Alwa’s Awakening versetzt Zoe in ein Land, das sie tot sehen will, und entschuldigt sich dafür selten. Elden Pixels baute das Metroidvania von 2017 um eine 8-Bit-Optik und eine bestrafende Ader herum und vertraute dann darauf, dass die Spieler trotzdem wiederkommen.
Trailer, via Elden Pixels.
Zoe erwacht im Spiel
Die Ausgangslage ist einfach. Zoe ist ein gewöhnliches Mädchen, das Videospiele mag. Eines späten Abends schläft sie mitten in einer Session ein und erwacht im Spiel, im Land Alwa. Eine böse Macht plagt die Menschen dort, und ein böser Oberherr und seine Handlanger halten die Bürger gefangen. Ihre Aufgabe ist es, sie aus dem Albtraum zu wecken.
Diese Prämisse erfüllt ihren Zweck ohne viel Zeremonie. Sie gibt Elden Pixels außerdem einen sauberen Vorwand, die ganze Karte als ein Spiel im Spiel zu behandeln, was zum Retro-Rahmen passt.
Ein Stab für Rätsel und Kämpfe
Der magische Stab steht im Zentrum von allem. Zoe benutzt ihn, um Rätsel zu lösen und Feinde zu bekämpfen, und das Spiel teilt im Verlauf Upgrades für ihre Gegenstände und Fähigkeiten aus. Die Welt ist groß und im wahren Metroidvania-Stil miteinander verbunden, eine seitlich scrollende Karte voller Geheimnisse, die Plattformgeschick mehr belohnen als rohe Gewalt.
Erkunde und entdecke die Geheimnisse mit deinen Plattformfähigkeiten in diesem herausfordernden und charmanten 8-Bit-Abenteuerspiel.
Mehr als 25 Chiptunes
Der Soundtrack ist ein echtes Verkaufsargument: mehr als 25 originale 8-Bit-Stücke, alle Chiptune, alle darauf angelegt, unter Pixelart zu liegen, statt mit ihr zu konkurrieren. Die Steuerung ist leicht zu verstehen, das ist das ehrliche Versprechen. Den Stab zu erlernen dauert Minuten. Ihn zu meistern dauert das ganze Spiel.
Checkpoints halten die Schwierigkeit fair
Alwa’s Awakening ist schwer, und das weiß es. Die Design-Antwort sind Checkpoints: Wenn Zoe getötet wird, setzen die Spieler an einem Checkpoint fort, und sie können auf diese Weise unbegrenzt wieder respawnen. Diese eine Entscheidung verändert die Textur des Ganzen. Ein so forderndes Spiel wäre ohne sie elend. Mit ihr liest sich die Schwierigkeit als Einladung statt als Wand.
Wie die Teile rangieren
Hier ist, wo die Prioritäten des Spiels liegen, von am wichtigsten bis am wenigsten wichtig:
- Das Personal und seine Verbesserungen, die festlegen, wie jeder Raum gelöst wird
- Die miteinander verbundene Karte, die die Erkundung zur eigentlichen Belohnung macht
- Die Kontrollpunkte, die das Scheitern billig genug machen, um es zu tolerieren
- Der 8-Bit-Soundtrack, der die Ära besser verkauft als die Grafik
Der 8-Bit-Look hält stand
Die Pixelart bleibt nah am authentischen 8-Bit-Look, und das Spiel besitzt genug Charme, um einen ohne Ironie in die NES-Ära zurückzuziehen. Es ist keine Parodie auf diese Spiele. Es ist ein geradliniger Versuch, eines zu machen, von Leuten, die die Originale offensichtlich studiert haben.
Was Alwa’s Awakening zurückhält, ist Ehrgeiz, nicht Ausführung. Das Spiel ist ehrlich darüber, was es ist, und was es ist, gab es schon – die Metroidvania-Karte, die auf dem Stab basierenden Rätsel, der Retro-Filter. Elden Pixels führt die Formel gut aus. Es geht selten darüber hinaus.
Das Urteil über Zoe’s Nightmare
Das ist eine kleinere Beschwerde, als es klingt. Auf PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch und sogar dem Nintendo Entertainment System liefert Alwa’s Awakening ein straffes, charmantes, wirklich herausforderndes Abenteuer mit einem Soundtrack, der den Preis allein schon wert ist. Das Kontrollpunktsystem ist das Klügste daran und der Grund, warum seine Schwierigkeit nie in Groll umschlägt. Zoe’s Albtraum ist einer, in dem es sich lohnt aufzuwachen.
7,5 von 10.
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