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Análisis de Samurai Warriors 4: Dos guerreros, un campo de batalla

Análisis de Samurai Warriors 4: el hack and slash de 2014 de Omega Force por su décimo aniversario, con cambio de personaje, Ataques Hyper y 55 luchadores jugables.

Por mitch·6 min de lectura
A samurai warrior swings his sword amid a chaotic battlefield of clashing soldiers.

Samurai Warriors 4 llegó en 2014 como una vuelta de victoria por el décimo aniversario, y Omega Force lo construyó para moverse. Koei Tecmo lanzó la secuela hack and slash de Samurai Warriors 3 en PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, y la propuesta es simple: dos luchadores en el campo a la vez, un dash que arrasa multitudes y un modo burst que te vuelve intocable por un tiempo. Es la confianza más firme que la serie había tenido en años, y se la gana en su mayor parte.

Tráiler, vía IGDBcom.

Dos luchadores, un campo de batalla

El cambio principal es el cambio de personaje, tomado del spin-off Samurai Warriors: Chronicles. Llevas dos personajes a una batalla al mismo tiempo y alternas entre ellos cuando quieras. Suena como algo menor. No lo es.

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Alternar a mitad de combate te permite cubrir terreno que los juegos anteriores te obligaban a recorrer corriendo. Un personaje empuja un flanco mientras el otro mantiene una línea, y puedes saltar entre los dos sin pausar la acción. La función le da a cada escenario una segunda capa de planificación que a la serie le faltaba.

Ataques Hyper y Modo Rage

Dos movimientos nuevos definen el combate. Los Ataques Hyper son un conjunto de movimientos secundario disponible para todos los personajes, un barrido veloz que despeja multitudes. Contra enemigos rasos es una alegría: te abres camino por un campo repleto en segundos.

Contra oficiales enemigos es inútil. O lo desvían o lo ignoran por completo, lo que te obliga a volver a tus combos estándar en el momento en que empieza una pelea real. Esa limitación es deliberada, y evita que los Ataques Hyper se conviertan en un botón de victoria.

El Modo Rage es la otra mitad. Te vuelve invencible por un período de tiempo, refuerza tus ataques y potencia tu ataque Musou a través de la Barra de Espíritu. Bien usado, da vuelta a una pelea perdida. Mal usado, se agota contra una multitud que podrías haber manejado de todos modos.

Diez historias a lo largo del período Sengoku

El Modo Historia abandona el viejo formato de una historia por personaje. Samurai Warriors 4 en cambio presenta diez historias construidas en torno a clanes y regiones del período Sengoku de Japón, más cercano a la estructura basada en reinos que usaron los recientes juegos de Dynasty Warriors.

Cada etapa ofrece un conjunto de personajes jugables basado en quienes realmente lucharon allí. Como resultado, algunos personajes quedan fuera de la historia por completo, aunque siguen disponibles en otros modos. El intercambio es real: menos campañas de vanidad, más coherentes.

La ambientación es el período Sengoku, la larga etapa de guerra civil en la que Japón estaba dividido entre señores feudales rivales. La versión del juego es romantizada, y no pretende lo contrario. Nobuyuki Sanada y su hermano Yukimura aparecen luchando en Kawanakajima, aunque ninguno de los dos había nacido cuando se libró esa batalla.

Las mujeres que en gran medida se mantuvieron fuera del campo de batalla reciben roles ampliados. Koshōshō, esposa de Motochika Chōsokabe en la vida real, se convierte en su principal rival en su conquista de Shikoku y en la representante del clan Miyoshi en el juego. Eso es invención, y es del tipo que mejora una campaña.

Las batallas abarcan desde Itsukushima en 1555, librada entre los clanes Mōri y Ōuchi, hasta el sitio de Osaka en 1614–1615, donde los Tokugawa se enfrentaron a los Toyotomi. Esta vez no hay rutas hipotéticas. Los personajes enfrentan los destinos que la historia les dio.

Un plantel de 55, y una ruta paralela de los Sanada

El lanzamiento original incluye 55 personajes. Casi todos los de los juegos anteriores regresan, incluidos Goemon Ishikawa, Kojirō Sasaki y Musashi Miyamoto, todos eliminados de la serie principal en Samurai Warriors 3 — Goemon desde Samurai Warriors 2.

Munenori Yagyū, Naotora Ii y Takatora Tōdō llegan a la serie principal después de debutar en el spin-off Sengoku Musou: Chronicle 2, y los materiales promocionales los cuentan como nuevos. Nueve personajes genuinamente nuevos se les unen, varios ascendidos de oficiales genéricos no jugables.

Una ruta paralela sigue al clan Sanada a través de los mismos grandes acontecimientos, dando al juego una segunda columna vertebral junto a las historias de los clanes. Los oficiales genéricos pueden reclutarse como compañeros en el Modo Crónica para volverse pseudo-jugables.

Creación de guerrero y Modo Crónica

El modo de creación de guerrero regresa con mucho más con lo que trabajar. Añade dos conjuntos de movimientos de armas de los protagonistas masculino y femenino de Samurai Warriors: Chronicles además de los tres heredados de juegos anteriores.

Los generales personalizados pueden llevarse al nuevo Modo Crónica, donde reciben solicitudes. También hay una opción para desactivar los personajes femeninos, una alternativa que dice más sobre la audiencia que Koei Tecmo espera que sobre el diseño.

Una nota para los jugadores interesados en importaciones: esta entrega solo tiene voces en japonés.

El camino después de 2014

Samurai Warriors 4-II llegó en 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita y Windows a través de Steam. Agregó a Naomasa Ii como jugable y reformuló el Modo Historia para centrarse en personajes individuales, junto con el Modo Supervivencia, acción reequilibrada, escenas cinemáticas y un sistema de desarrollo de personajes más profundo.

Samurai Warriors 4 DX llegó a Nintendo Switch y PlayStation 4 en Japón en 2019, y luego a Windows a través de Steam en todo el mundo en mayo de 2024 con compatibilidad en japonés e inglés. Incluye más de 150 piezas de contenido descargable previamente lanzado: trajes, armas, partes de personalización, escenarios y música de fondo.

Samurai Warriors 5, un reinicio, se lanzó en junio y julio de 2021 para Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

Lanzamiento Año Plataformas
Samurai Warriors 4 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Samurai Warriors 4-II 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows
Samurai Warriors 4 DX 2019 (Japón) Nintendo Switch, PlayStation 4
Samurai Warriors 4 DX Mayo de 2024 (mundial) Windows
Samurai Warriors 5 2021 Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, Xbox One

What Holds Up

El cambio de personaje es el verdadero logro aquí. Cambia cómo se lee un campo de batalla, no solo cómo se lucha en él, y es la idea más limpia que produjo esta serie de juegos.

Los Hyper Attacks son la idea más débil. Un limpiador de multitudes que los oficiales simplemente ignoran es una herramienta con un techo duro, y el juego lo sabe: el dash es una opción de desplazamiento tanto como un arma.

La historia romantizada es la parte que vale la pena discutir. Poner a los hermanos Sanada en Kawanakajima antes de sus nacimientos, o darle a Koshōshō una rivalidad que nunca tuvo, no es una pequeña licencia. Pero las diez historias de clanes se mantienen unidas gracias a decisiones como esa, y los destinos fijos le dan a la campaña un peso que las rutas hipotéticas nunca tuvieron.

Doce años después, esta sigue siendo la entrada con la que hay que empezar. La pista de voz solo en japonés hará que algunos jugadores se echen atrás. Eso no cambia el veredicto.

8,1 de 10

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