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Grasshopper Manufactures Free-to-Play-Prügelspiel macht zehn Jahre später aus jedem Tod eine Bergung

Let It Die Test: Grasshoppers Free-to-Play-Turm-Hack-and-Slash, seine asynchronen Todesdaten, die Wertung 7,7 und die Serverabschaltung 2026.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A fighter stands at the base of a towering prison structure amid shadowy monsters.

Let It Die erschien im Dezember 2016 für die PlayStation 4 mit einem Sensenmann auf einem Skateboard, einem kostenlosen Preisschild und einem Turm, der vom Grund des Ozeans bis irgendwo über die Wolken reicht. Grasshopper Manufacture entwickelte es. GungHo Online Entertainment veröffentlichte es. Es ist ein Hack-and-Slash-Spiel mit Roguelike-Grundgerüst, aus der Third-Person-Perspektive gespielt, und es will dich oft genug tot sehen, dass der Tod zu einer Ressource wird.

Diese letzte Idee ist die, die hängen geblieben ist.

Trailer, via GungHo.

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Ein Turm erhebt sich aus dem Südwesten Tokios

Das Szenario ist reiner Pulp. Im Jahr 2026 zerreißt eine tektonische Störung die Welt. Der Südwesten Tokios bricht ab und wird zu einer Insel, die vom tiefen Nebel verschluckt wird. Seismische Aktivität nagt weiter, bis eine Spitze durch die Insel stößt und weiterwächst, eine turmartige Struktur, die die Wolken durchbohrt. Im Inneren warten Geheimnisse auf jeden, der mutig genug ist, sich zu nähern.

Du näherst dich. Immer wieder.

Über dem ganzen Aufstieg thront Uncle Death, ein skateboardfahrender Sensenmann, der den Durchlauf beaufsichtigt. Er ist der Gastgeber des Spiels, sein Maskottchen und sein tonaler Anker. Grasshopper mochte eine grinsende Todesfigur schon immer, und Uncle Death ist die klarste Version dieses Instinkts, die das Studio bisher abgeliefert hat.

Pilze, Rüstung und der Turm

Die Schleife ist schlicht. Die Spieler kämpfen sich einen tückischen Turm hinauf und sammeln unterwegs Waffen und Rüstung ein. Sie finden Kreaturen und Pilze zum Essen, um am Leben zu bleiben. Essen ist hier keine Nebenmechanik; es ist Überleben, und das Spiel behandelt es mit derselben Ernsthaftigkeit wie den Kampf.

Der Kampf ist hypergewaltätig, wie angekündigt. Dies ist zuerst ein Hack-and-Slash und zweitens ein Roguelike, was die richtige Reihenfolge ist. Die Roguelike-Elemente — die Durchläufe, die Verluste, das Von-vorne-Beginnen — existieren, um dem Hacken und Schlachten einen Preis zu geben. Du sollst dich nicht lange mächtig fühlen.

Was Let It Die mehr als ein Grind sein lässt, ist das, was passiert, wenn du stirbst.

Todesdaten zirkulieren

Nach dem Tod wird das „Todesdatum“ eines Spielers unter den Spielen anderer Spieler weitergegeben, wo es als gewaltiger Gegner erscheint. Das ist asynchroner Mehrspielermodus, und es ist das Klügste im Spiel. Dein Versagen verschwindet nicht. Es wird einem Fremden als Monster zum Bekämpfen übergeben.

Die Weitergabe von Todesdaten ist eines von mehreren asynchronen Mehrspieler-Elementen in Let It Die, neben Einzelspieler- und Mehrspielermodi. Es ist auch der Teil, der der Free-to-play-Struktur einen Grund gibt, über die Monetarisierung hinaus zu existieren. Die Leichen anderer Leute werden zu deiner Schwierigkeitskurve.

Es hat eine echte Grausamkeit. Je besser du wirst, desto schlimmer machst du jemand anderem den Abend. Das Spiel versteht das und legt sich hinein.

Free to Play und was das kostet

Let It Die erschien im Dezember 2016 kostenlos spielbar für die PlayStation 4, eine japanische Veröffentlichung folgte im Februar 2017. Eine Microsoft-Windows-Version kam im September 2018. Das Spiel trägt Action, Horror und Komödie als seine Themen und verdient alle drei, obwohl die Komödie mehr Arbeit leistet als der Horror.

Es erzielte 7,7 von 10 bei acht Medien im IGDB-Kritikeraggregat. Diese Zahl ist fair, und sie ist aus einem bestimmten Grund fair: Let It Die ist ein Spiel mit einer hervorragenden Idee und vielen Standardideen drumherum.

Der Turm ist der Standardteil. Etagen verschwimmen. Waffenhaltbarkeit nagt. Die Free-to-play-Ökonomie sitzt im Hintergrund, geduldig und still, und sie bestimmt, wie viel du in einer Sitzung ohne Bezahlen tun kannst. Grasshoppers Fingerabdrücke sind am Ton und am Charakterdesign; das Grinden ist der Preis des Eintritts.

Deathverse, Inferno und die Abschaltung

Das Jenseits wurde kompliziert. Eine Battle-Royale-Fortsetzung, Deathverse: Let It Die, wurde im Oktober 2021 angekündigt und lief im Mai und Juni 2022 auf der PlayStation 5 und Windows in einem zeitlich begrenzten Beta-Test. Sie wurde von Supertrick Games entwickelt, einem Studio, das von Grasshopper Manufacture, dem Team hinter dem Original, abgespalten wurde.

Dann eine zweite Fortsetzung. Let It Die: Inferno wurde am 24. September 2025 im PlayStation State of Play 2025 angekündigt, mit einem Veröffentlichungsdatum am 3. Dezember 2025 für die PlayStation 5 und Windows.

Und dann lief die Uhr des Originals ab. Im März 2026 wurde angekündigt, dass Let It Die im Herbst desselben Jahres seine Server abschalten und auf eine Offline-Version umstellen würde, die über kostenpflichtige DLC zugänglich ist.

Diese Abfolge ist wichtiger als jede einzelne Testwertung. Ein Free-to-Play-Spiel lebt oder stirbt mit seinen Servern, und Let It Die wird in ein Produkt umgewandelt, das man kauft, um es zu behalten. Die Todesdaten – die Mechanik, die es wert machte, darüber zu sprechen – hängen von einer lebendigen Spielerschaft ab. Eine Offline-Version kann deine Leiche nicht an Fremde weiterreichen.

Das Urteil zu Let It Die

Let It Die verdient seine 7,7. Der Kampf ist laut und kompetent, Uncle Death ist eine wirklich gute Schöpfung, und das asynchrone Todesdatensystem ist die Art von Idee, die andere Spiele hätten stärker stehlen sollen, als sie es taten. Der Turm selbst ist dünner als das Konzept, das um ihn herum gebaut wurde.

Was die Abschaltungsankündigung offenbart, ist die eigentliche Geschichte. Let It Die wurde als Free-to-Play-Dienst gebaut, und seine beste Eigenschaft war von diesem Dienst untrennbar. Zieht man die Server ab, behält man das Hack-and-Slash und verliert das, was es seltsam machte. Das ist kein Verriss des Spiels. Es ist eine Warnung davor, wie diese Spiele gebaut werden.

Wenn du den Turm erklimmen willst, während die Todesdaten anderer Leute noch mit dir aufsteigen, schließt sich das Fenster. Danach wird Let It Die ein Einzelspieler-Hack-and-Slash mit einem guten Maskottchen und einem fehlenden Organ.

WICHTIGE FAKTEN

  • Wertung: 7,7 von 10
  • Entwickler: Grasshopper Manufacture
  • Publisher: GungHo Online Entertainment
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows)
  • PS4-Veröffentlichung: Dezember 2016
  • Veröffentlichung in Japan: Februar 2017
  • Windows-Veröffentlichung: September 2018
  • Genres: Hack and Slash, Beat ‚em up
  • Themen: Action, Horror, Komödie
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
  • Nachfolger: Deathverse: Let It Die, angekündigt im Oktober 2021
  • Nachfolger: Let It Die: Inferno, angekündigt am 24. September 2025; Veröffentlichung am 3. Dezember 2025
  • Abschaltung: Server schließen im Herbst 2026; Offline-Version über kostenpflichtigen DLC

7,7 von 10

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