und Werner Von Bluecher, die eine Reise zur Verbotenen Insel an Bord des Luftschiffs Sulphur Bottom planen. Eine Reporterin namens Yuna warnt sie. Sie ist Barrels verschwundene Tochter Matilda, und ihre Warnung bleibt ungehört.

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Veröffentlichungsreihenfolge über die Plattformen hinweg

Jahr Region Plattform
2000 Japan, Nordamerika PlayStation
2001 Europa PlayStation
2003 Japan, Teile Asiens PC
2005 Japan PlayStation Portable

Rolls Schiff, Digger-Lizenzen und Unterwasserruinen

Die Struktur verbessert das erste Spiel. Volnutt reist zwischen den Inseln auf Rolls Schiff, der Flutter, und betritt Ruinen erst, nachdem er Tests für Digger-Lizenzen bestanden hat. Höhere Lizenzen bedeuten zähere Reaverbots, die mehr Refractor-Scherben für Geschäfte fallen lassen. Roll baut Spezialwaffen aus unbrauchbaren Gegenständen, die jetzt auf grünen und blauen Energiebalken angezeigt werden.

Die wichtigsten Neuerungen:

  1. Unterwasserverliese, in denen Objekte weniger wiegen und Volnutt höher springt.
  2. Körperteile, die ihn gegen Lava und besonderen Schaden unverwundbar machen.
  3. Objekte oder Personen greifen, um Missionen abzuschließen.
  4. Charakterinteraktionen, die verändern, wie andere ihn behandeln.

Die Bonnes, Glyde und ein 3000 Jahre alter Mann

Die Familie Bonne kehrt als Antagonisten zurück: Teisel, Tron und Bon mit ihren Servbots. Zu ihnen gesellen sich Glyde, ein blonder Mann mit Birdbots, sowie Bola und Klaymoor, ein schwebender Samurai und ein gepanzerter Riese. Yuna und Sera erscheinen mit unklaren Absichten. The Master, ein 3000 Jahre alter Mann, wird der letzte wahre Mensch genannt.

Sera, Geetz und die Carbon Reinitialization

Die hintere Hälfte dreht sich um Verrat. Sera befiehlt ihrem Diener Geetz, die Sulphur Bottom anzugreifen und die Schlüssel zu erbeuten. Yuna erscheint und schickt Gatz gegen ihn, erinnert Volnutt dann an sein früheres Leben und erklärt die Katastrophe, die sie zu verhindern versuchte: Seras Plan für das Carbon Reinitialization Program. Es endet mit einem Cliffhanger, und das ist die schwächste Entscheidung des Spiels.

Was die Fortsetzung richtig macht

Grafik und Gameplay verbessern sich gegenüber Mega Man Legends, und die Geschichte hat mehr Gewicht, als die Originalserie zustande brachte. Das Lizenzsystem und das Inselhüpfen geben dem Graben echte Form. Doch der Cliffhanger verweigert die Belohnung, die die vier Schlüssel versprachen, und keine Fortsetzung erschien, um sie zu liefern. Dieses unaufgelöste Ende ist der Unterschied zwischen einem großartigen Spiel und diesem.

7,6 von 10.

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