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Eine Katze mit Schleife verteidigt ihr Königreich in diesem Platformer von 2016

Hunter's Legacy Test: Lienzos Metroidvania von 2016 zeigt Ikki, eine Katzenjägerin mit einem Bogen, die Iripur rettet. Ein solides 6,7/10-Abenteuer.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A hunter moves silently through a shadowy forest, rifle raised, searching for his quarry.

Hunter’s Legacy gibt dir eine Katze mit einem Bogen und ein Königreich, das gerettet werden muss, und es vertraut darauf, dass du deinen eigenen Weg dorthin findest.

Lienzo entwickelte und veröffentlichte den Titel von 2016, einen 2D-Metroidvania-Plattformer für PlayStation 4, PC, Mac und Xbox One. Du spielst Ikki, Jägerin von Un’Amak, eine zweibeinige Katze, bewaffnet mit Schwertern sowie einem Bogen und Pfeilen. Ihr Ziel ist Morodir, und der Preis ist das Königreich Iripur. Das Spiel ist Einzelspieler und wird aus der Seitenansicht gespielt.

Dieses Szenario ist der ganze Pitch, und Hunter’s Legacy hält sich größtenteils daran. Das Design ist nicht linear. Erkundung und Kampf tragen die Last in einer offenen Welt, die mit Charakteren, Gegnern und Sammelobjekten gespickt ist. An dieser Formel ist nichts neu. Was zählt, ist, ob Lienzos Version davon die Stunden verdient.

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Trailer, via PlayStation.

Ikki von Un’Amak

Ikki bewegt sich und kämpft mit einem Set, das für ein Metroidvania gebaut ist: Schwerter für den Nahkampf, ein Bogen für die Distanz und Fähigkeiten, die die Karte öffnen, während sie wächst. Der Kampf hat Gewicht, wenn er es will, und das Platforming verlangt Timing statt Geduld.

Die Welt von Iripur ist der eigentliche Anziehungspunkt. Lienzo baut einen Ort, der das Umherstreifen belohnt, und die Sammelobjekte geben diesem Umherstreifen einen Sinn jenseits der nächsten Boss-Tür. Charaktere, die man unterwegs trifft, lockern die Strecken der Gegnerbegegnungen auf.

Hier gerät das Spiel auch an seine Grenzen. Eine offene Welt in einem Side-View-Plattformer kann sich dünn verteilen, und Hunter’s Legacy spürt diese Anziehung. Das nicht lineare Design bedeutet, dass man in Schwierigkeiten oder in Leere wandern kann, und das Spiel sagt dir nicht immer, was du gefunden hast.

Was das Königreich bietet

Die Teile sind alle da:

  • Eine Jägerin, Ikki, mit Schwertern sowie einem Bogen und Pfeilen
  • Das Königreich Iripur, das vor Morodir gerettet werden muss
  • Nichtlineare Erkundung in einer offenen Welt
  • Kämpfe gegen Feinde und Bosse
  • Charaktere und Sammelobjekte, über die Welt verteilt

Diese Liste ist ehrlich, was den Umfang angeht. Hunter’s Legacy gibt nicht vor, ein Meilenstein des Genres zu sein. Es ist ein fokussiertes Abenteuer mit einem klaren Helden und einem klaren Ziel, und beides wird ohne viel Füllmaterial geliefert.

Begib dich mit der großen Jägerin von Un’Amak auf eine herausfordernde Quest!

Die Herausforderung ist real, und das gilt auch für den Charme, eine wilde Katze zu spielen, die es mit den Problemen eines ganzen Königreichs aufnimmt. Lienzo weiß, was es an Ikki hat.

Wo Iripur dünn wird

Die Probleme sind die bekannten für ein Spiel dieser Größe. Erkundung und Kampf sind der erklärte Schwerpunkt, und der Kampf hält sein Versprechen nicht immer. Begegnungen mit Feinden können in Routine verfallen, und die Freiheit der offenen Welt wirkt manchmal eher wie ein Mangel an Richtung als wie ein Geschenk.

Die nichtlineare Struktur ist ein Versprechen, das das Spiel ungleichmäßig einlöst. Wenn es funktioniert, fühlt man sich wie ein Jäger, der unbekanntes Terrain erkundet. Wenn nicht, fühlt man sich, als würde man die Zeit zwischen den wichtigen Teilen überbrücken. Diese Lücke ist der Unterschied zwischen einem guten Metroidvania und einem denkwürdigen.

Nichts davon ist ein Scheitern des Ehrgeizes. Es ist ein Scheitern der Politur an den Stellen, an denen das Genre am meisten verlangt. Hunter’s Legacy strebt nach Erkundung und Kampf in einer offenen Welt und bekommt beides zu fassen, ohne den Griff zu schließen.

Das Urteil über Hunter’s Legacy

Hunter’s Legacy ist ein solides Metroidvania im kleinen Maßstab mit einer denkwürdigen Hauptfigur und einer Welt, die es wert ist, einmal durchquert zu werden. Ikki trägt es. Der Bogen, die Schwerter und die Jagd durch Iripur geben dem Spiel eine klare Identität, die viele Indie-Plattformer nie finden.

Was es zurückhält, ist die ungleichmäßige Umsetzung seiner eigenen besten Idee. Die offene Welt und das nichtlineare Design sind die Verkaufsargumente, und sie sind auch der Punkt, an dem das Spiel dünn wird. Lienzo hat den richtigen Rahmen gebaut und ihn nicht ganz gefüllt.

Ein veröffentlichter kritischer Durchschnitt von 6,7 von 10 über sieben Publikationen landet genau dort, wo diese Rezension steht. Das ist eine faire Zahl für ein Spiel, das leicht zu mögen und schwer zu lieben ist, und es ist eine faire Zahl für den ersten ernsthaften Versuch eines Studios in diesem Genre.

Wenn du ein Metroidvania mit einer Katzenjägerin und einem zu rettenden Königreich willst, liefert Hunter’s Legacy das. Wenn du willst, dass das Genre irgendwohin Neues vorstößt, tut es das nicht. Beides ist wahr, und die Wertung spiegelt beides wider.

6,7 von 10.

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