Samurai Warriors 4 erschien 2014 als Siegesrunde zum zehnjährigen Jubiläum, und Omega Force baute es auf Bewegung aus. Koei Tecmo lieferte die Hack-and-Slash-Fortsetzung zu Samurai Warriors 3 für PlayStation 3, PlayStation 4 und PlayStation Vita aus, und das Konzept ist einfach: zwei Kämpfer gleichzeitig auf dem Feld, ein sprintender Angriff zum Niedermähen von Gegnermassen und ein Burst-Modus, der einen eine Zeit lang unantastbar macht. Die Serie war seit Jahren nicht mehr so selbstbewusst, und dieses Selbstbewusstsein ist größtenteils verdient.
Trailer, via IGDBcom.
Zwei Kämpfer, ein Schlachtfeld
Die herausragende Neuerung ist der Charakterwechsel, entlehnt dem Spin-off Samurai Warriors: Chronicles. Man nimmt zwei Charaktere gleichzeitig mit in eine Schlacht und wechselt zwischen ihnen, wann immer man möchte. Das klingt nach einer Kleinigkeit. Ist es nicht.
Der Wechsel mitten im Kampf lässt einen Strecken zurücklegen, für die man in den alten Spielen laufen musste. Ein Charakter stößt auf einer Flanke vor, während der andere eine Linie hält, und man kann zwischen beiden springen, ohne das Geschehen zu unterbrechen. Die Funktion verleiht jeder Etappe eine zweite Planungsebene, die der Serie gefehlt hatte.
Hyper-Angriffe und Rage-Modus
Zwei neue Manöver prägen den Kampf. Hyper-Angriffe sind ein sekundäres Moveset, das jedem Charakter zur Verfügung steht, ein sprintender Schwung, der Gegnermassen niedermäht. Gegen einfache Gegner ist er eine Freude — man bahnt sich in Sekunden einen Weg durch ein dicht gefülltes Feld.
Gegen feindliche Offiziere ist er nutzlos. Sie lenken ihn entweder ab oder stecken ihn völlig weg, was einen in dem Moment, in dem ein echter Kampf beginnt, zu den Standard-Kombos zurückzwingt. Diese Einschränkung ist Absicht, und sie verhindert, dass Hyper-Angriffe zu einem Gewinnknopf werden.
Der Rage-Modus ist die andere Hälfte. Er macht einen für eine gewisse Zeit unbesiegbar, verstärkt die Angriffe und steigert den Musou-Angriff über die Spirit-Anzeige. Gut eingesetzt, wendet er einen verlorenen Kampf. Schlecht eingesetzt, verpufft er gegen eine Menge, die man ohnehin hätte bewältigen können.
Zehn Geschichten aus der Sengoku-Zeit
Der Story-Modus verwirft das alte Format einer Geschichte pro Charakter. Samurai Warriors 4 erzählt stattdessen zehn Geschichten, die um Clans und Regionen der japanischen Sengoku-Zeit aufgebaut sind, näher an der königreichsbasierten Struktur, die die jüngsten Dynasty-Warriors-Spiele verwendeten.
Jede Etappe bietet eine Reihe spielbarer Charaktere, die darauf basieren, wer tatsächlich dort gekämpft hat. Einige Charaktere sind infolgedessen vollständig aus der Handlung heraus, bleiben aber anderswo verfügbar. Der Tausch ist real: weniger Eitelkeitskampagnen, mehr zusammenhängende.
Der Schauplatz ist die Sengoku-Zeit, der lange Zeitraum des Bürgerkriegs, als Japan unter rivalisierenden Kriegsherren aufgeteilt war. Die Version des Spiels davon ist romantisiert, und es gibt nicht vor, etwas anderes zu sein. Nobuyuki Sanada und sein Bruder Yukimura werden kämpfend bei Kawanakajima gezeigt, obwohl keiner von beiden geboren war, als diese Schlacht geschlagen wurde.
Frauen, die weitgehend vom Schlachtfeld fernblieben, erhalten erweiterte Rollen. Koshōshō, in Wirklichkeit die Frau von Motochika Chōsokabe, wird im Spiel seine Hauptkonkurrentin bei seiner Eroberung von Shikoku und die Vertreterin des Miyoshi-Clans. Das ist Erfindung, und es ist die Art, die eine Kampagne verbessert.
Die Schlachten reichen von Itsukushima im Jahr 1555, ausgetragen zwischen den Mōri- und Ōuchi-Clans, bis zur Belagerung von Osaka 1614–1615, wo die Tokugawa den Toyotomi gegenüberstanden. Diesmal gibt es keine hypothetischen Routen. Die Charaktere erleiden die Schicksale, die ihnen die Geschichte gab.
Ein Kader von 55, und ein paralleler Sanada-Pfad
Die ursprüngliche Veröffentlichung enthält 55 Charaktere. Fast alle aus den vorherigen Spielen kehren zurück, darunter Goemon Ishikawa, Kojirō Sasaki und Musashi Miyamoto, die alle aus der Hauptserie in Samurai Warriors 3 gestrichen wurden — Goemon seit Samurai Warriors 2.
Munenori Yagyū, Naotora Ii und Takatora Tōdō kommen in der Hauptserie an, nachdem sie im Spin-off Sengoku Musou: Chronicle 2 debütiert hatten, und die Werbematerialien zählen sie als neu. Neun wirklich neue Charaktere schließen sich ihnen an, mehrere befördert aus generischen nicht spielbaren Offizieren.
Ein paralleler Pfad folgt dem Sanada-Clan durch dieselben weitreichenden Ereignisse und gibt dem Spiel eine zweite Wirbelsäule neben den Clan-Geschichten. Generische Offiziere können im Chronicle-Modus als Partner rekrutiert werden, um pseudo-spielbar zu werden.
Create-a-Warrior und Chronicle-Modus
Der Create-a-Warrior-Modus kehrt mit weit mehr Möglichkeiten zurück. Er fügt zwei Waffen-Movesets von den männlichen und weiblichen Hauptfiguren von Samurai Warriors: Chronicles zusätzlich zu den drei aus früheren Spielen übernommenen hinzu.
Eigene Generäle können in den neuen Chronicle-Modus mitgenommen werden, wo sie Anfragen annehmen. Es gibt auch eine Option, weibliche Charaktere auszuschalten, ein Schalter, der mehr über das Publikum aussagt, das Koei Tecmo erwartet, als über das Design.
Ein Hinweis für importorientierte Spieler: Dieser Teil hat nur japanische Sprachausgabe.
Der Weg nach 2014
Samurai Warriors 4-II folgte 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita und Windows über Steam. Es fügte Naomasa Ii als spielbaren Charakter hinzu und überarbeitete den Story-Modus, um sich auf einzelne Charaktere zu konzentrieren, neben dem Survival-Modus, ausbalancierter Action, Zwischensequenzen und einem tieferen Charakterentwicklungssystem.
Samurai Warriors 4 DX kam 2019 in Japan für Nintendo Switch und PlayStation 4 heraus, dann im Mai 2024 weltweit für Windows über Steam mit japanischer und englischer Unterstützung. Es bündelt mehr als 150 Stücke zuvor veröffentlichter herunterladbarer Inhalte: Kostüme, Waffen, Anpassungsteile, Szenarien und Hintergrundmusik.
Samurai Warriors 5, ein Reboot, startete im Juni und Juli 2021 für Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4 und Xbox One.
| Veröffentlichung | Jahr | Plattformen |
|---|---|---|
| Samurai Warriors 4 | 2014 | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita |
| Samurai Warriors 4-II | 2015 | PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows |
| Samurai Warriors 4 DX | 2019 (Japan) | Nintendo Switch, PlayStation 4 |
| Samurai Warriors 4 DX | Mai 2024 (weltweit) | Windows |
| Samurai Warriors 5 | 2021 | Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Was Bestand hat
Der Figurenwechsel ist hier die eigentliche Leistung. Er verändert, wie man ein Schlachtfeld liest, nicht nur, wie man darauf kämpft, und es ist die klarste Idee, die diese Reihe von Spielen hervorgebracht hat.
Hyper-Angriffe sind die schwächere Idee. Ein Massenvernichter, den Offiziere einfach ignorieren, ist ein Werkzeug mit einer harten Obergrenze, und das Spiel weiß es – der Dash ist ebenso eine Reisemöglichkeit wie eine Waffe.
Die romantisierte Geschichte ist der Teil, über den es sich zu streiten lohnt. Die Sanada-Brüder vor ihrer Geburt nach Kawanakajima zu versetzen oder Koshōshō eine Rivalin anzudichten, die sie nie hatte, ist keine kleine Freiheit. Aber die zehn Clan-Geschichten halten gerade wegen solcher Entscheidungen zusammen, und die festen Schicksale verleihen dem Feldzug ein Gewicht, das die hypothetischen Routen nie hatten.
Zwölf Jahre später ist dies immer noch der Einstieg, mit dem man beginnen sollte. Die nur auf Japanisch verfügbare Sprachspur wird einige Spieler abschrecken. Das ändert nichts am Urteil.
8,1 von 10
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