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Ashes Cricket Test: Big Ants lizenziertes Cricketspiel mit 7,3/10

Ashes Cricket (2017) gab Big Ant Studios die offizielle Lizenz für die Ashes der Männer und Frauen sowie eine Spielerakademie, mit der Fans echte Spieler erstellen und teilen konnten.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Two cricketers face off on a cricket field under evening lighting.

Big Ant Studios hatte eine Lizenz und ein Problem. Ashes Cricket, 2017 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht, erschien mit den vollständigen Rechten an den Ashes-Touren der Männer und Frauen 2017/2018 — das erste Mal, dass die Cricket-Spiele des Studios nach den Don Bradman Cricket-Titeln offiziell für moderne Teams und Spieler lizenziert waren. Diese Lizenz ist das ganze Verkaufsargument: echte Kader, echte Ausrüstung, die Rivalität, wie sie in jenem australischen Sommer tatsächlich bestand. Was das Spiel mit diesem Zugang macht, ist der Punkt, an dem die Diskussion beginnt.

Die Lizenz für die Ashes 2017/2018

Die Lizenz leistet echte Arbeit. Man kann entweder England oder Australien durch die Ashes-Serie führen oder als einzelner Starspieler auftreten, statt das ganze Team zu steuern. Diese zweite Option ist wichtiger, als sie klingt. Karrierespiel als ein Mann auf dem Feld verändert, wie ein Cricket-Spiel atmet — man wartet, man fieldet, man bekommt ein Innings, um etwas zu beweisen. Ashes Cricket bietet einem sowohl die Touren der Männer als auch die der Frauen, was keine Kleinigkeit ist. Die Ashes der Frauen ist im Spiel enthalten, lizenziert, spielbar. Big Ant hätte allein die Serie der Männer ausliefern und es dabei belassen können. Das tat es nicht.

Die Modi sind Einzelspieler, Mehrspieler und Kooperation, und das Spiel listet sich selbst als Sport und Indie. Die Zusammenfassung verspricht schnelle Action, große Schläge und Geschick, realistischer und authentischer dargestellt als zuvor. Das ist die Behauptung. Es ist Werbetext, keine Rezension.

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Spieler im Cricket-Academy-Modus erstellen

Hier ist die Funktion, die am meisten Gewicht trägt: ein Werkzeug zur Spielererstellung. Man kann echte Spieler erstellen und sie in der „Cricket Academy“ des Spiels veröffentlichen oder sie in die Serie oder in persönliche Spielerkarrieren einsetzen. Lesen Sie das noch einmal. Die Academy macht den Kader zu etwas, das die Community verfassen und teilen kann.

Das ist die klügste Entscheidung in Ashes Cricket. Ein lizenziertes Spiel mit einem festen Kader altert in einer Saison. Ein lizenziertes Spiel mit einer Academy gibt Spielern eine Möglichkeit, echte Spieler zu erstellen und zu veröffentlichen und sie in der Serie oder in persönlichen Karrieren zu verwenden. Big Ant verstand, dass Cricket-Fans in einer Weise besessen von Details sind, wie es nur wenige Sportpubliken erreichen, und es gab ihnen die Werkzeuge an die Hand.

Wo die Authentizität standhält

Die offizielle Lizenz für moderne Teams und Spieler ist das herausragende Upgrade gegenüber den Don Bradman Cricket-Titeln. Namen, Teams, die Touren selbst – das Spiel hat sie. Als England oder Australien durch die Ashes 2017/2018 zu spielen oder als einzelner Spieler innerhalb dieser Serie ist die Kernschleife, und es ist eine Schleife, die die Lizenz möglich macht.

Die Realismus-Behauptung ist anhand einer Funktionsliste schwerer zu bewerten. Große Schläge, schnelle Action, Können – das sagt die Zusammenfassung, und die Zusammenfassung verkauft das Spiel. Die Serie ist das Rückgrat der lizenzierten Inhalte. Alles andere hängt daran.

Was die Lizenz nicht behebt

Eine Lizenz ist Zugang, nicht Handwerk. Ashes Cricket hat die Rechte, die Touren, die Academy und die Modi, und nichts davon sagt einem, ob der Ball richtig vom Schläger kommt, ob das Feldspiel sauber zu lesen ist, ob sich eine Session Test Cricket wie eine Session Test Cricket anfühlt. Das sind die Fragen, von denen ein Cricket-Spiel lebt oder stirbt, und es sind keine Fragen, die eine Lizenz beantwortet.

Das Genre-Tag sagt Sport und Indie. Indie ist hier ehrlich. Der Ehrgeiz ist real, und die Politur ist der Punkt, an dem ein Indie-Cricket-Sim immer auf die Probe gestellt wird.

Wie Ashes Cricket in Big Ants Lauf steht

Setzt man es gegen die eigene Geschichte des Studios, schärft sich das Bild. Die Don Bradman Cricket-Titel kamen zuerst. Ashes Cricket ist der Schritt danach, derjenige, bei dem die Lizenz endlich ankam. Dann folgte Cricket 19 im Mai 2019, zwei Jahre später.

Nach dem, was jedes Big-Ant-Cricket-Spiel sicherte, ist die Reihenfolge klar:

  1. Ashes Cricket (2017) – das erste Big-Ant-Cricket-Spiel, das offiziell für moderne Teams und Spieler lizenziert wurde, mit den vollständigen Rechten an den Ashes 2017/2018.
  2. Cricket 19 (2019) – die Fortsetzung, zwei Jahre später veröffentlicht.
  3. Die Don Bradman Cricket-Titel – der Lauf, bevor die Lizenz existierte.

Diese Liste ist keine Qualitätsrangliste. Sie ist eine Rangliste des Zugangs, und Zugang ist das, was Ashes Cricket verändert hat. Die Don Bradman-Spiele kamen vor der Lizenz. Ashes Cricket ist dasjenige, das sie bekam.

Das Urteil zu Ashes Cricket

Ashes Cricket erreicht 7,3 von 10 Punkten. Das ist ein gutes Spiel mit einem echten strukturellen Vorteil. Die Lizenz für die Ashes-Touren der Männer und Frauen 2017/2018 ist keine Dekoration — sie ist der Grund, dieses Spiel jedem nicht lizenzierten Cricket-Sim vorzuziehen. Das Spieler-Erstellungswerkzeug, das die Cricket-Akademie speist, ermöglicht es den Spielern, echte Spieler zu erstellen, zu veröffentlichen und sie in der Serie oder in persönlichen Karrieren einzusetzen. Diese beiden Dinge zusammen sind mehr wert als ein Kader-Update.

Was es zurückhält, ist die Indie-Linie. Big Ant hat das Gerüst eines ordentlich lizenzierten Ashes-Spiels gebaut. Die Akademie ist der interessanteste Teil des Pakets: Sie gibt den Spielern die Werkzeuge an die Hand, echte Spieler zu erstellen und zu veröffentlichen und sie in eine Serie oder eine Karriere einzusetzen. Das ist ein echtes Feature, keine Marketingzeile.

Der Teil, den man im Auge behalten sollte, ist die Akademie. Ashes Cricket ist das erste Cricket-Spiel von Big Ant mit den echten Teams darin. Es ist auch das erste, das den Spielern ein Veröffentlichungswerkzeug für echte Spieler gibt. Diese Kombination ist der Grund, warum 7,3 die richtige Zahl ist — ein solides, lizenziertes, erweiterbares Cricket-Spiel.

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