Call of Duty: Black Ops beginnt mit einem Mann, der an einen Stuhl gefesselt ist. Monitore umgeben den Raum. Zwei Verhörer wollen etwas über eine Zahlenfunkübertragung wissen, und Alex Mason antwortet, indem er sich erinnert.
Das ist der Rahmen, den Treyarch um seinen Shooter von 2010 gebaut hat, und es ist die beste Idee im Spiel. Die Kampagne läuft von 1961 bis 1968, 16 Jahre nach Call of Duty: World at War. Sie folgt dem CIA- und SOG-Agenten Mason durch eine geheime Geschichte von Black Operations hinter feindlichen Linien, die hauptsächlich in Rückblenden erzählt wird. Kuba, die Sowjetunion, die Vereinigten Staaten, Südvietnam, Hongkong, Kanada und Laos kommen alle vor.
Trailer, via Call of Duty.
Alex Mason und die Numbers Station
Die Struktur verdient sich ihren Platz. Masons Verhörer drängen ihn, sich an bestimmte Erinnerungen zu erinnern, und jede Erinnerung wird zu einer Mission. Das Ziel der Handlung ist eine Numbers Station, die sowjetischen Schläferagenten befehlen soll, chemische Waffen in den Vereinigten Staaten einzusetzen.
Black Ops bricht mit der üblichen Drei-Länder-Kampagne der Serie. Es gibt hier zwei spielbare Nationen, Russland und die USA, aber nur eine amerikanische Kampagne. Die spielbaren Charaktere sind verdeckte Operative, und sie sprechen, während der Spieler sie steuert, eine Premiere für die Serie.
Dolphin Diving und Dragon’s Breath
Das Schießen ist das gleiche Schießen. Ein Spieler kann zwei Schusswaffen tragen, Granaten werfen und aus der Nähe mit einem Messerstich töten. Stehen, Hocken und Liegen verändern jeweils Bewegungsgeschwindigkeit, Genauigkeit und Tarnung. Laufen und direktes Fallen in die Liegeposition wird Dolphin Diving genannt.
Die neuen Spielzeuge sind der interessante Teil. Armbrüste feuern Standardbolzen oder explosive Munition. Eine Schrotflinte lädt Dragon’s Breath-Patronen. Ballistische Messer kommen zum Arsenal hinzu. Roter Schadensschein verblasst, während Gesundheit regeneriert, und eine scharfe Granate innerhalb des Explosionsradius bekommt eine Markierung auf dem Bildschirm, die zeigt, wo sie relativ zum Spieler liegt, sodass die Entscheidung zu rennen oder zurückzuwerfen eine informierte ist.
Vierzehn Maps und COD Points
Der Mehrspielermodus wird mit 14 Maps und mehreren objektivbasierten Modi ausgeliefert. Loadout-Optionen und Killstreak-Belohnungen erhalten echte Verbesserungen. COD Points, eine virtuelle Währung, lassen Spieler Waffen, Charakteranpassung sowie Aufsätze und Anpassung für diese Waffen kaufen.
Die Liste dessen, was am wichtigsten ist:
- Der Verhörrahmen, der einem Schützen einen Grund gibt, zwischen Jahren und Kontinenten zu springen.
- Mason als eine Figur, die zurückredet, statt ein stummes Paar Hände zu sein.
- Die Armbrust, die Dragon’s-Breath-Schrotflinte und das ballistische Messer, die die Ausrüstungen von einem weiteren Sturmgewehr wegbewegen.
- COD Points, die Freischaltungen in Käufe verwandeln und verändern, wie sich die Ökonomie eines Matches anfühlt.
- Vierzehn Karten zum Start, eine Zahl, die entscheidet, ob der Mehrspielermodus über Dezember hinaus Bestand hat.
Das Hind-Hubschrauber-Problem
Nicht jede Idee zündet. Bestimmte Level setzen den Spieler hinter die Steuerung eines Hind-Hubschraubers und lassen ihn befreundete Truppen führen, und der Ego-Perspektiven-Standpunkt des Spiels reist nicht mit ihnen. Black Ops ist am stärksten, wenn die Kamera tief bleibt und die Ziele auf dem Head-up-Display einen Trupp vorwärtsziehen. Am schwächsten ist es, wenn es ein Fahrzeug übergibt und vom Spieler verlangt, ein Kommandeur statt eines Soldaten zu sein.
Die Entwicklung begann 2009, als Treyarch gerade World at War und das Begleitspiel zum James-Bond-Film Quantum of Solace abgeschlossen hatte. Die Reichweite des Studios zeigt sich. Das Kalter-Krieg-Material wird eher als ein zusammenzusetzendes Puzzle behandelt denn als eine zu ehrende Geschichte, und die Rückblendenstruktur ist der Mechanismus, der das Puzzle funktionieren lässt.
Zork auf der Disc
Ein zusätzliches Spiel steckt in Black Ops: Zork, das Textabenteuer für den Apple II. Es ist ein seltsamer Passagier für einen Militär-Shooter von 2010, und es sagt etwas über die Leute, die diesen gemacht haben. Sie wussten, dass das Erinnerungspuzzle der Kampagne ein Spiel über Spiele war, und sie waren bereit, darauf anzuspielen.
Was Black Ops richtig macht
Der Ehrgeiz der Kampagne ist echt. Ein Shooter, der vom Spieler verlangt, zwei Zeitlinien im Kopf zu behalten und darauf zu vertrauen, dass sich die Lücken schließen, leistet mehr, als die meisten seiner Konkurrenten 2010 versuchten. Masons Verhörer sind der Grund, warum die Struktur hält. Ohne sie würde das Um-die-Welt-Reisen als eine Missionsliste gelesen. Mit ihnen ist jeder Ort etwas, das ein Mann zu verschweigen versucht.
Der Mehrspielermodus ist die sicherere Hälfte. Vierzehn Karten, COD-Punkte, Killstreaks und Loadouts sind Verfeinerungen, keine Neuerfindungen, und die Fahrzeugsequenzen sind das deutlichste Zeichen eines Studios, das über seine Reichweite hinausgreift. Black Ops wird wegen seiner Geschichte in Erinnerung behalten, und das ist die richtige Erinnerung.
Wertung: 7,7 von 10
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